Coups de Cœur

Invocations

Si tu débutes dans le deck-building ou si tu as envie de t’initier, alors cet article t’est destiné : je te présente Invocations !

Le Pitch

Plongez dans un monde au bord du chaos, où seuls les plus grands invocateurs peuvent espérer changer le destin.

Dans ce jeu de stratégie et de deck-building, incarnez un invocateur et faites appel aux pouvoirs de créatures fantastiques pour vaincre vos adversaires — ou affronter ensemble IFRIT le Boss légendaire. Chaque bataille est un affrontement épique où vos compétences tactiques seront mises à l’épreuve.

Pourquoi en parler ?

J’ai testé le jeu à Paris Est Ludique 2026 et Gabriel et moi avons adoré le mode coopératif d’Invocations. Le jeu est très facile à prendre en main et on a tout de suite la satisfaction de jouer car, quand tu achètes une carte, elle s’active tout de suite avant d’aller à la défausse. Ce qui n’est pas le cas dans la plupart des deck buildings où tu dois refaire ton deck avant de vraiment profiter de la carte acquise. Par ailleurs, toute la mécanique repose sur l’évolution des cartes qui rend le jeu plus stratégique.

Les créateurs Lucile et Nicolas

Comment jouer ?

Invocations propose deux modes : coopératif, où tout le monde combat Ifrit ou compétitif, dans lequel on doit réduire les points de vie des adversaires à zéro.

Les différentes pioches du marché

Principe de base pour les deux modes

Tu as cinq types de cartes répartis en 2 ou 3 niveaux que tu peux acquérir soit en jouant des cartes Invocations (seulement les niveaux 1), soit en faisant évoluer les cartes de ta main (niveau 1 vers 2 grâce au Sage ou 2 vers 3 grâce au Maître).
Les cinq types sont :

  • Attaque (Gobelin, Ogre et Cyclope) : tu infliges des dégâts à un adversaire de ton choix ;
  • Défense (Golem, Sentinelle, Colosse) : tu pares les attaques. Ta carte est défaussée si les dégâts sont supérieurs ou égaux aux points de défense. Les dégâts non parés te font perdre des points de vie.
  • Soin ou pioche (Fée, Nymphe, Arbre de vie) : se soigner est indispensable pour rester en lice. Tu peux aussi à la place, piocher une nouvelle carte. C’est utile quand tu as le Sage ou le Maître mais aucune carte à faire évoluer dans ta main.
  • Nettoyer son jeu ou faire défausser des cartes à un adversaire (Esprit, Banshee, Sorcière). Si tu ne veux avoir que de bonnes cartes dans ton jeu, il faudra en cours de partie bannir certaines cartes comme les cartes Invocation qui deviennent alors moins intéressantes lorsque tu as acquis suffisamment de bonnes cartes. Faire défausser est aussi utile pour embêter tes adversaires et annuler l’effet d’une carte Influence que possède un adversaire.
  • Evolution (Sage et Maître) : tu obtiens un niveau 2 en utilisant un Sage ou un Maître et en remettant le niveau 1 dans sa pioche. Pour le niveau 3, c’est un Maître et une carte de niveau 2 que tu remets dans sa pioche. Pour obtenir un Maître, il faut appliquer l’effet d’un Sage sur un autre Sage en main.
Les cinq types de cartes

Déroulement d’un tour

Tu as chaque fois 5 cartes en main que tu utilises pour acquérir des cartes niveau 1, faire évoluer des cartes de ta main et appliquer leur effet respectif. Les cartes non utilisées finissent dans la défausse et tu repioches 5 cartes. C’est donc très simple.

Vider une pioche et obtenir un effet

Si à ton tour tu finis une pioche du marché, tu obtiens une carte à effet qui s’applique sur tes adversaires à chacun de tes tours. Les autres devront donc utiliser les effets de défausse pour annuler cet effet qui te donne un énorme avantage. Il est donc important de garder à l’oeil le marché afin de vider une pioche au bon moment. Et comme les pioches se vident et se remplissent de nouveau grâce aux évolutions, on peut obtenir plusieurs effets dans un même tour !

Les différentes cartes à Effet

Par contre, tu ne peux pas faire évoluer une carte si la pioche de son évolution est vide. Il faut aussi tenir compte de cet aspect !

Spécificité du coopératif

Vous êtes ensemble contre Ifrit et il faut le vaincre avant qu’il n’atteigne le niveau 4 (Apocalypse). Il dispose de son propre deck et il révèle une carte Action lorsque tous les joueurs ont joué leur tour. Ses actions consistent surtout à faire perdre des points aux joueurs. Quand sa pioche est vide, il monte de niveau et applique l’effet de montée de niveau.

En fonction du niveau de difficulté, les cartes à effet sont révélées lors du tour d’Ifrit afin de pimenter le jeu et de forcer les joueurs à défausser ces cartes afin d’éviter ces effets négatifs qui s’ajoutent aux actions d’Ifrit.

Ifrit quand on débute, niveau medium

Toute la subtilité du mode coopératif est que tu peux utiliser le Sage ou le Maitre pour faire évoluer la carte de la main d’un autre joueur et donc de faire de magnifiques combos !

Coup de coeur ou pas ?

C’est un coup de coeur car Invocations est un deck-building où tu as la satisfaction immédiate lorsque tu appliques l’effet d’une carte que tu viens d’acheter ou de faire évoluer. Bénéficier d’une carte effet qui nuit aux autres quand tu vides une pioche de marché apporte un gros plus au jeu car tu peux faire des combos en vidant les pioches au bon moment. J’y ai joué à deux, à trois et 4 et toutes les configurations sont chouettes. Je ne suis, par contre, jamais tombé sur une partie où tous les joueurs s’acharnent sur le même. C’est aussi dû au fait qu’on puisse toujours s’adapter afin de se défendre ou répliquer, et qu’avoir trop d’avance sur les autres va attirer leur attention.

Je le fais découvrir à ma soeur, ma nière et mon beau-frère

C’est pourquoi je recommande Invocations aux joueurs qui n’ont pas l’habitude du deck-building car ces derniers ne le trouveront pas assez complexe. Pour ma part, c’est une bonne entrée de gamme que tu peux user pour approfondir ta stratégie. En effet, miser que sur l’attaque n’est pas toujours payant et tu dois calibrer en cours de partie.

Fiche technique

Auteur(s) : Lucile et Nicolas
Editeur : Cimagames
Illustration: Yohann Flécheau
Nombre : 1 à 4
Age : 10 ans
Durée : 30 ‘

Auteur / autrice

  • Jeux préférés : Bruxelles 1893, Les aventures de Robin des Bois, Dice Forge, Ninjato, tous les jeux de Shem Philips, Path of Civilization, Watergate, Parks, Riversides, Wingspan

    Voir toutes les publications Rédacteur en chef et graphiste ad interim

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