Athlètes de Compète
Tu en as marre du jeu de l’oie et tu veux un jeu similaire mais avec des pouvoirs ? Alors je vais te parler d’Athlètes de Compète qui reprend l’idée mais sur quatre courses où tu joues un athlète différent avec son pouvoir. Prêt ? Partez !
Le Pitch
Athlètes de Compète, un jeu de course chaotique où tout peut arriver !
Athlètes de Compète est un jeu de course où règne le chaos absolu ! Lancez un dé et avancez votre coureur d’autant de cases mais tous les coureurs disposent de pouvoirs farfelus qui bouleversent la partie.
Pourquoi en parler ?
C’est un jeu que j’ai reçu de Iello sans l’avoir demandé car le pitch ne m’avait pas séduit. Je l’ai cependant testé car cela pourrait plaire aux enfants. Par ailleurs, le jeu a fait parler de lui sur internet un peu trop en bien. Donc je veux donner mon propre avis.
Comment on joue ?
Avant de commencer la course, on fait un draft des athlètes où chacun choisit deux persos lors d’un premier draft, puis deux autres. Le plateau est recto-verso avec un circuit classique « Pépère » et un circuit plus « Galère » où tu as plus de chances de gagner des points ou de reculer sans cesse.
Au début de la course, chacun choisit secrètement son coureur et le place sur la ligne de départ. Ensuite, chacun à son tour, on lance le dé et on déplace son coureur. Chaque perso a un pouvoir qui lui est propre et qui s’applique si la condition est remplie. Ce sont vraiment ces pouvoirs qui font qu’Athlètes de Compète est intéressant car tu n’es pas livré uniquement au sort du jet de dé.

Chute et pouvoir
Il y a aussi le principe de chute qui pimente la course : quand un coureur te fait chuter grâce à son pouvoir, tu perds un tour pour te relever. C’est vraiment pénalisant !
Parmi les pouvoirs intéressants, il y a : La Bouche qui élimine un coureur s’il atterrit sur sa case ; la Sandale qui échange sa place avec le coureur de son choix ; ou Sac à Puces, qui avance d’une case à chaque fois qu’un autre coureur active son pouvoir.

Issue de la course
Le premier et le deuxième de la course remportent une coupe d’or et d’argent ayant des points différents. Au fil des courses, ces points augmentent. Gagner la dernière course est donc plus important que la première. Cependant, gagner une course n’est pas la seule source de points. Sur la piste Galère, il y a aussi des cases qui t’en donnent, et ainsi que des coureurs comme l’Escargot, qui gagne un point quand il débute son tour en dernière position.

Coup de cœur ou pas
Non, même si l’idée d’avoir un coureur avec un pouvoir différent à chaque course est originale et décalée. J’étais assez enthousiaste lors des deux premières parties mais après cinq ou six, c’est lassant. Tu lances le dé et tu déplaces ton pion, et il y a toujours trop de hasard lié au jet de dé ainsi qu’au choix du coureur pour la course.


Cependant, les enfants sont toujours aussi enthousiastes d’y jouer, même s’ils passent souvent la phase de draft et que Gabriel prend toujours la Bouche. Heureusement que je conseille à Victor de prendre Gros Bébé qui pare son pouvoir en le décalant vers l’arrière.
Concernant le matériel, il est joli et je salue le parti pris pour les illustrations qui donnent un côté loufoque au jeu. Par contre, je trouve que donner un dé par joueur est une fausse bonne idée car on perd plus de temps à le retrouver ou à se demander de quelle couleur était encore notre dé qu’à le passer à son voisin.

Une variante maison
Pour apporter plus de maîtrise à la course, il aurait fallu une autre phase qui permettrait au dernier joueur, ou aux deux derniers, de choisir leur personnage en dernier pour la course en fonction de ce que les autres ont choisi.
Une autre variante plus tactique aurait été aussi la bienvenue, comme dans Mario Party où tu pourrais glisser des bananes sur la piste afin de faire chuter les adversaires ou placer des étoiles pour gagner des points. Par exemple : le dernier gagne une pièce lors de la première course, deux à la deuxième, etc.. L’avant-dernier gagne aussi des pièces mais à partir de la deuxième course. Avec ces pièces, tu peux acheter ces bananes ou ces étoiles. Ceci permettrait de diminuer l’écart et d’avoir moins de frustrations.
Fiche Technique
Auteur(s) : Richard Garfield, Takashi Ishida
Edition : Iello
Illustration : Angela Kirkwood
Distribution : Iello
Nombre de joueurs : 2 à 6
Durée : 30′
Âge : 6+

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Étiqueté Don't Panic Games, jeux de rôle