Tabriz
La vie n’est pas si simple pour un marchand de tapis, surtout lorsqu’il y en a plusieurs qui se ruent vers les mêmes ressources. Tu l’apprendras à tes dépens dans Tabriz où l’équilibre entre matières premières et conversion te mènera à la victoire !
Le Pitch
Un jeu d’action et de planification dans un bazar persan très animé.
Tissez et vendez de luxueux tapis dans la ville marchande perse de Tabriz. Remplissez des commandes pour les gens du peuple et, très vite, les marchands et les rois s’en apercevront. Gagnez le plus de prestige grâce aux commandes remplies pour gagner la partie et devenir le maître incontesté de votre art.
Pourquoi en parler ?
C’est un jeu à la fois facile à comprendre mais difficile à maîtriser : tu as un budget à gérer, des ressources à acquérir limitées mais des possibilités qui peuvent être favorables ou non en fonction de ce que tu as à échanger. Le tout s’accompagne d’un matériel sublime et d’une montée en puissance grâce à des commandes plus difficiles à réaliser mais beaucoup plus rentables, et des compétences que tu débloques progressivement si tu as la récompense correspondante.

Comment joue-t-on ?
Tu as trois actions par manche qui sont représentées par des meeples Marchand. A ton tour, tu déplaces un Marchand d’une à trois étals en suivant l’itinéraire qui relie les étals afin de faire l’action de l’étal de destination. C’est ensuite au joueur suivant.
Lorsque tous les joueurs ont joué leurs trois Marchands, on réapprovisionne le plateau et on passe à la manche suivante. La partie se termine quand un joueur atteint un certain nombre de commandes réalisées ou que son marqueur Compétence atteint la fin de la piste de celle-ci.
Voici le résumé du déroulement de la partie mais tout le sel de Tabriz repose sur les actions des étals, les compétences que tu peux débloquer ainsi que les commandes réalisées qui rapportent parfois des revenus en début de manche. C’est la piste Compétence et les bonus des commandes qui rapportent les points de victoire.

Les étals
Les actions des étals peuvent se résumer en trois grands types: la collecte de ressources, la conversion et le lancer de dés qui permettent aussi de gagner des ressources. Dans Tabriz, il y a cinq ressources différentes, de la moins noble(laine) à la plus noble (soie). Les étals te permettent de gagner un ou plusieurs types de ressources ou de faire des conversions. Par ailleurs, tu as l’étal principale « Meydan » qui te permet de piocher de nouvelles commandes mais tu ne peux qu’en garder une. Au départ, tu ne peux piocher que les commandes de niveau 1. C’est grâce aux compétences, que tu pourras accéder aux commandes supérieures. C’est aussi au Meydan que tu fais l’action par défaut de gagner des sous si tu n’as plus rien.

Il y a aussi un autre principe à garder à l’œil, plus tu achètes ou échanges de ressources pendant ton tour, plus le prix ou l’échange est avantageux. Tu dois donc bien préparer tes tours pour profiter au maximum de l’avantage du nombre.
Pour finir, les échanges sont en général plus intéressants que l’achat de ressources mais cela prend au minimum un tour en plus car tu dois collecter les ressources et puis les convertir. Cependant, tu es moins exposé au stock du marché.
Les commandes,
Il y a 3 couleurs de commandes et tu pourras avoir accès au niveau 2 ou 3 si tu débloques le palier correspondant en avançant le marqueur pouvoir grâce aux commandes réalisées. Quant aux commandes supérieures, elles sont plus difficiles que le niveau 1 mais rapportent proportionnellement beaucoup plus ainsi que des revenus par manche.
Tu dois donc bien évaluer ton jeu et le marché avant de choisir une commande.
Les compétences
Sur certaines commandes réalisées, tu peux déplacer le marqueur Compétence d’un cran en guise de récompense. En franchissant certains paliers, tu débloques des compétences qui te seront très utiles. Les plus importantes sont celles qui te donnent accès à des commandes supérieures ou t’apportent des points en fin de partie.

Coup de cœur ou pas ?
Coup de cœur car Tabriz a tout ce que j’aime dans un jeu : des règles et une iconographie très claires, une mécanique pas très complexe mais qui demande tout de même de l’anticipation pour éviter les actions superflues et du très beau matériel rangé dans un bon thermoformage ! En effet, il y a pas mal de matériel mais tout se met en place dans les compartiments et on peut vite démarrer la partie !
Une mécanique bien huilée
Concernant la mécanique, tout ne se résume pas à acheter, convertir et achever des commandes. Il y a aussi les revenus de début de manche quand tu réalises les commandes qui en donnent. Soit tu gagnes un revenu fixe soit c’est une action de conversion. Il faudra donc terminer la manche avec la ressource à échanger pour profiter de cette action de conversion.
Quant aux étals, il ne faut pas non plus laisser les ressources trop trainer car lors du réapprovisionnement, l’étal se vide automatiquement s’il a atteint un certain nombre de ressources. Tu dois donc prévoir le budget nécessaire pour acheter les ressources aux meilleurs prix avant que l’étal se vide !

Tabriz est comparable à une course : c’est le premier à effectuer 9 commandes ou à déplacer son marqueur Compétence au bout de sa piste qui met fin à la partie. Cependant, les commandes de niveau 1, ne rapportent pas beaucoup de points. C’est là que la piste compétence entre en jeu afin de débloquer les commandes de niveau supérieur. Elles rapportent vraiment plus de points et d’avantages mais sont plus longues ou difficiles à réaliser. C’est pourquoi il y a un équilibre à trouver entre rapidité de réalisation et gros gain de points.
Un peu de hasard pour pimenter le jeu
J’aime aussi les étals avec des dés. C’est comme si tu pariais sur ta chance afin de gagner des ressources en payant moins cher que le prix de leur étal respectif. Par contre, prépare-toi à payer cher, sinon tu perds un tour car il y a des étals qui fonctionnent comme un stop ou encore !
Un très beau matériel
Le tapis en néoprène est vraiment un plus car il contribue au thème et facilite la mise en place. Quant au thermoformage, il est vraiment le bienvenu pour gérer les différents matériaux et c’est un gros gain de temps.


Conclusion
Tabriz est un jeu initié qui plaira aux amateurs de placement d’ouvriers et de gestion de ressources. Avec certaines tuiles qui sont recto-verso, les parties se renouvellent et tu as plein de choix, l’important est de bien gérer tes actions !
Fiche Technique
Auteur(s) : Randy Flynn
Edition : Matagot
Illustration : Syd Fini
Distribution : Asmodee Belgium
Nombre de joueurs : 1 à 5
Durée : 30 à 60 ‘
Âge : 10+

-
-
2 jours
Étiqueté Arkada Studio, Coopératif