Mystria
Dans Mystria vous allez incarner une sorcière dans un jeu où vous allez manipuler la magie pour gagner en réalisant des combinaisons de jetons.
Un jeu duo qui tire son concept des jeux abstraits, mais sur lequel on a thématisé le tout avec de la magie mystique. On vous décortique tout cela dans cet article.

Le Concept de Mystria
Mystria est donc un jeu à 2 où 2 sorcières s’affrontent en manipulant des jetons de magie. Et pour ce faire, elles vont dépenser leurs gouttes d’énergie à chaque mouvement.
Une sorcière qui n’a plus une goutte d’énergie perd immédiatement la partie. Sinon, la partie s’arrête quand le plateau de chaque sorcière est rempli, soit après le 12e tour de jeu.
Le but du jeu sera de remporter la partie avec le plus de points sur son plateau de jeu. Les points seront déterminés par le plateau de score (on y reviendra).
Mise en place
Chaque joueuse (car ce sont des sorcières) prend un plateau de jeu devant elle. Ce plateau représente votre magie. Au début de la partie, il se compose de 12 emplacements pour y poser des jetons. Vous remarquerez aussi que certains emplacements sont reliés entre eux (important pour le scoring).
On installe aussi le plateau central, sur lequel on va placer aléatoirement des jetons de couleur en piles de 3 jetons (si 3 jetons de couleur identique composent la pile, remettez-les dans le sac et recommencez). Toutes les cases seront remplies sauf les 4 avec une étoile, répartie de manière équidistante sur le plateau.
La première joueuse prend 6 gouttes d’énergie et l’autre joueuse en prend 5.
On place aussi le plateau de score avec dans l’espace un jeton de couleur, chaque fois différent. Cette piste va ainsi déterminer aléatoirement le rapport entre le jeton de couleur sur le plateau et le nombre de points qu’il rapporte, entre 2 et 4 points.
Un tour de jeu
L’objectif de votre tour de jeu est de former un triangle d’une même couleur sur le plateau central. Tant que vous n’y êtes pas arrivé, c’est toujours à vous de jouer.
Une fois que le triangle de couleur est formé, vous prenez un jeton sur l’un des sommets du triangle, et vous le placez, n’importe où, sur votre plateau de jeu. Pensez à faire des groupes de couleurs, car c’est ainsi que l’on va scorer. Un groupe de couleur, c’est un groupe de jetons de la même couleur, reliés par les petits « couloirs » entre les emplacements. Regardez bien !
Pour chaque action que vous allez faire, vous allez donner une goutte d’énergie à votre adversaire (comme dirait Lavoisier: rien ne se perd, tout se déplace ou se transforme). Je vous rappelle que si vous n’avez plus de gouttes, et que c’est toujours à vous de jouer, vous perdez la partie.
Les actions possibles
Il y a 2 types d’actions :
- Déplacer toute une colonne de jetons vers un emplacement vide adjacent.
- Retourner intégralement une colonne de jetons.
Je rappelle que vous pouvez faire plusieurs actions jusqu’à aboutir à un triangle de couleur. Mais chaque action vous coûte une goutte d’énergie qui sera transmise à votre adversaire.

Décompte des points
On va se référer au plateau de score et compter ainsi les points. Chaque jeton du plus grand groupe de jetons de chaque couleur va être multiplié par les points affichés sur le plateau de score pour cette couleur.
La joueuse qui a le plus grand groupe de jetons de la même couleur (toutes couleurs confondues) remporte le jeton « majorité » de 5 points supplémentaires.
Chaque joueuse marque aussi 1 point par goutte d’énergie en sa possession en fin de partie.
Variante de jeu
Une fois que vous êtes habitué au concept du jeu, vous pourrez jouer avec les cartes objectifs. Elles vous rapporteront des points supplémentaires pour avoir réalisé la figure affichée sur la carte.

Notre avis sur Mystria
Amateurs de jeux abstraits, vous allez l’adorer. Le thème bien présent pour l’ambiance apporte un peu de magie, c’est le cas de le dire, mais il n’est pas le plus important dans ce jeu.
Calculer ses coups à l’avance
Dans Mystria, il faut vraiment calculer tous ses coups pour rentabiliser ses gouttes d’énergie. On joue à la fois avec un nombre limité de gouttes, qui se réduit de plus en plus si vous en abusez. En plus, vous offrez à votre adversaire plus d’actions et de possibilités de jeu. Ce qui est très dangereux.
J’adore ce côté stratégique de prévoir les coups à l’avance et d’essayer d’anticiper sur 2-3 coups de jeu. Mais ce n’est pas encore trop abusé, car on ne peut pas les prévoir avec trop d’avance non plus. La configuration du jeu change beaucoup avec les déplacements et les retournements de colonne.
Réfléchir au tableau
Outre la réflexion sur les déplacements et la gestion des gouttes, vous aurez aussi à bien réfléchir à la gestion des zones de couleurs sur votre plateau. En effet, faire des triangles de couleurs c’est bien, mais si on ne les rentabilise pas, c’est nul.
Du coup, il faudra calculer où placer vos jetons de couleur pour maximiser les points, mais aussi quelles couleurs vont vous rapporter le plus de points et ainsi gérer le scoring futur.
Pousser l’autre à la défaite
Vous pouvez aussi jouer « agressif » et pousser l’autre à dépenser un maximum de gouttes d’énergie. C’est la stratégie à adopter si vous voyez votre adversaire prendre le large au niveau des points.
Sur certaines parties, ça a été très chaud pour Jonathan qui a dû faire des mouvements « par dépit » car il n’avait plus assez de gouttes pour prendre les couleurs qui l’intéressaient. À côté de ça, il a quand même réussi à trouver une place pour marquer des points. Ouf. Mais la fin de la partie s’est jouée sur les points qu’octroyaient les gouttes, malheureusement pour lui.

Une belle rejouabilité
Le fait que les points soient distribués aléatoirement sur le plateau de score en début de partie, et la disposition aléatoire des piles de jetons sur le plateau font que les parties sont vraiment différentes de l’une à l’autre. Une vraie rejouabilité et un vrai « bras de fer » ludique entre sorcières.
Et quand on ajoute les objectifs en jeu, c’est encore plus contraignant mais encore plus amusant. Cela renouvelle l’expérience de jeu. C’est vraiment un jeu qui donne un goût de « reviens-y », surtout que les parties sont assez rapides.
Fiche Technique de Mystria
Auteur(s) : Florian Sirieix (à qui on doit aussi Imaginarium, After Us, Cowboy Bebop Space Serenade, The Shadow Theater, … ) et Benoit Turpin (à qui on doit aussi Umbrella, Paper World, Welcome to, Daydream, …)
Édition : Débâcle Jeux
Illustration : Jérémie Fleury
Distribution: Ludistri
Nombre de joueurs : 2
Durée : 20 minutes
Âge : 10+
Jeu offert par Ludistri, merci à eux !
Mystria en bref
Mystria, c’est un jeu abstrait, mais thématisé. On reprend ce qui fait le plaisir du jeu abstrait, stratégique, mais on lui donne quand même un univers magique et efficace.
Si vous aimez les jeux stratégiques, tendre des pièges à votre adversaire, et surtout vous plonger dans une réflexion, mais pas trop longue, ce jeu est fait pour vous (comme pour nous).
Notons aussi que Mystria a reçu le Mensa d’or “Duo” 2025. C’est mérité !

-
-
2 jours
TaggedBlackrock, Flip and Write, Kodama Games, Lumberjacks