Coups de Cœur

Alice – De l’Autre Côté du Miroir

Voilà un Flip and Write qui sort du lot : c’est Alice – De l’Autre Côté du Miroir ! Dans celui- ci, vous allez explorer les deux faces de votre fiche de jeu et placer vos formes comme un Tetris afin de cocher un maximum de symboles ! Chaque type de symbole a son scoring propre, à vous d’optimiser au mieux votre exploration ! 

Pitch 

Dans ce jeu à cocher compétitif, chacun pour soi ou en équipe, inspire-toi d’Alice et explore un labyrinthe en miroir ! Trace des formes, active des bonus et retourne ta fiche pour optimiser ton score.

Pourquoi en parler

Olivier et Ann de Ludeo m’en ont dit du bien lors d’une journée Hachette Pro l’année dernière. J’avais donc hâte de vous en parler car un jeu où tu passes d’une face à l’autre et dont le scoring se résout à coup de pliage origami, c’est intriguant ! 

Le matériel est déjà joli !

Comment on joue ?

Tu as trois pioches de cartes face cachée et, au tour du joueur actif, celui-ci choisit une des cartes à retourner. Tout le monde doit ensuite reproduire la forme sur sa feuille de jeu en coloriant des cases. La forme doit être reproduite à côté d’une case déjà coloriée et cela ne peut pas dépasser les limites inscrites sur ta feuille. Si tu ne peux pas respecter ces conditions, tu ne peux colorier alors qu’une case. 

On a le marché des théières qu’on achète avec les théières qu’on a cochées sur notre plateau et les trois piles qui imposent la forme ou la couleur (lapin) à tracer. Les deux cartes font partie de la variante.

Sur le verso de chaque carte, il y a deux formes indiquées et donc c’est cela qui influencera ton choix de carte à révéler car une des deux formes sera présente au verso. 

Avez-vous vu le lapin ?

Outre les formes imposées, il y a le lapin qui te permet de choisir ta forme mais celle-ci doit être entièrement dessinée dans la couleur imposée. Ce n’est pas si simple que ça …

Suivez les signes

Quant au scoring: chaque collection de symboles est intéressante mais tu dois te concentrer sur une ou deux et ne pas faire un peu de tout car cela ne paie pas sinon. 

Voici la face recto. On démarre en dessinant d’abord à côté des 4 petites croix centrales.

Il faut aussi penser au tracé afin de pouvoir toujours dessiner la forme ou dans la zone imposée. D’ailleurs, tu dois penser à ton retour vers l’autre côté du miroir car certains symboles demandent qu’on voyage sur les deux faces du feuillet. 

Voici la face verso du feuillet. Les flamands roses sont d’un côté et les hérissons de l’autre.

Vous prendrez du thé ?

Un symbole très intéressant est celui de la théière qui te donne des points mais surtout un bonus permanent qui oriente ton jeu. C’est vraiment une course à qui va acheter la carte la plus forte (avec le bon ratio points /effet).

Il y a aussi les symboles gâteau et potion qui permettent de colorier une case en plus ou en moins quand tu traces ta forme.

Ici Cécile a coché les 5 théières qu’elle avait entourée sur sa fiche pour acheter la carte.

Fin de partie

Alice de l’autre côté du miroir se termine quand on a joué toutes les cartes ! Tu vas donc jouer 36 tours au total ! Il faut aussi compter les coups qu’il te reste et choisir quelle action privilégier. 

C’est la fin du jeu, je dois plier la feuille pour avoir le scoring final

J’aime d’ailleurs le pliage pour faire le décompte ! 

Coup de cœur ou pas ?

Si, comme moi, tu aimes les Flip and Write, Alice- De l’Autre Côté du Miroir peut certainement te plaire. C’est vraiment ce côté exploration des deux faces de ton feuillet qui rend ce jeu particulier. Il y a aussi ce côté anticipation qui me plaît beaucoup vu que tu vois les cartes avec les formes possibles.

Alice – De l’Autre Côté du Miroir offre de la diversité entre les parties car il n’y a pas de combinaison gagnante. Tu dois bien réfléchir à ton tracé tout en veillant à avoir des alternatives pour pouvoir toujours dessiner les formes. Jouer un tour en ne cochant qu’une case creuse en effet la distance par rapport à tes adversaires. Par exemple, n’emprunte pas un miroir lorsque tu vois sur la pioche un possible lapin. Tu pourrais être obligé de dessiner dans une zone rose alors que tu viens d’atterrir sur l’autre face sur une zone bleue. Tu es donc loin de la zone imposée et tu n’as aucun tracé proche de celle-ci, vu que tu viens de débarquer sur cette face du feuillet.

Alice est donc un chouette jeu pour les amateurs de ce genre de jeux avec des règles simples mais une stratégie à développer en anticipant ses coups.

Fiche technique

Auteur(s) : Ludovic Maublanc, Christine Alcouffe
Edition : Lumberjacks Studio (devient Kodama Games)
Illustration : Christine Alcouffe
Distribution
: Blackrock Games
Nombre de joueurs : 2 à 6
Durée : 30′
Âge : 10+

Auteur / autrice

  • Jeux préférés : Bruxelles 1893, Les aventures de Robin des Bois, Dice Forge, Ninjato, tous les jeux de Shem Philips, Path of Civilization, Watergate, Parks, Riversides, Wingspan

    Voir toutes les publications Rédacteur en chef et graphiste ad interim

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