Coups de Cœur

Moonshine

Envie d’un jeu de dés où le hasard n’est pas le seul facteur déterminant et qui apporte de la stratégie ? Alors, je te présente Moonshine dont l’auteur est aussi celui de Knarr : un énorme coup de cœur pour moi. 

Pitch

Dans Moonshine, plongez dans l’univers secret de la prohibition… A la tête d’un bar clandestin, tirez parti au mieux du partage des ressources interdites afin d’attirer des clients au pouvoir d’influence bien utile. Faites les meilleurs choix pour prospérer dans l’ombre et devenir l’adresse cachée la plus prestigieuse de la forêt !

Pourquoi en parler

A la base, Gabriel de l’équipe voulait parler du jeu dans un article centré sur l’auteur car il appréciait énormément son travail. Par faute de temps, j’ai pris la relève en écrivant cet article dans la catégorie « coup de cœur » car j’ai vraiment beaucoup aimé Moonshine ainsi que tous mes partenaires de jeu dont l’équipe DJUF dans le cadre d’un repas à la maison.

Chaque joueur commence avec une carte Bar et deux clients en attente.

Comment joue-t-on ?

Le but est d’être le premier à obtenir 12 points de victoire en recrutant des musiciens qui demandent un certain nombre de symboles. Ces symboles, tu les obtiens grâce aux dés que tu lances et aux cartes que tu as devant toi :

  • Ta carte Bar qui rapporte un symbole de ton choix si tu places un jeton Lune dessus sur la case appropriée ;
  • Tes cartes Client en cours  qui peuvent rapporter un symbole si tu places un jeton Lune dessus sur la case appropriée ;
  • Tes cartes Client réalisées dont la récompense est de donner un symbole permanent.

Comme le 421, tu peux relancer deux fois les dés de ton choix (tous ou une partie). Le résultat compte pour tous les joueurs concernant les dés de base. Il y a deux dés spéciaux que tu peux lancer si tu as l’effet actif qui te donne ce dé supplémentaire. Tu peux l’activer soit grâce à un jeton Lune sur une carte Client ou lorsque tu as validé le client avec cet effet permanent.

La répartition des faces en fonction de la couleur du dé

Tu ne bénéficies de ce dé pas seulement à ton tour, mais aussi au tour des autres joueurs qui lancent ce dé. C’est le même principe repris dans 7 Wonders Dice où seuls les joueurs qui ont débloqué ce dé peuvent en bénéficier.

Résolution d’un tour

Je peux remplir la condition du renard car j’ai 2 glaces et un symbole bonus grâce au client Hibou qui donne une glace quand tu places un jeton Lune dessus. Je dois aussi défausser un jeton Lune.

Soit les joueurs ont les symboles et le nombre de jetons Lune requis pour valider une carte Client soit ils piochent un jeton Lune en compensation. Si un joueur gagne un jeton Lune grâce aux dés, il peut activer l’effet d’une de ses cartes grâce à ce jeton Lune afin de pouvoir valider une carte Client. Tu peux, en effet, résoudre le résultat des dés dans l’ordre de ton choix. Par contre, tu ne peux pas utiliser le jeton Lune que tu as reçu en dédommagement, faute d’avoir validé une carte Client, pour justement valider une carte Client. Ça te paraît logique, mais j’ai plusieurs joueurs qui ont essayé de me la faire à l’envers !

Les jetons Lune

Concernant les jetons Lune requis pour valider un client, tu dois les défausser de la carte validée ainsi que sur les autres cartes si ce n’était pas suffisant.

Quand tu as validé un client, tu dois en choisir un nouveau sur le marché. C’est ce choix qui est stratégique qui dépend de :

  • La difficulté pour remplir les conditions en fonction des symboles bonus de tes autres cartes et des dés que tu peux lancer ;
  • Les bonus de la carte concernée si tu places des jetons Lune dessus ;
  • La récompense quand tu valides la carte en fonction de ta stratégie : beaucoup de points en un coup, des relances, des symboles supplémentaires, plus de cartes clients en attente de validation.
Grâce aux jetons lunes qui m’ont permis d’utiliser le dé bleu et d’avoir un symbole joker, je peux valider la carte cerf. Par contre, je dois utiliser tous les jetons Lune dont celui du dé bleu.

Vérification

Si un joueur a atteint le nombre de points requis grâce à ses clients validés, c’est la fin de la partie et celui ayant le plus de points gagne la partie.

Voici une fin de partie

Coup de cœur ou pas ?

C’est un beau coup de cœur car je n’aime pas le côté aléatoire des dés, mais Moonshine offre plein d’idées pour le contrebalancer :

  • Jetons Lune pour avoir des symboles supplémentaires ;
  • Les deux  relances de départ ainsi que les relances supplémentaires grâce aux cartes Client ;
  • Les dés spéciaux à débloquer ;
  • Le fait que tu puisses valider une carte Client pendant le tour des autres joueurs.

Il n’y a donc aucun temps mort dans la partie !  Par ailleurs, tu ne dois pas seulement penser à tes cartes Clients. Tu dois aussi éviter que ton lancer contribue à réaliser les conditions d’une carte adverse. Donc parfois, il faut que tu te résignes à juste prendre un jeton Lune car le résultat ne plaît à personne.  

Pendant la journée DJUF à la maison, l’impression positive sur Moonshine était unanime au sein des membres qui l’ont testé. Je l’ai fait aussi tourner au sein de plusieurs groupes et ils ont aussi adoré ! Même si la vue de plein de symboles peut faire peur (je l’ai proposé lors d’un anniversaire mais mon audience était vraiment non joueuse bien que j’avais proposé deux jeux d’entrée de gamme pour échauffer leur cerveau), le jeu est accessible pour les familles. Mon fils de 6 ans qui est un peu avancé pour son âge niveau ludique, sait y jouer. Il faut juste que je le guide concernant le choix du nouveau client quand il a validé une carte.

Concernant les illustrations, elles sont canons avec ces animaux jazzy ! Les symboles sont d’ailleurs très clairs et rendent le jeu indépendant linguistiquement, ce qui est génial pour ma part car je joue aussi avec des néerlandophones.

Fiche technique

Auteur(s) : Thomas Dupont
Edition : Blam !
Illustration
: Maxime Morin
Distribution
: Blackrock Games
Nombre de joueurs : 2 à 5
Durée : 20-30′
Âge : 10+

Auteur / autrice

  • Daniel

    Jeux préférés : Bruxelles 1893, Les aventures de Robin des Bois, Dice Forge, Ninjato, tous les jeux de Shem Philips, Path of Civilization, Watergate, Parks, Riversides, Wingspan

    Voir toutes les publications Rédacteur en chef et graphiste ad interim

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