Nobi Nobi Horreur
Nobi Nobi est un petit jeu de rôle de table pour débutants et experts jouable de 1 à 5 joueuses pour des parties d’une durée allant de 30 minutes à une heure.
Il existe plusieurs versions du jeu comme Épée, Magie, Thriller et Horreur. À l’approche d’Halloween, j’ai choisi de tester pour vous cette dernière thématique.

J’ai donc invité des amis amateurs et novices en jeux de rôle à partager une aventure folle avec moi.
Le concept de Nobi Nobi
Nobi Nobi propose de grandes aventures dans de petites boîtes. Chacune contient des cartes Personnage, Lumière, Ténèbres, Introduction, Scène, Dénouement ainsi qu’une carte MJ, Référence, Protagoniste, le Livret de règles et des dés (sauf dans Horreur où vous devez vous procurer deux dés à six faces).
Votre histoire sera contée par toute la tablée.
Le MJ tire une carte Scène et la lit à haute voix. Il relie cette scène à la précédente et termine son intervention en proposant une épreuve de type Test ou Roleplay.
La joueuse active va ensuite soit lancer des dés pour faire un Test de Force ou de Technique, soit raconter la résolution de la Scène.
Pour exécuter un test, la joueuse va lancer deux dés à six faces et additionner le résultat à celui de la capacité testée du personnage actif. S’il est égal ou supérieur, c’est réussi et le MJ donnera une carte Lumière. En cas d’échec, il donnera une carte ténèbres. Ces deux types de cartes peuvent apporter un allié ou des renforcements aux capacités du personnage actif.
Pour la Scène Roleplay, la joueuse active raconte la suite de l’histoire. Libre ensuite au MJ de décider si cette Scène est un succès ou un échec, en tenant compte également des réactions des autres joueuses.
Une fois que la joueuse active reçoit sa carte Lumière ou sa carte Ténèbres, la carte MJ change de joueuse et on recommence le tour.
Une fois que toute la table a été MJ trois fois, la phase finale s’enclenche. On révèle la carte Dénouement et on effectue le Test final, la dernière étape avant la fin de notre aventure.
Le principe de Nobi Nobi Horreur
Dans Nobi Nobi Horreur, on garde le même fonctionnement tout en y incluant le principe de « double face ». Chacun des six personnages protagonistes possède un côté lumière (pile) et un côté ténèbres (face) avec des pouvoirs et des compétences propres. Ce qui va déterminer le côté de notre personnage, c’est le nombre de cartes Lumière et Ténèbres piochées.

Les pouvoirs restent cependant relativement proches, par exemple, le professeur côté lumière peut relancer les dés sur son domaine de compétence. Du côté des ténèbres, il peut lancer 1 dé de plus sur ses jets liés à son domaine de compétence.

Notre avis général sur les jeux Nobi Nobi : Il y en a pour tout le monde
Grâce à leurs thématiques faisant partie des œuvres de pop culture les plus connues, les jeux parlent à un large public, comme nous avons pu le constater lors de nos soirées au club.
Cette gamme de jeux nous plaît bien car on peut inventer des histoires abracadabrantesques. Comme les scènes se succèdent dans un tirage au sort intégral, il faut souvent faire preuve d’inventivité et surtout de dérision pour que l’histoire ait un fil conducteur. Il n’est pas rare qu’on commence dans une forêt, qui s’avère être en fait un étage d’un centre commercial. Mais qu’en tombant dans un trou, on arrive au milieu d’une bande de cultistes réveillant un démon dangereux.
Bref, je ne sais pas si c’est le principe du jeu ou pas, mais on a frôlé plus d’une fois les limites de la folie à nos tables. Mais quelle fierté de réussir à la fin de l’histoire à réunir toutes les scènes et à aboutir à une fin presque cohérente.
Une fin un peu frustrante par moment
J’avoue qu’il arrive que la carte de conclusion ne soit pas spécialement à notre avantage. Lors de notre première partie, nous avons dû conclure l’histoire par un test qui était aidé par les alliés obtenus durant la partie. Mais nous n’avions obtenu aucun allié lors de notre aventure.
Il nous est aussi arrivé d’avoir une fin qu’on a eu du mal à relier à notre introduction. En vrai, il faut accepter qu’on puisse changer de quête en cours d’aventure. Seuls les héros idiots ne changent pas d’avis, n’est-ce pas ?
Dans tous les cas, le plaisir de ce jeu, c’est surtout de rigoler en s’inventant des histoires. Ne vous formalisez pas sur le fait de gagner ou pas. La vraie victoire c’est les crises de rires quand on fait n’importe quoi, mais avec du sens quand même (ou pas).
Des illustrations Kawaï
C’est peut-être futile, mais j’aime cela. Les illustrations mignonnes de style manga (chibi-kawaï) me rappellent mes mangas préférés. Et j’avoue que j’aime particulièrement bien les mangas d’horreur. Vous avez compris pourquoi je vous parle spécialement de cette boîte et non des autres de la gamme !
Nobi Nobi Horreur, ça vaut le coup si on a les autres boîtes ?
Oui, clairement oui.
La boîte se mélange parfaitement avec les autres personnages des boîtes du jeu. Et c’est drôle d’imaginer un étudiant et un professeur plonger dans le monde fantasy de la boîte « Magie », par exemple.
En plus, la boîte va inclure un nouveau style de jeu avec les identités lumière/ténèbres. Une dimension qui ajoute une certaine stratégie. En effet, on peut faire exprès de perdre, ou de prendre de mauvaises décisions afin d’exploiter les pouvoirs de son côté sombre si on les juge plus opportuns ou fun à jouer.
Je pense que la boîte Nobi Nobi Horreur est plutôt destinée aux joueurs un peu plus aguerris aux jeux de rôle. Beaucoup de capacités de personnages vont faire appel à votre imagination et à votre capacité à conter plutôt qu’aux lancers de dés précis.
Fiche Technique de Nobi Nobi Horreur
Éditeur: Don’t Panic Games
Joueurs : 1 – 5 joueurs
Durée : 30 à 60 minutes
Âge : à partir de 10 ans
Jeu offert par Don’t Panic Games, Merci !

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1 mois
Étiqueté Geronimo, Olémains Games