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Courtisans

Attirer les faveurs de la reine est l’enjeu des six familles nobles. Mais sur quelle famille vas-tu miser tes billes ? C’est tout l’enjeu de Courtisans, qui est un jeu de cartes de collection et de coups bas où l’issue n’est connue qu’à la fin !

Le pitch

Ce soir a lieu le banquet de la reine. Un évènement majeur où les familles du royaume veulent se montrer à leur avantage. Les manœuvres vont bon train et tous les coups sont permis pour placer son favori sur le devant de la scène.

Pourquoi en parler ?

J’aime beaucoup les jeux de collection où le scoring dépend de l’issue du jeu et où il y a une partie de surprise. Il y a aussi de l’interaction en permanence. Par ailleurs, Courtisans s’explique et se joue rapidement.

Comment on joue ?

Au centre du jeu, tu as un beau tapis qui représente la scène où la reine est entourée des six familles de nobles. On placera les cartes nobles sur la colonne correspondante au-dessus (grâce) ou en dessous du tapis (disgrâce).

Le tapis qui représente la table de la rene

A la fin du jeu, on comptera le nombre de cartes en dessous et au-dessus pour chaque famille. S’il y a plus de cartes au-dessus, cette famille est en grâc. Elle rapporte un point par carte chez les joueurs qui en possèdent. Si la famille est en disgrâce, on perd alors un point par carte de cette famille qu’on possède dans notre jeu. En cas d’égalité, cette famille ne rapporte aucun point.

Les 6 familles

À ton tour, tu as trois cartes en main que tu joues sur trois zones de jeu différentes :

  • La tienne ;
  • Celle d’un autre joueur ;
  • Sur la table de la reine.

Outre l’appartenance familiale, les cartes personnages ont aussi un effet que tu résous en plaçant la carte :

  • Assassin : il élimine une carte dans la même zone ;
  • Noble : cette carte compte comme deux cartes de cette famille ;
  • Garde : cette carte ne peut être éliminée par l’assassin ;
  • Espion : cette carte est jouée face cachée et ne sera révélée qu’à la fin de la partie.
Gabriel a mis 2 assassins dans mon jeu pour éliminer mes bonnes cartes !

Enfin, tu pioches trois cartes à la fin de ton tour.

La partie se termine lorsque la pioche se vide et que tout le monde a joué toutes les cartes de sa main. On résout ensuite par famille si elle est en grâce ou en disgrâce et on comptabilise les points correspondants. Par ailleurs, chaque joueur a deux cartes objectifs secrets qu’il a reçues en début de partie et reçoit des points supplémentaires s’il a rempli les conditions.

Aperçu de fin de partie.

Coup de cœur ou pas ?

J’aime bien jouer à Courtisans mais je vais me faire passer pour un mauvais perdant. Il y a tout de même un déséquilibre si plusieurs joueurs s’acharnent sur la même personne. C’est surtout le cas pour les jeunes joueurs qui s’associent contre un adulte. C’est super malin ! Cependant, Courtisans souffre du même défaut, qu’ont les jeux à forte interaction où saboter fait partie du jeu : dès que tu es acculé par les autres, tu subis plutôt la partie. C’est pourtant moins pesant avec Courtisans car les parties sont courtes.

J’adore les illustrations

Par contre, les parties où tout le monde tape sur tout le monde sont sont plutôt chouettes. La meilleure stratégie est de faire profil bas car se démarquer en étant le plus agressif implique qu’on mette une cible sur notre dos Tu ne vas pas seulement veiller avoir en grâce la famille que tu possèdes le plus dans ta zone. Tu peux aussi répliquer aux attaques des autres en leur refilant la famille qu’ils veulent mettre en disgrâce. Ils vont perdre leur temps à essayer de s’en débarrasser ou, justement, changer leur fusil d’épaule et mettre cette famille aussi en grâce pour ton intérêt.

Quant aux objectifs, ils ne rapportent pas beaucoup de points mais orientent ta stratégie et t’incitent à regarder le jeu de tes adversaires. C’est donc un jeu très dynamique où l’on doit s’adapter en permanence pour gagner.

Fiche Technique

Auteur(s) : Romaric Galonnier, Anthony Perone
Edition : Catch Up Games
Illustration
: Noëmie Chevalier
Distribution
: Blackrock Games
Nombre de joueurs : 2 à 5
Durée : Moins de 30′
Âge : 8+

Auteur / autrice

  • Jeux préférés : Bruxelles 1893, Les aventures de Robin des Bois, Dice Forge, Ninjato, tous les jeux de Shem Philips, Path of Civilization, Watergate, Parks, Riversides, Wingspan

    Voir toutes les publications Rédacteur en chef et graphiste ad interim

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