Dice Throne : X-men
Je vous ai déjà parlé de Dice Throne avec son cycle Marvel. Et c’est donc tout naturellement que j’ai envie de vous parler du cycle X-men qui vient juste après. Bien sûr, ces 2 cycles sont indépendants, mais métissables entre eux, mais aussi avec les personnages de Dice Throne « classiques ».
Je ne reviendrai pas sur le concept de Dice Throne, je vous invite à lire mon article précédent pour cela.
Dans cet article, j’aimerais explorer avec vous les 2 boîtes de personnages X-men et vous détailler leur mécanique. Ainsi vous pourrez vous rendre compte si ces personnages vous conviennent ou pas.

Les personnages X-men de Dice Throne
L’éditeur a continué sur le principe de 4 personnages par boîte de jeu, comme pour le cycle Marvel. Avec des plateaux personnages rigides.
Dans le futur, les boîtes ne seront composées que d’un seul personnage et reprendront un cycle de personnage propre à Dice Throne, et non à une licence de superhéros. Mais on en parle en fin d’article.
Je vais donc vous analyser les personnages boîte par boîte. Les 4 premiers personnages (Iceberg / Psylocke / Tornade / Wolverine) font partie d’une boîte et les 4 suivants (Cyclope / Gambit / Malicia / Jean Grey) font partie d’une autre boîte.
Iceberg

Avec Iceberg, vous allez vivre des parties palpitantes en « glissant » d’une action à l’autre. Le principe de ce personnage va être de cumuler des éclats de glace dans son congélateur, puis une fois 5 éclats stockés, les transformer en « glissade ». Utiliser « glissade » va vous permettre de relancer une autre action à la suite de l’action en cours, à condition que ça soit l’action qui est désignée par une flèche.
Sur le plateau d’Iceberg, presque toutes les actions ont une flèche qui en désigne une autre, vers laquelle on peut donc « glisser ». Les enchaînements peuvent donc faire très mal. Mais ils sont toujours équilibrés car le jeu a la mainmise sur l’action cible de la glissade. On ne peut donc pas jouer 2 combinaisons « hyper-fortes », mais ça reste un pouvoir très puissant.
En plus, son jet défensif peut prévenir 2 dégâts sur une des faces de dés possibles.
C’est un personnage équilibré et assez puissant.
Psylocke

Psylocke est un personnage que je ne connais pas bien, je l’avoue. Mais dans Dice Throne, elle est telle le ninja, un personnage défensif qui va donner du fil à retordre.
D’abord, elle possède un dés supplémentaire, qu’elle ne peut lancer qu’une fois, et le stocker. Ce dé a une double utilisation: soit vous l’utilisez pour remplacer un des dés classiques pour faire une combinaison, soit vous augmentez les dégâts que vous infligez d’un demi de la valeur de ce dé. Bref, un bon petit joker pour s’assurer des bons coups.
Ensuite, elle a des jetons « agilité » qui lui permettent de prévenir 1/2 des dégâts entrants sur un lancé de dés 1-3. Cet effet étant cumulable, pour 2 jetons, elle pourrait éviter tous les dégâts entrants.
En plus, elle possède des jetons « infiltration » qui obligent à relancer un dé défensif, pour elle, ou pour un adversaire.
Un personnage que je conseillerai aux joueurs prudents, ou aux joueurs aguéris, mais voulant découvrir Dice Throne, car elle permet de vraiment voir venir et de ne subir que rarement les coups de l’adversaire.
Tornade

Les capacités du plateau de Tornade ont comme particularité qu’elles peuvent être surchargées. Donc en plaçant un jeton « foudre » sur la capacité, elle gagne un effet supplémentaire (dégâts ou jeton). En utilisant la capacité surchargée, on perd le jeton de foudre, mais la capacité est encore meilleure. Ça en vaut la peine.
En plus de ce renforcement, Tornade peut utiliser des jetons « tornade » (non, je ne répète pas) pour prendre des dés à un adversaire et les lancer à son compte pour une attaque. Ce qui va lui faciliter les « grandes suites » mais qui lui donne accès à une capacité de « plus grande suite » de 6 dés infligeant 10 dégâts et distribuant des foudres sur ses autres capacités.
Elle a aussi une très bonne défense (5 dés pour son jet défensif) qui peut lui donner des jetons foudre, tornade ou prévenir des dégâts. Mais elle a aussi des jetons « cisaillement » qui contre 2 dégâts entrants (sur elle, ou sur son allié) en les redirigeant vers un autre personnage, en dégâts imparables.
Tornade prend donc son temps à se mettre en place, mais elle peut profiter d’avantages qui peuvent être critiques face à son adversaire, tout en aidant un équipier à 2 vs 2. Tout ça fait d’elle un personnage super complet.
Wolverine

C’est le personnage pour les débutants. Il est simple à jouer et gère de gros dégâts à fond.
Tout est concentré quasiement sur son plateau joueur. Ses combinaisons de dés vont lui permettre de frapper et de se soigner en même temps. Alors que sa capacité défensive n’est là que pour rendre des coups, et fera que l’adversaire sera dissuadé de vous frapper s’il pense ne pas faire de gros dégâts.
En plus, son jeton « alpha » fera en sorte que l’adversaire puisse sauter sa phase d’entretien (ne pas piocher, ne pas gagner 1 PC), donc pas mal gênant.
Beaucoup de ces capacités ajoutent de la rage sur son plateau, ce qui peut booster ses dégâts de 3, faire piocher une carte ou faire tourner son deck.
Très intuitif, mais pas anodin pour autant.
Cyclope

Le leader des x-men fait honneur à son statut. En effet, ses capacités le rendent tout à fait adapté à être un personnage qui va exceller dans les jeux en équipe (en 2 VS 2). Il va pouvoir assister son partenaire et le booster comme il faut. Avec ses jetons « soutien », il va pouvoir donner des PC au joueur de son choix, faire piocher ou permettre de relancer un dé à n’importe quel moment. Donc même s’il peut s’auto-aider, naturellement, il est clairement destiné à aider son coéquipier. Grâce à ses jetons « focalisation », il peut aussi augmenter les dégâts reçus lors d’une attaque, qu’elle soit portée par Cyclope ou un autre joueur. Utile de nouveau aussi en mode de jeu 2 Vs 2 ou en « roi de la montagne ».
Mais ce n’est pas tout, il possède aussi des jetons de « stratégie » permettant de voir les cartes dans la main d’un adversaire (ça fait peur, hein?) ou de regarder ses 3 premières cartes de sa pioche et garder toutes les cartes « meneur » pour faire mieux tourner ses cartes-atout.
Il a des dégâts moyens, mais une bonne défense, clairement, un support, qui se supporte aussi lui-même.
Un personnage intelligent, bien boosté, mais surtout qui va exulter en équipe.
Gambit

Le joueur des X-men est sans doute l’un des personnages les plus jouissifs de ce cycle, je trouve.
Il a pour particularité de pouvoir charger 4 cartes, mises de côté au début de la partie, et les utiliser pour augmenter ses dégâts ou ses effets. Mais une fois la carte utilisée, elle est retournée et doit attendre d’être réactivée, via une capacité, pour pouvoir reprendre de l’énergie. Sa capacité de « flambeur » permet sur un lancé de dés de charger ses cartes, mais si vous êtes trop gourmand, vous risquez de perdre cet avantage ce tour-ci.
Il gêne aussi l’adversaire, via des jetons de « perturbation » qui vont l’obliger à choisir entre perdre 1PC et subir 2 dégâts imparables. Mais il va aussi pouvoir soigner les altérations d’état ou soigner 2 PV.
Vraiment sympa à jouer, il correspond bien à son personnage et à ses pouvoirs dans les comics. J’ai adoré.Mais il est sans doute plus complexe car il faut bien gérer ses activations au bon moment. Ceci dit, il est parfaitement équilibré, une fois pris en main, c’est un personnage non négligeable.
Malicia

Attention, c’est ma X-men préférée, je l’avoue tout de suite. Du coup, je l’aurais préférée encore plus puissante. Mais c’est juste le fan-boy qui parle là.
Malicia est le personnage contre qui on déteste jouer par définition parce qu’elle va tout faire pour déranger l’adversaire. Avec ses jetons d’influence, elle va risquer de faire perdre des tentatives de lancer des dés à son adversaire contaminé. L’adversaire devra lancer un dé et sur 1-3, c’est une tentative supprimée. C’est vraiment dérangeant surtout que le concept même de Dice Throne est de miser sur ses tentatives de lancer.
Elle va aussi profiter d’un booster de dégâts qui va s’alimenter des dégâts qu’elle va elle-même recevoir. En plus, elle a bien sûr une capacité sur son plateau de « sangsue » qui permet d’absorber des PV de son adversaire (ma capacité préférée du coup).
Ses jetons « envol » permettent aussi d’esquiver 4 dégâts ou d’infliger 3 dégâts en retour d’une attaque.
Mais ses jetons vont souvent demander de dépenser des PC, donc sa stratégie sera de ne pas trop en dépenser.
Bref, un personnage bien dérangeant, qu’on n’a pas envie d’attaquer car elle va nous faire plaisir en se renforçant suite à cela, mais qui va aussi déranger des stratégies.
Jean Grey

Jean est phénix, et inversement. D’un tour à l’autre, vous allez devoir changer d’identité et donc de pouvoir principal en passant par Jean, spécialiste de la pioche de carte, à Phénix qui ne pioche pas, mais peut augmenter ses dégâts.
En effet, Jean pioche une carte de plus, au début de sa phase principale, et pioche aussi une carte si elle fait 3 chiffres identiques aux dés. Mais Phénix saute sa phase de revenu (pas de PC, pas de pioche) mais augmente ses dégâts de 2 si elle tire 3 chiffres identiques (ou impose une brûlure).
Elles possèdent plein de jetons à jouer (en commun aux 2 identités, heureusement).
Un jeton de brûlure, pour l’adversaire, qui prendra 2 points de dégâts à l’entretien s’il ne s’en débarrasse pas sur un bon jet de dés.
Un jeton de champ de force pour se protéger de la moitié des dégâts entrants (ou protéger un coéquipier) et une déflagration pour augmenter les dégâts de Phénix, seulement.
La capacité de défense est la seule à différer d’une identité à l’autre. Phénix a plus de dés, mais n’a pas accès à la combinaison permettant de bloquer les dégâts. Elle ne peut que rendre les coups.
Elle n’est pas facile à jouer et demande peut-être une partie pour bien la prendre en main. Il faut réussir à doser son énergie et ses cartes pour les utiliser à bon escient. Par contre, chapeau pour l’immersion dans le personnage: elle est parfaite, on a vraiment la sensation de jouer 2 personnages en fin de compte: un personnage offensif, et un défensif.
Ma conclusion
J’ai adoré les 2 boîtes de jeu, je vous l’avoue. Chaque personnage permet un autre style de jeu que tous les précédents de la gamme Dice Throne, et donc apporte un plaisir renouvelé. C’est qu’ils sont doués pour nous donner envie d’acheter leurs boîtes, les sacripents.
Néanmoins, je sais que le budget n’est pas illimité, et mon devoir est de vous conseiller avant tout de prendre la boîte de vos héros préférés. Car les personnages sont vraiment bien faits et sont en totale adéquation avec les personnages originaux.
J’ai quand même tendance à vous conseiller la boîte Cyclope-Jean-Malicia-Gambit car c’est celle que j’ai personnellement préférée (et pas juste parce que Malicia est un de mes crush d’adolescent). Mais si c’est votre premier achat Dice Throne, la boîte avec Wolverine, Tornade, Iceberg et Psylocke sera bien mieux faite pour vous, car elle est moins complexe à aborder.
De toute façon, il n’y a pas de mauvais choix pour l’achat de vos boîtes Marvel Dice Throne X-Men. C’est toujours un bon gros kif.
Fiche technique de Dice Throne X-men
Auteurs : Gavan Brown, Nate Chatellier
Illustrateur : Manny Trembley
Éditeur: Lucky Duck Games
Distribution: Geronimo Games (BE)
Nombre de joueurs : 2 – 4 (6) joueurs
Durée : Environ 30 minutes
Âge : À partir de 8 ans
Une boîte nous a été offerte par Lucky Duck Games, merci à eux !
On se donne rendez-vous pour débriefer la suite de Dice Throne? Avec des personnages issus principalement du monde de l’horreur? (Boîtes qui ont été teasées au Festival des Jeux de Cannes 2026)


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2 jours
TaggedAsmodee, Deckbuilding, Dicebuilding, Wonderbow games