Coups de Cœur

Mythologies

Voici un jeu que j’attendais avec impatience. D’abord parce que j’adore les jeux qui jouent avec les mythologies, mais aussi parce que j’ai foi en Maxime Babad, qui nous a déjà servi un excellent Saint Seiya Deckbuilding et un excellent Death Note jeu d’enquête. Il y a des auteurs qui me marquent ainsi : on ne se refait pas.

Le Concept de Mythologies

Mythologies est un jeu de construction de tableau à partir de cartes représentant des créatures mythologiques et des dieux de tous les continents.
Il y a 8 Mythologies dans la boîte de base, et chaque partie se joue avec 4 Mythologies actives.

Mise en place

Chaque joueur a un plateau devant lui. Sur ce plateau il y a 3 zones : Ciel, Terre, Enfer. Chaque ligne est couronnée d’un éclat de pierre et chaque colonne d’un point de victoire (qu’on pourra prendre une fois la ligne/colonne complétée).

Chaque joueur a aussi 3 jetons de sa couleur. 2 jetons « je prends une carte » et 1 jeton « je ne prends pas de carte » symbolisé par une icône sur la face cachée du jeton.

On place au centre de la table les 4 plateaux des 4 mythologies choisies pour la partie dans une disposition aléatoire de sorte que 2 phrases soient construites avec 2 plateaux côte à côte. Ces phrases seront les objectifs primaires et secondaires de la partie.
Ensuite on mélange les cartes des 4 mythologies indépendamment et on les place à côté du plateau correspondant. On dévoile 3 créatures par mythologie. Le paquet de cartes de dieux de chaque mythologie est mis de côté pour la première manche. On dévoilera un dieu à la seconde manche.

Un tour de jeu

On dévoile une carte de tour de jeu, qui va déterminer quelle mythologie pourra être choisie par quel joueur. En secret, chacun va choisir un jeton « je prends » ou « je ne prends pas » de carte et va le poser sur la carte, face cachée. Une fois que chacun a placé son jeton, on va le dévoiler et les joueurs qui ont joué « je prends » vont le placer sur la carte qu’ils vont prendre.

On tourne ainsi 3 fois, pour placer ces 3 jetons. Ensuite chaque joueur va prendre les 2 cartes qu’il a décidé de conserver.

Chaque joueur à son tour va pouvoir jouer ses cartes une à une, dans l’ordre de son choix, sur son plateau, où il veut. Les cartes créatures sont gratuites à placer. Les cartes dieux coûtent 4 cristaux.
Quand j’ai dit « où il veut », c’est vraiment le cas. Le joueur peut aussi écraser une carte créature sur une autre carte (mais pas une carte dieu: on ne détruit pas un dieu).

En posant sa carte, le joueur prend la récompense indiquée selon le plan sur lequel il a placé la carte puis résout l’effet de pose, s’il y en a. Il y a aussi des effets de carte « éternel » ou « une fois par manche », voire un effet « fin de partie ».

Si le joueur décide de ne pas poser sa carte, il peut la défausser pour obtenir 2 cristaux.

Un tableau de Mythologies
Petit à petit, on rempli son plateau joueur

Les différentes manches

La première manche est chill, et basique. Mais à la seconde manche, les dieux entrent dans le jeu. Les dieux ne sont pas des créatures, ils sont au-delà de cela. Ils ont souvent des effets plus importants et des effets de score en fin de partie.

À la fin de la 3ème manche, il y a un objectif primaire à remplir, c’est l’objectif écrit avec les 2 plateaux de mythologie du dessus, au centre de la table. Cet objectif est donc variable d’une partie à l’autre. Il peut rapporter de 3 à 4 points de victoire.
Si cet objectif n’est pas rempli à la fin de la manche 3, il peut l’être à la fin de la manche 4, mais rapportera 1 point de victoire en moins.

À la fin de la manche 4, l’objectif secondaire est à remplir. Il est composé comme l’objectif de la manche 3, mais avec les 2 plateaux du dessous. C’est la seule occasion de le remplir, celui-là.

Fin de partie

On compte les points, tout simplement. D’abord les points acquis durant la partie, ensuite, les points donnés via les effets de fin de partie des cartes visibles sur votre plateau joueur.

Mon Avis sur Mythologies

Un grand « OUI » pour moi. C’est vraiment le type de jeu que j’aime beaucoup, et le tout nous est bien servi. Je me régale.
Il n’est pas sans me rappeler un certain Elysium, déjà cher à mon cœur, mais avec une mécanique assez différente pour ne pas faire doublon.

Plateau de joueur de Mythologies

Une belle immersion dans les diverses mythologies

Le thème est bien présent. Avec ce qui est transversal à toutes les mythologies: le Ciel, la Terre et les Enfers (et peu importe le nom dans les diverses cultures).

J’ai aimé pouvoir mixer les créatures mythologiques et surtout découvrir des mythologies. À côté des grands classiques (grecque, égyptienne, …), les auteurs n’ont pas hésité à mettre des mythologies un peu moins connues (celtique, …) et franchement ça m’a fait plaisir de voir cela.

Mythologie celte

Une interaction présente et dosable

Dans ce genre de jeu, on pourrait très bien construire son tableau dans son coin. Mais que nenni ! Beaucoup de cartes permettent d’interagir et d’obliger ses adversaires à déplacer ou détruire une carte. Pire encore, certaines peuvent aussi empêcher les autres de se déplacer ou de recouvrir des cartes. On ne dirait pas dit ainsi, mais ça impacte très fort les stratégies.
Il y a même des mythologies qui jouent sur le vol des points de victoire aux autres joueurs. Que ce soit des points de victoire sur leur plateau (manque à gagner) ou carrément en proposant d’échanger un cristal contre un point de victoire des autres joueurs. Les autres ne peuvent bien sûr pas refuser, ce n’est pas chouette sinon.

Ce qui est intéressant aussi, c’est qu’en fin de règles, il y a un tableau permettant de doser sa mise en place. Il permet de savoir quelles sont les mythologies les plus agressives et les plus compliquées à jouer. Pour des parties complexes ou pour mettre à l’épreuve vos amitiés, ou au contraire, jouer tranquillement et découvrir le jeu sans frustration.

Une rejouabilité intéressante

Dans la boîte de jeu, il y a 8 mythologies, et on en sort 4 par partie. Il y a donc 70 combinaisons possibles. Soit au hasard, soit guidé par le mode d’emploi. En effet, il y a une page dans le livret qui vous indique les grosses caractéristiques des mythologies pour vous aider à faire votre choix. Vous voulez une partie méchante, avec de fortes interactions? Ou plutôt une partie cool, gentille, de scoring pur? Tout est possible.
Et si vous préférez laisser le hasard faire le choix, vous avez des cartes à tirer au sort pour gérer cela.

Ajoutez au choix des mythologies que l’emplacement de leur plateau peut également modifier les objectifs de fin de manches 3 et 4, et ça vous donne un jeu qui se renouvelle souvent.

Des objectifs à garder à l’œil

Fin de manches 3 et 4, un objectif est à mettre en place. On peut ne pas le jouer, mais il rapporte quand même assez de points de victoire pour faire pencher la balance.

Les objectifs sont « construits » en assemblant les plateaux de jeu des 4 mythologies en jeu. C’est sympa comme idée.
Après, je trouve que ces objectifs ne sont pas les plus amusants à accomplir et souvent, je les vois comme des contraintes que je n’ai pas envie de ne pas remplir. Mais l’appât du gain fait qu’il faut quand même en faire au moins un.

Je prends beaucoup plus de plaisir à enchainer des combos et des effets de carte qu’à remplir ces objectifs, je l’avoue.

Freya, une déesse nordique de Mythologie
Freya, une déesse nordique

Un jeu assez rapide, quand on le connaît

C’est un jeu de cartes, avec des effets, donc il faut les lire. Mais les cartes finissent par se répéter, et donc on prend moins de temps à les lire. Le jeu gagne alors en rythme et clairement, on vise nos chouchous, les cartes dont on connait bien les effets et qu’on apprécie.

Alors trouvez votre rythme lors de la première partie. Soit chacun lit une zone de mythologie pour tout le monde, soit chacun prend un plateau pour le lire et le fait tourner à son voisin. Mais en vrai, cela va assez vite et ne nuit pas au jeu en lui-même. Pas plus qu’un joueur qui prend son temps à décider s’il prend sa carte ou non.
De toute façon, si ça se trouve, vous n’allez pas pouvoir choisir la mythologie qui vous intéresse (4 Mythologies pour 3 jetons à poser, il y en a une que le sort vous refusera).

Des illustrations originales

J’aime beaucoup les illustrations. Elles ont quelque chose de mystique, de ténébreux. Ce sont des cartes qui me plaisent beaucoup.

On y voit vraiment une patte particulière de l’artiste. C’est limite des aquarelles de personnages mais qui ne ressemblent à aucune autre. L’originalité marque l’identité du jeu.

Mythologies, visuels des cartes
Chaque couleur marque bien la mythologie dans une aquarelle magnifique

Un bon rangement qui prévoit des sleeves

Le système de rangement est presque un sans-faute. On a de petits paquets de cartes pour y ranger les cartes en séparant bien les mythologies et j’avoue que quand il a fallu les plier, j’ai eu peur de les casser, mais pas du tout. La qualité est là, et bien là. Et le top du top, les cartes rentrent avec un espace nécessaire si on met des protections dessus. Mais attention, pas de protections trop épaisses.
J’ai testé des « Dockmagic » que j’aime beaucoup pour leur qualité et elles sont rentrées « trop justes » en épaisseur, ce qui a fait que certaines cartes ne s’enfonçaient plus assez pour fermer le paquet. Les Board Game Sleeve rentrent par contre sans aucun souci.

Par contre, la boîte elle-même c’est un rangement « fourre-tout ». Ce qui était clairement la seule solution pour éviter une boîte surdimensionnée, mais il faut quand même un peu de talent « Tetris » pour bien aligner les paquets de cartes, les jetons et les plateaux des mythologies. J’avoue qu’une fois sur 2 je ne ferme pas bien ma boîte, pour ensuite réaligner et arriver à une fermeture plus propre.

Règles spéciales à 2 joueurs

Pour maintenir la tension du choix des cartes, il existe une règle spéciale pour 2 joueurs. En effet, dans cette règle, les mythologies qui ne sont pas destinées aux joueurs peuvent avoir une carte défaussée selon la mécanique de la carte située à l’emplacement égal au nombre de tours joués dans cette manche.

Honnêtement, ça maintient une petite tension, et un mode de jeu excellent pour découvrir et apprendre les règles. Clairement je préfère une partie à 4 joueurs, mais le jeu tourne quand même assez bien à 2.

Fiche Technique de Mythologies

Auteur(s) : Maxime Babad, Mickaël Garcin
Edition : Super Meeple
Illustration
: Arthur Boccard
Distribution
: Neoludis / Geronimo Games
Nombre de joueurs : 2-4
Durée : 20 à 40 minutes
Âge : 10+
Jeu offert par Super Meeple, merci !

Mythologies en bref

Mythologies, c’est un jeu où on va brasser les créatures mythiques en vue de faire le plus haut score. Chaque carte va avoir un effet et permettre une prise de ressource et des combinaisons d’actions. Rapide et efficace et très jouissif, surtout dès qu’on connait les cartes.

L’histoire de la création du jeu, racontée par les auteurs (pdf)

Auteur / autrice

  • Jonathan

    Jeux préférés : Elysium, Seeders – Exodus, Dicium, Euphoria, La Gloire De Rome, Scythe, Colt Express, Smash up
    Autres centres d’intérêt : mangas, littérature générale, impro, animation, découvrir de nouvelles choses tout simplement
    Caractéristiques : A toujours trop peu d’étagères pour ranger ses jeux et ses livres. Toujours prêt à s’engager et à se surbooker, mais il veut tout tester.

    Voir toutes les publications Webmaster / Chroniqueur

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