
Shackleton Base : a Journey to the Moon
AprĂšs les zombies et la Nature (Verdant, Living Forest, Cascadia, Earth, Harmonies, …), j’ai l’impression que le thĂšme de l’espace a la cote dans le monde ludique ces derniers temps (Starship Captain, Evacuation, Starship Interstellar, From the Moon, …) . Avec souvent une approche plus rĂ©aliste, moins « space opera » qu’avant. Shakleton Base : a Journey to the Moon se situe pile dans cette mouvance, en nous plongeant Ă la tĂȘte d’une agence spatiale qui cherche Ă Ă©tablir une base permanente sur la Lune. Et pour ça, il faudra composer avec trois corporations privĂ©es, chacune avec leur propre agenda. Quand je vous disais que l’approche Ă©tait rĂ©aliste. đ
Si vous voulez savoir si vous ĂȘtes fait pour Ă©tablir la premiĂšre base permanente sur la Lune, je vous expose les grands principes dans Shackleton Base en quelques lignes ci dessous, avant de vous livrer mon avis sur le jeu.
Principes de Shackleton Base
Shackleton Base est un jeu de pose dâouvriers modulaire. Au cours de chaque partie, trois modules de corporation parmi sept disponibles seront en jeu. Chacun de ses modules amĂšne ses propres ressources, actions, cartes projets et objectifs et introduit de nouveaux axes de dĂ©veloppement possibles. La combinaison de ces diffĂ©rents modules (parmi 35 possibles) offre une grande diversitĂ© de jeu dĂšs la mise en place !
Pour l’histoire, le nom du jeu provient du nom d’un cratĂšre situĂ© au pĂŽle Sud de la Lune, et dĂ©signĂ© par la NASA comme un site potentiel pour l’Ă©tablissement d’une prĂ©sence humaine permanente sur la Lune (source Wikipedia).

Une manche de Shackleton Base
Une partie de Shackleton Base se joue en trois manches. Chaque manche est divisĂ©es en trois phases : la phase de navette, la phase dâaction et la phase de maintenance.

1) Phase de navette
Au dĂ©but de chaque manche, les joueurs vont sĂ©lectionner une des tuiles navettes disponibles, dans lâordre inverse du tour. Chaque navette contient un certain nombre de ressources (crĂ©dits, titanium et/ou terre rare), et six astronautes rĂ©partis en trois catĂ©gories : ingĂ©nieurs (jaune), techniciens (rouge) et scientifiques (bleu).
Lâordre du tour est ensuite mis Ă jour en fonction du numĂ©ro de la navette sĂ©lectionnĂ©e, du plus petit au plus grand.
Pendant la phase dâaction, les joueurs vont dĂ©ployer chacun Ă leur tour leurs astronautes un par un pour effectuer des actions. Le actions possibles sont de trois types.
2) Phase dâaction
a) Exploiter le cratĂšre
Pour exploiter le cratĂšre, le joueur envoie un de ses astronautes sur un des emplacements libres en bordure du plateau central. Cela active tous les secteurs qui contiennent au moins une structure alimentĂ©e sur la rangĂ©e correspondant Ă cet emplacement.. Si le secteur contient au moins une de ses propres structures, son activation est gratuite. Sinon, il doit payer un certain nombre de crĂ©dits (dĂ©terminĂ© par lâemplacement de son astronaute) au joueur qui possĂšde la plus grande structure du secteur. Lâactivation est obligatoire, il nâest pas possible de « sauter »un secteur pour Ă©viter de payer.

En fonction du type dâastronaute utilisĂ© pour cette action, le joueur rĂ©colte diffĂ©rents types de ressources de chaque secteur activĂ©. Un ingĂ©nieur rapporte les ressources illustrĂ©es au centre de chaque secteur activĂ© (titanium ou terre rare). Un technicien rapporte 3 crĂ©dits par secteur activĂ©. Et un scientifique active un des jetons corporations de chaque secteur activĂ©. Les effets de ces jetons dĂ©pendent des modules de corporation en jeu.
b) Effectuer une action de commandement

i. Construire une structure
Le joueur peut envoyer nâimporte quel astronaute sur un des emplacements du plateau central correspondant Ă une des trois actions de commandements. Si lâemplacement comporte un coĂ»t en crĂ©dits, celui-ci doit ĂȘtre payĂ© avant de pouvoir exĂ©cuter lâaction.
En payant le coĂ»t correspondant en titane, terre rare et crĂ©dit, le joueur peut dĂ©ployer une nouvelle structure depuis son plateau sur un secteur alimentĂ© du cratĂšre. Chaque cratĂšre ne peut contenir quâune seule structure de chaque joueur et de chaque taille. En construisant une structure, on libĂšre de nouveaux espaces permettant dâaccueillir des astronautes sur son plateau personnel. Une fois occupĂ©s, ces emplacements vont procurer diffĂ©rents avantages (revenus, rĂ©ductions de coĂ»ts, points de victoire, etc).
Si lâastronaute envoyĂ© pour exĂ©cuter cette action est un ingĂ©nieur, on obtient un bonus. Le bonus consiste Ă pouvoir placer et activer un nouveau jeton de corporation autour du secteur oĂč on vient de construire.
ii. Financer un projet
Financer un projet consiste Ă acheter une des cartes projets liĂ©e Ă une des corporations en jeu. Ces cartes ont un coĂ»t en crĂ©dits et en Ă©nergie, ainsi quâun prĂ© requis en Ă©nergie. Les coĂ»ts et prĂ© requis augmentent au fur et Ă mesure du dĂ©ploiement des jetons de cette corporation.
Chaque carte est unique et peut apporter un bénéfice direct, une nouvelle action, des points de victoire, etc.
Si lâastronaute utilisĂ© est un technicien, on obtient une action de corporation en bonus (voir ci-dessous).
iii. Effectuer jusquâĂ trois actions de corporations
Les actions de corporations sont symbolisĂ©s par une icĂŽnes dâengrenage bleu et peuvent ĂȘtre trouvĂ©e Ă diffĂ©rents endroits du jeu : sur la piste de rĂ©putation du plateau central, sur les plateaux des corporations en jeu, ou encore sur les cartes projets quâon a achetĂ©e. Ces actions sont spĂ©cifiques aux corporations et aux cartes utilisĂ©es pendant la partie.
Si lâastronaute utilisĂ© est un scientifique, on peut rapatrier un des astronautes prĂ©sent sur le plateau central (le portail lunaire) dans sa base.
c. Visiter le portail lunaire
Cette action permet dâenvoyer un de ses astronautes sur lâemplacement du portail lunaire sur le plateau central. On reçoit en Ă©change trois crĂ©dits, une action de corporation et un autre astronaute du portail quâon rapatrie dans un des emplacements disponibles de sa base.
d. Revendiquer des objectifs de corporations
A la fin de son tour, un joueur peut revendiquer un ou plusieurs objectifs de corporation si il atteint les conditions de ces objectifs. Cependant, le nombre de places pour chaque objectif est limitĂ©, et chaque joueur ne peut revendiquer quâun seul objectif de chaque corporation.
3. Phase de maintenance
Lors de la phase de maintenance, les joueurs vont rĂ©cupĂ©rer les astronautes placĂ©s autour du cratĂšre lors la phase dâaction pour les placer dans leur base, gĂ©nĂ©rer des revenus et payer les coĂ»ts de maintenance de leurs installations.

Fin de partie et scoring
La partie se termine aprĂšs la phase de maintenance de la 3e manche.
Aux points de victoire accumulés pendant la partie, chaque joueur additionne
- les points des cartes projets quâil a achetĂ©es ;
- les points acquis grĂące le remplissage des laboratoires de son base par des astronautes ;
- un nombre de points de victoire égal à sa réputation ;
- les points de victoire liés aux corporations en jeu.
Le joueur avec le total de points de victoire le plus important gagne la partie.
Mon verdict
Un jeu de pose dâouvriersâŠ
Au premier abord, Shackleton Base semble ĂȘtre un jeu de pose dâouvriers assez classique. Mais grĂące Ă lâassemblage judicieux de petits ajustements mĂ©caniques, je le trouve Ă la fois original, trĂšs interactif et dotĂ© dâune grande rejouabilitĂ©.
Le simple choix des navettes au dĂ©but de chaque manche offre dĂ©jĂ un dilemme intĂ©ressant. Car ce choix va non seulement conditionner les ressources reçues et lâordre du tour pour la manche. Mais surtout la rĂ©partition des astronautes entre les 3 types. Certes on peut utiliser ses astronautes sans tenir compte de leur type pour les actions de commandement, de sorte quâil est peu probable dâĂȘtre totalement bloquĂ©. Mais les bonus accordĂ©s si on utilise le type dâastronaute associĂ© Ă lâaction choisie donnent des avantages significatifs Ă ceux qui planifient leurs besoins avec soin.
⊠mais pas que
Shackleton Base est Ă©galement un jeu de construction de moteur, au travers de la construction de ses structures. Le placement de ces derniĂšres est crucial pour optimiser la rĂ©colte des ressources au moindre coĂ»t. Comme chaque secteur ne peut accueillir quâun module de chaque taille, il y a une vĂ©ritable pression sur les emplacements.
Dâautant plus que le dĂ©veloppement sur le plateau central se double dâun contrĂŽle de majoritĂ©, au travers de la rĂ©cupĂ©ration des astronautes en fin de manche. Cette phase est une des sources principales permettant de remplir sa base et dâobtenir les bonus liĂ©s Ă cette occupation. Mais les astronautes de chaque rangĂ©e reviennent uniquement au joueur qui contrĂŽle le plus de structures dans cette rangĂ©e. Il est donc essentiel de placer judicieusement ses structures pour optimiser ses rĂ©coltes, tout en Ă©vitant de favoriser les autres joueurs.
Les corporations
Chaque corporation amĂšne ses propres mĂ©caniques au jeu de base. Certaines vous demanderont d’accueillir des touristes spatiaux dans votre base, d’autres de construites des structures communes, de collaborer pour Ă©viter un impact d’astĂ©roĂŻde ou encore de dĂ©monter vos structures lunaires pour les envoyer sur Mars.

Ces modules introduisent de nouveaux choix stratĂ©giques : faut-il se spĂ©cialiser dans la collaboration avec une corporation en particulier ou adopter une approche plus Ă©quilibrĂ©e ? Et ces choix dĂ©pendront des modules en jeu, de la disposition du plateau central, des choix des autres joueurs… Il faudra s’adapter Ă chaque nouvelle partie, pas question de suivre une stratĂ©gie scriptĂ©e dans Shackleton Base ! Vu que les objectifs, les projets et certaines actions liĂ©es aux corporations sont une source importante de points de victoire, on ne pourra en tous cas pas les nĂ©gliger !
Le systĂšme des actions de corporations permet d’intĂ©grer ces modules de façon complĂštement naturelle au jeu. Les cartes projets, les actions, et les objectifs associĂ©s enrichissent le gameplay tout en restant parfaitement intĂ©grĂ©s au cĆur du jeu. Je trouve ce systĂšme extrĂȘmement bien pensĂ©. Et je ne serais pas Ă©tonnĂ© de voir apparaĂźtre des extensions sous la forme de nouveaux modules de corporations. Il en existe dâailleurs dĂ©jĂ , créés par des fans de la premiĂšre heure.
Le matériel
Franchement, je salue la qualitĂ© de l’Ă©dition de Shackleton Base. Les plateaux sont clairs, avec une iconographie pratique qui rappelle toutes les informations importantes en cours de partie, Ă©vitant ainsi les allers-retours dans les rĂšgles. Les punchboards sont Ă©pais et solides, le plateau joueur est double couche et maintient tout bien en place. Et les astronautes, joliment imprimĂ©s, ajoutent une immersion bienvenue !
Le jeu est livrĂ© dans une sĂ©rie de boĂźtes en carton, dont une (ou deux) par module de corporation. Cela facilite vraiment le rangement et la mise en place. Il est facile dâidentifier et de sortir uniquement le matĂ©riel liĂ© aux modules choisis pour la partie. Au moment de ranger, chaque boĂźte est illustrĂ©e avec un rappel de son contenu pour Ă©viter dâoublier quoi que ce soit.

Le mot de la fin
Shackleton Base : a Journey to the Moon a vraiment Ă©tĂ© une belle surprise pour moi. Tout dans ce jeu me sĂ©duit : un matĂ©riel beau et sobre, des rĂšgles limpides servies par une iconographie et des rappels omniprĂ©sents, et des parties variĂ©es riches en interactions entre joueurs. Il sâest rapidement fait une place de choix Ă notre table de jeu en cette fin dâannĂ©e !
Fiche technique
Conception: Fabio Lopiano, Nestore Mangone
Illustration: David Sitbon
Ădition: Sorry We Are French
Joueurs: 1-4
Age:14+
Durée: 60-120 minutes
Jeu offert par Sorry We Are French, merci ! Nous restons libres du contenu.