
Wizard of the Coast et Role’n Play
Vous avez Ă©tĂ© nombreux Ă commenter notre premier article sur Role’n Play, prĂ©sentant les diffĂ©rents acteurs de cette sĂ©rie. Il est maintenant temps pour moi de vous prĂ©senter le jeu lui-mĂȘme, et surtout ses diffĂ©rences avec la licence la plus connue, Wizard of the Coast. Nous allons particuliĂšrement voir la diffĂ©rence entre les livres du joueur de ces deux protagonistes. En rĂ©sumĂ©, nous allons rĂ©pondre Ă la question : pourquoi acheter Role’n Play plutĂŽt que Wizards of the Coast ?
La structure du livre
Role’n Play
Le livre comprend 312 pages et 35 chapitres. Chaque chapitre est consacrĂ© Ă un thĂšme spĂ©cifique de crĂ©ation de jeu, de type de personnage, d’aventure ou de magie.
Le livre est en français non traduit. Il n’y a donc pas de souci de traduction, et un peu moins d’interprĂ©tation des rĂšgles.
Wizard of the Coast
Le livre fait 320 pages, avec une prĂ©face, une introduction, 3 parties (dont la crĂ©ation de personnage, la vie de l’aventurier et la magie ; rĂ©parties sur 11 chapitres) et 5 annexes.
Ma version du livre est en français, traduite de l’anglais.

Le contenu du livre
Les races de Role’n Play
En ce qui concerne les races, les demi-elfes et les demi-orques sont une variante de la race humaine et n’ont pas de chapitre dĂ©diĂ©, contrairement aux Aasimar (humanoĂŻdes dont la filiation est liĂ©e Ă une entitĂ© cĂ©leste) qui ont leur propre version dans cette licence.
Chaque race est définie en sous-races allant de 2 (sangdragon) à 6 (elfe).
Les races de Wizard of the Coast
En ce qui concerne les races, la licence a choisi de dĂ©finir les demi-elfes et les demi-orques comme une race Ă part entiĂšre, et inclut une version du tieffelin (humanoĂŻde liĂ© par son ancĂȘtre Ă AsmodĂ©e, seigneur suprĂȘme des Neuf Enfers).
Chaque race est définie en sous-races allant de 1 (humain, demi-elfe, demi-orque, sangdragon et tieffelin) à 3 (elfe).
Races | Role’n Play | Wizard of the Coast |
Elfe | Blanc, gris, vert, bleu, rouge et brun | Haut-elfe, sylvestre et noir (drow). |
Halfelin | De village, tĂȘte de bois, des citĂ©s et aventureux | Pied-lĂ©ger et robuste |
Humain | Versatile, compétent, talentueux, demi-elfe et demi-orc | Pas de sous-catégorie |
Demi-elfe | Sous-catĂ©gorie du chapitre de l’humain | Pas de sous-catĂ©gorie |
Demi-orc | Sous-catĂ©gorie du chapitre de l’humain | Pas de sous-catĂ©gorie |
Nains | Des vallées, des pics, du dessous et des routes | Des collines et des montagnes |
Gnomes | Des terres, des bois, des eaux, nomade et solitaire | Des forĂȘts et des roches |
Sangdragon | Cracheur et ailé | Pas de sous-catégorie |
Tieffelin | Pas présenté dans cette licence | Pas de sous-catégorie |
Aasimar | Céleste, déchu et impur | Pas présenté dans cette licence |
Pour les races, les trois plus grandes différences sont les suivantes :
- Les sous-catĂ©gories raciales varient davantage dans Role’n Play que dans Wizard of the Coast pour le livre du joueur.
- Wizard of the Coast dĂ©finit plus largement les versions dĂ©moniaques des races (drow et tieffelin), contrairement Ă Role’n Play, qui dĂ©finit les sous-catĂ©gories davantage sur la base de leur passĂ© et de leur ascendance cĂ©leste.
- Les demi-elfes et les demi-orques sont des sous-catĂ©gories du chapitre humain dans Role’n Play, alors qu’ils ont leur propre catĂ©gorie dans Wizard of the Coast.

Les classes de Role’n Play
Role’n Play est basĂ© sur les 12 classes classiques, mais dĂ©veloppe la plupart des sous-catĂ©gories de ces classes (de 4 Ă 5 sous-catĂ©gories).
Les classes de Wizard of the Coast
Wizard of the Coast définit les 12 classes classiques, chacune définie en 2 à 8 sous-catégories.
Classe | Role’n Play | Wizard of the Coast |
Barbare | Voie des ancĂȘtres, du berserker, du hurlement et des steppes | Voie du berserker, du guerrier totĂ©mique |
Barde | CollĂšge des Diplomates, de la Nuit, du Savoir et des Taromanciens | CollĂšge de la Vaillance, du Savoir, |
Clerc | Astrologue, gardien de traditions, prĂȘtre et questeur | Domaine de la guerre, de la lumiĂšre, de la nature, de la ruse, du savoir, de la tempĂȘte et de la vie |
Druide | Cercle des fées, de la terre, de la vie et des profondeurs | Cercle de la lune et de la terre |
Ensorceleur | Lignée céleste, draconique, infernale et originelle | Lignée draconique et magie sauvage |
Guerrier | Champion, bretteur, défenseur et officier | Champion, chevalier occulte et maßtre de guerre |
Magicien | AcadĂ©micien, Ă©minence grise, maĂźtre d’Ă©tudes et maĂźtre du grimoire | Ecole de l’abjuration, de la divination, de l’enchantement, de l’Ă©vocation, de l’illusion, de l’invocation, de la nĂ©cromancie et de la transmutation |
Moine | Voie des cinq animaux, de la main ouverte, du mĂ©tal brĂ»lant et du vide | Voie de la main ouverte, voie de l’ombre et voie des quatre Ă©lĂ©ments |
Paladin | Serment de dĂ©votion, d’obĂ©dience, de piĂ©tĂ© et de la terre | Serment de dĂ©votion, des anciens et de vengeance |
RĂŽdeur | Archer arcanique, chasseur, chasseur de monstres et passeur | Chasseur, maĂźtre des bĂȘtes, |
Roublard | Bonimenteur, espion, ombrelame et voleur | Assassin, arnaqueur arcanique et voleur |
Sorcier | EntitĂ© extradimentionnelle, fiĂ©lon, grand veneur et seigneur des ombres | L’archifĂ©e, fiĂ©lon et Grand Ancien, |
Pour les classes, les trois plus grandes différences sont les suivantes :
- Les sous-catĂ©gories de classes varient davantage dans Role’n Play que dans Wizard of the Coast pour le livre du joueur.
- En outre, Role’n Play dĂ©finit diffĂ©remment les classes de clerc et de magicien. Vous devez d’abord choisir une sous-catĂ©gorie avant de choisir vos domaines. Cela ajoute donc plus de variances ou de structures aux diffĂ©rents choix. Wizard of the Coast, en revanche, n’a pas de sous-catĂ©gories et demande aux joueurs de choisir directement leurs domaines ou Ă©coles de magie.
- Le niveau maximum que le joueur peut atteindre avec ce livre de Role’n Play est de 8, contrairement Ă Wizard of the Coast qui est de 20. De plus, le joueur acquiert des dons aux niveaux 4 et 8, au lieu des amĂ©liorations de caractĂ©ristiques chez Wizard of the Coast.

La fiche de personnage
Il existe également deux différences majeures entre ces deux licences :
- L’aspect de la carte Role’n Play est moderne et gĂ©omĂ©trique. C’est visuel et beau Ă regarder. Cependant, avec une fiche qui vit au fil de l’aventure, l’utilisation d’une gomme sera nĂ©cessaire rĂ©guliĂšrement. Vous manquerez rapidement de place pour modifier les points de vie, l’argent, l’Ă©quipement, etc. De ce fait, la fiche est parfois trĂšs brouillonne aprĂšs une session.
- La feuille Role’n Play fait 2 pages, tandis que la feuille Wizard of the Coast en fait 3. La fiche du Magicien de la CĂŽte est plus complĂšte que la fiche Role’n Play, qui est plus Ă©purĂ©e. Vous manquerez rapidement de place pour noter vos armes et vos sorts, et vous serez moins guidĂ© dans la crĂ©ation et dans la lecture de votre profil.
Selon moi, il faut faire sa propre fiche, et vous devriez y voir tout ce dont vous avez besoin pour votre partie. J’encourage tout le monde Ă faire sa propre fiche, qui surpassera certainement toutes les autres fiches que nous pouvons vous proposer. Cela fait partie de l’inspiration que vous voulez mettre Ă votre personnage.
La feuille Role’n Play fait l’affaire, mais ce n’est pas ma prĂ©fĂ©rĂ©e. Je prĂ©fĂšre la feuille Wizard of the Coast, surtout pour les jeunes joueurs.
Mon avis
Je pense que le plus grand avantage de Role’n Play est que le livre est Ă©crit par des francophones pour des francophones, dans le but d’accompagner pas Ă pas le futur joueur dans la crĂ©ation de son personnage. Les explications sont nombreuses et s’enchaĂźnent logiquement. Il est trĂšs clair que le but est de guider le joueur rapidement dans le processus, et d’arriver rapidement aux connaissances nĂ©cessaires pour jouer au jeu.
De plus, dans Role’n Play, vous n’avez pas besoin de retourner constamment Ă votre livre pour crĂ©er votre personnage. Si vous prenez le chapitre sur votre race ou votre classe, tous les sorts, les particularitĂ©s, etc. sont expliquĂ©s. Un jeune joueur ne se sentira pas perdu et arrivera facilement Ă la crĂ©ation de son personnage.
De plus, le contenu des sous-catĂ©gories est plus dĂ©veloppĂ© que dans Wizard of the Coast. C’est logique, car Role’n Play se voulait un jeu facile Ă jouer pour des parties courtes (un niveau maximum de 8) et aussi complet que possible en un seul livre (car d’autres livres n’Ă©taient pas encore prĂ©vus). Wizard of the Coast, en revanche, peut s’appuyer sur une large gamme de livres dĂ©veloppant des tendances plus spĂ©cifiques.
SynthĂšse
C’est pourquoi :
- Si vous ĂȘtes un nouveau joueur ou un novice francophone, Role’n Play est un excellent livre pour commencer votre collection. Vous comprendrez facilement le jeu et serez guidĂ© tout au long de son dĂ©roulement. De plus, des sous-catĂ©gories intĂ©ressantes vous permettront de vous dĂ©marquer des autres joueurs plus traditionnels et d’Ă©toffer l’histoire de votre personnage.
- Si vous ĂȘtes un MJ ou meneuse de jeu ou un joueur expĂ©rimentĂ©, l’intĂ©rĂȘt de ce livre sera moindre. Il vous servira d’inspiration pour crĂ©er des personnages ou former des joueurs dĂ©butants.
Je vous donne rendez-vous la prochaine fois pour lire notre article sur notre jeu Role’n Play et le rĂ©sumĂ© gĂ©nĂ©ral.

Fiche Technique
Auteur : Julien Dutel et Etienne Goos.
Illustrateur : Simon Labrousse
Editeur : Black Book Editions
Distributeur : Black Book Editions
Joueurs : 3 Ă 6 joueurs
Durée : 90 minutes
Ăge : 12+ ans (MJ), 10+ ans (joueurs)