Flipperbox
Envie d’un jeu qui combine tactique et dextérité avec une bonne touche de chance mais pas trop non plus ? Alors je te présente Flipperbox : Le Manoir de l’Horreur. Ca sonne lugubre mais ne t’inquiète pas, c’est un jeu que mes deux garçons de 6 et 9 ans ont
adoré !
Principes de Flipperbox
Le plateau en 3D, qui est chouette à monter, représente un flipper où tu dois essayer avec tes dés de toucher les trois monstres (Frank, Bob et Méduse) et atterrir sur des zones avec des multiplicateurs. Tu joueras trois manches et à chaque manche, tu feras des pichenettes avec 4 dés de ta couleur. Tu peux gagner jusqu’à 2 dés supplémentaires pour la manche si tu tombes sur la zone bonus.

A ton tour, tu feras une pitchenette avec ton dé à partir d’une plateforme de lancement. Tu dois essayer de toucher les trois monstres différents à l’issue d’une manche car tu gagnes des points de collection. Toucher plusieurs fois le même monstre dans une manche n’apporte donc pas plus de points. Il y a sur le parcours des jetons indices dont la valeur varie. Tu peux les récupérer en les touchant et les points seront décomptés à la fin du jeu. On renouvelle bien sûr les indices entre les manches.

Par contre, toucher les bons éléments : c’est bien mais faire en sorte que ton dé reste sur le plateau, c’est mieux ! Il y a pas mal de trous sur le plateau et ton dé ne compte pas s’il est dehors. En effet, la face visible pour chaque dé encore en jeu compte pour des points. Tu dois multiplier la valeur du dé par le multiplicateur si le dé se trouve dans une zone avec un multiplicateur.
Tu tires ou tu pointes ?
Il y a un peu de pétanque dans tout ça. Il est permis de toucher les dés adversaires afin qu’ils sortent du jeu ou touchent un monstre ou un indice. Ce n’est pas son propriétaire qui gagne la récompense mais bien le joueur dont c’est le tour. Il y a donc vraiment de la tactique derrière. Par exemple, je vais essayer d’éjecter le dé de Gabriel dont la face affiche « 3 » sur un multiplicateur x5.

Décompte de manche et de fin de partie
Quand tout le monde a joué tous ses dés, on passe au décompte. Si tu as touché 1, 2 ou 3 monstres différents, tu gagnes 2, 5 ou 10 points. Tu comptabilises ensuite les points de tes dés. Après la troisième manche, on ajoute les points des jetons indices.

Verdict
J’ai juste adoré Flipperbox, les enfants aussi. C’est rapide et dynamique et on enchaîne vraiment les parties. Le jeu repose surtout sur de la dextérité. Il y a cependant une petite partie stratégie où tu places bien tes dés ou éjectes les autres.
Quant aux monstres, il faut aussi bien réfléchir quand les toucher car ceux-ci se déplacent d’une portion de terrain vers une autre dès qu’on les touche. Par exemple, si tu touches Méduse sur la dernière partie du plateau, elle revient sur la première où elle est plus facile à toucher pour les adversaires.

Par rapport au matériel, je suis aussi fan. Les illustrations rappellent celles qu’on retrouve dans les flippers et c’est intelligent de tout imbriquer et de faire en sorte que la boîte fait partie des éléments du jeu. Quant aux dimensions, c’est parfait ! Le jeu s’impose sur la table mais ne prend pas non plus trop de place. Pour terminer, le jeu se met en place en moins de 5 minutes et on peut enchaîner les parties sans que ça ne prenne plus de temps: j’adore.

Si tu aimes les jeux de dextérité, je te le recommande !
Fiche technique
Auteur(s) : Alex Cutler, Zachary Connelly
Edition : IELLO
Illustration :Michael Parla
Distribution : IELLO
Nombre de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 minutes
Âge : 6+

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5 jours
TaggedBlackrock, roles secrets, Spielwiese