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Prix Fox 2024 : les Rusés

Les Prix Fox sont de retour, et nos analyses des diffĂ©rentes sĂ©lections aussi ! Cette annĂ©e, j’ai hĂ©ritĂ© de la catĂ©gorie « les RusĂ©s » du Prix Fox. Cette catĂ©gorie vise Ă  mettre en valeur « des jeux dont les mĂ©canismes ravivent les neurones et chatouillent les cerveaux ». Ca tombe bien, j’adore ça !

Pour revoir toutes les catĂ©gories et le concept du prix Fox, reportez vous Ă  notre article d’introduction.

Les nommĂ©s dans la catĂ©gorie « Les RusĂ©s » du Prix Fox sont « The Vale of Eternity« , « Faraway » et « Harmonies« . Puisqu’on vous a dĂ©jĂ  prĂ©sentĂ© chacun de ces jeux sur le blog, je ferai un rapide rappel des principes de ces diffĂ©rents jeux sans m’Ă©tendre dessus. AprĂšs quoi, je vous livrerai mon avis sur chacun et surtout, mon pronostic quant au vainqueur du Prix Fox de la catĂ©gorie !

The Vale of Eternity

Principes

Dans The Vale of Eternity (distribuĂ© par Blackrock Games et Geronimo Games), vous allez devoir apprivoiser des crĂ©atures mythologiques afin de bĂ©nĂ©ficier de leurs pouvoirs. A vous de les combiner au mieux pour accumuler le plus de points de victoire en 10 manches, ou ĂȘtre le premier Ă  atteindre 60 points de victoire.

A chaque tour, vous aurez l’occasion de capturer deux crĂ©atures. Vous aurez le choix de les revendre contre des pierres magiques, ou de les placer dans notre main. Ensuite, vous pourrez dĂ©penser vos pierres pour ajouter une des crĂ©atures que vous avez en main dans votre arĂšne et bĂ©nĂ©ficier de son pouvoir. Mais attention, la taille maximale de votre arĂšne est Ă©gale au numĂ©ro de la manche en cours. Il faudra donc choisir judicieusement !

The Vale of Eternity, éléments de jeu
The Vale of Eternity possÚde un matériel de qualité, avec des points capture et un jeton premier joueur en bois. Les illustrations des cartes sont belles et diversifiées

Mon avis

The Vale of Eternity est un jeu de construction de moteur. Et j’adore les jeux de construction de moteur ! Il combine ici des rĂšgles simples Ă  expliquer, des parties plutĂŽt courtes, et une excellente rejouabilitĂ© avec les 70 cartes crĂ©atures toutes diffĂ©rentes. Ca en fait des possibilitĂ©s Ă  explorer !

J’aime beaucoup la limitation sur les pierres, la « monnaie » du jeu (on ne peut en possĂ©der que 4 maximum, quelle que soit leur valeur) et sur le nombre de cartes qu’on peut poser. Cette simple contrainte ajoute des dilemmes intĂ©ressants dans la construction de son moteur, qui ne peut pas juste se rĂ©sumer Ă  produire un maximum pour tout dĂ©penser ensuite !

Je trouve que The Vale of Eternity est une trĂšs belle introduction aux jeux de construction de moteur. Et un jeu malin et facile Ă  sortir avec un large public !

Faraway

Principes

Faraway de Catch’Up Games vous emmĂšne en voyage sur un continent lointain. Ce voyage est symbolisĂ© par les 8 cartes que vous poserez successivement au cours des 8 manches du jeu. Mais c’est le voyage de retour qui vous permettra de marquer vos points de victoire !

Chaque joueur dĂ©marrer avec 3 cartes en main. A chaque manche de jeu, un certain nombre de cartes sont rĂ©vĂ©lĂ©es (autant que de joueurs plus une). Chacun va choisir une carte de sa main et la poser face cachĂ©e devant soi pour l’ajouter Ă  son tableau. Toutes les cartes sont rĂ©vĂ©lĂ©es simultanĂ©ment. Ensuite, dans l’ordre croissant des valeurs des cartes jouĂ©es, les joueurs rĂ©cupĂšrent en main une de cartes disponibles au centre de la table. Si on posĂ© une carte de valeur supĂ©rieure Ă  la prĂ©cĂ©dente, on rĂ©cupĂšre un prĂ©cieux sanctuaire.

Les cartes peuvent ĂȘtre de quatre couleurs (les rĂ©gions du continent) et possĂšdent un symbole nuit ou jour. Elles peuvent Ă©galement contenir une ou plusieurs ressources du jeu (parmi 3, minĂ©ral, animal ou plante) et une mission permettant de gagner des points.

Les cartes du jeu Faraway
Les cartes de Faraway ont un style graphique trÚs reconnaissable.Les informations utiles sont clairement mises en évidence !

Toute la subtilitĂ© du jeu du dĂ©compte des missions, et donc les gains de points? Ce dĂ©compte va se faire Ă  rebours en fin de partie. AprĂšs les 8 manches, on retourne toutes les cartes sur leur verso (sauf les sanctuaires, qui restent toujours visibles). On les retourne une Ă  une en partant de la derniĂšre posĂ©e et on Ă©value son Ă©ventuelle mission, en fonction de l’Ă©tat actuel du tableau. Il faudra donc lors de la pose anticiper et parfois prendre des risques puisqu’on n’est jamais certain des cartes que l’on pourra poser plus tard !

Mon avis

Faraway dĂ©route souvent lors de la premiĂšre partie, car on oublie trĂšs vite son dĂ©compte inversĂ©. Ce simple Ă©lĂ©ment de rĂšgle transforme un petit jeu de pose de cartes en un remue-mĂ©ninges remplis de dilemmes. Je le trouve extrĂȘmement malin et addictif. Comme dans tous les jeux de cartes, on est soumis Ă  l’alĂ©atoire de la pioche, mais on dispose d’outils tactiques pour mitiger cet aspect (l’ordre de rĂ©cupĂ©ration des cartes qui est fonction de la carte jouĂ©e prĂ©cĂ©demment, les sanctuaires). Ces Ă©lĂ©ments sont autant de critĂšres supplĂ©mentaires dont il faut tenir compte lors du choix de sa carte. MalgrĂ© ces rĂ©flexions, le jeu en simultanĂ© permet d’avoir des parties dynamiques, pendant lesquelles on est toujours actifs, sans temps morts.

Sur base de rĂšgles simples et d’un matĂ©riel qui l’est tout autant (deux paquets de cartes), Faraway rĂ©unit de façon magistrale de la construction de tableau et de la prise de risque pour des parties rapides qui se renouvellent sans cesse.

Harmonies

Principes

Harmonies par Libellud vous offre de crĂ©er les plus beaux paysages afin d’y attirer des animaux, et peut ĂȘtre un Esprit de la Nature. Le plus beau et plus riche paysage emportera la partie.

Chacun Ă  son tour, on choisit un des emplacements du plateau central qui contient 3 Ă©lĂ©ments de paysage. Ces Ă©lĂ©ments peuvent ĂȘtre des montagnes, des bĂątiments, de l’eau, des champs, du bois et du feuillage. On doit placer des Ă©lĂ©ments sur son plateau central, sachant que chaque type de paysage possĂšde sa propre maniĂšre de scorer. De plus, on peut Ă©galement rĂ©cupĂ©rer une carte animal disponible au centre de la table. Chaque animal a sa propre exigence concernant un habitat, formĂ© de plusieurs Ă©lĂ©ments de paysage disposĂ©s dans une configuration prĂ©cise. Si on reproduit cette configuration sur notre plateau, on peut y placer un des cubes-animaux de la carte, qui rapportera des points en fin de partie. Le principe est identique pour l’Esprit de la Nature. Ce dernier ne rapporte pas directement de points, mais modifie le scoring d’un Ă©lĂ©ment du paysage.

Un plateau joueur du jeu Harmonies en fin de partie
La construction du paysage sur son plateau joueur est un exercice trĂšs satisfaisant.

Quand un plateau n’a plus que deux emplacements disponibles ou moins, la partie se termine et on dĂ©compte les points des paysages, des animaux et de l’Esprit de la Nature. Le total le plus Ă©levĂ©e l’emporte.

Mon avis

Harmonies est un jeu de placement de tuiles en 3 dimensions, dans une ambiance trĂšs zen et paisible. Cela ne l’empĂȘche pas d’ĂȘtre compĂ©titif et de demander une bonne rĂ©flexion pour optimiser son score ! La 3e dimension est peu souvent exploitĂ©e dans les jeux de sociĂ©tĂ©, et j’aime beaucoup la façon dont elle est utilisĂ©e ici. Cela donne Ă  Harmonies son originalitĂ© parmi les sorties actuelles (mĂȘme si un principe similaire a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© utilisĂ© dans Dreamscape par le passĂ©). J’aime beaucoup la rĂ©flexion concurrente dans la construction du paysage, oĂč on doit optimiser chaque environnement tout en essayant de reproduire les paysages demandĂ©s par les animaux et l’Esprit de la Nature.

Le matĂ©riel est vraiment beau et de qualitĂ©. J’aime beaucoup manipuler les Ă©lĂ©ments de paysage en bois et construire en les empilant sur mon plateau. Et les illustrations des cartes animaux et esprits de la Nature sont magnifiques. La diversitĂ© des cartes et des tirages des tuiles fait que les parties ne se ressemblent jamais.

Mon pronostic pour la catégorie Rusés du Prix Fox

Les nominés pour le Prix Fox Les Rusés

Pour dĂ©signer un gagnant dans la catĂ©goriĂ© Les RusĂ©s du Prix Fox, l’exercice n’Ă©tait vraiment pas facile Ă  rĂ©aliser, car les trois jeux sont tous trĂšs bons tout en Ă©tant trĂšs diffĂ©rents les uns des autres !

Si je dois livrer ma prĂ©fĂ©rence personnelle, mon vote va Ă  Faraway pour remporter la catĂ©gorie. J’ai vraiment trouvĂ© le jeu addictif, simple Ă  expliquer, mais subtil Ă  maitriser. Et ça avec un matĂ©riel minimaliste facile Ă  emporter partout !

Mais pour l’exercice du pronostic, je pense que Harmonies a le plus de chance de l’emporter. Il est trĂšs beau, il procure un plaisir et une satisfaction immĂ©diate dĂšs les premiĂšres parties, et il plaĂźt Ă  une trĂšs large gamme de joueurs autour de moi.

Auteur / autrice

  • Jeux prĂ©fĂ©rĂ©s : les jeux de gestion (Scythe, Terraforming Mars, Brass Birmingham, Res Arcana, Barrage, Great Western, Ark Nova, 
), les jeux solo (Apex Theropod Deckbuilding, Nemo’s War, 7th Continent, 
) Autres centres d’intĂ©rĂȘt : sciences, chats CaractĂ©ristique : adore l’optimisation aux p’tits oignons, et oublie toujours le petit grain de sable qui va tout mettre par terre Citation favorite : « On ne s’arrĂȘte pas de jouer parce qu’on devient vieux; on devient vieux parce qu’on s’arrĂȘte de jouer. » George Bernard Shaw Instagram : @serialbgamer

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