
Evil Corp
Etre mĂ©chant et faire peur, ce n’est pas toujours facile. Tu le comprendras trĂšs vite en jouant Ă Evil Corp ! Incarnez le rĂŽle d’un chef d’entreprise dont la frayeur est le business. Recrutez les meilleurs tĂ©nors de la peur et dĂ©marquez vous de vos adversaires, telle est la devise de Evil Corp, une fois
Principes de Evil Corp
C’est un jeu de placement, de take that et de bagbuilding vraiment trĂšs sympa, si tu es du genre Ă faire capoter les choses ⊠Quant Ă son fonctionnement, imagine Evil Corp comme un tir Ă la corde mais en mieux. Au lieu de tirer l’adversaire vers toi, tu vas pousser le marqueur Frayeur du cĂŽtĂ© de l’adversaire en dĂ©ployant des unitĂ©s ayant un niveau de peur. Tu dois cependant faire des choix car tu joues sur 2 plateaux bataille, contre 2 adversaires diffĂ©rents ( Ă 3-4 joueurs). A l’issue de la manche, lorsque tout le monde aura dĂ©ployĂ© toutes ses unitĂ©s et Ă©puisĂ© toutes les actions possibles, on rĂ©soudra la position du marqueur frayeur qui appliquera les effets suivants qui se cumulent:
- Avancer le marqueur victoire d’un ou deux crans
- Gagner deux piÚces spéciales
- Gagner directement le jeton victoire de la manche.

L’objectif est de gagner deux jetons victoire avant les autres. Tu gagnes ces jetons, soit en ayant le marqueur frayeur sur la position correspondante soit en dĂ©plaçant le marqueur victoire sur sa troisiĂšme position. La deuxiĂšme option est plus lente mais plus accessible car gagner un jeton Victoire implique de ne se concentrer que sur un champ de bataille.
Comment on déplace-t-on le marqueur frayeur?
En plaçant des monstres sur le plateau qui ont un niveau de frayeur. Si tu places un monstre Ă trois sur le coin supĂ©rieur gauche, tu avances le marqueur frayeur de 3 vers le cĂŽtĂ© adverse. Si pendant la manche, tu perds ce monstre Ă 3, le marqueur revient de 3 cases vers ton cĂŽtĂ©âŠ

Outre le niveau de frayeur, les monstres ont plein d’autres effets comme gagner des piĂšces, activer un sort du plateau principal, faire dĂ©fausser une tuile adverse sur le plateau, etcâŠ
Evil Corp ne se rĂ©sume donc pas Ă juste placer des unitĂ©s bien effrayantes mais Ă jongler avec les diffĂ©rentes actions possibles et rĂ©server plein de surprises aux adversaires car la force brute ne suffit pasâŠ

DĂ©roulement d’une partie
En dĂ©but de manche, chaque joueur piochera 5 unitĂ©s depuis son sac et les place derriĂšre son paravent, seules les piĂšces d’or sont visibles de tous, devant son paravent.

A son tour on a 4 choix possibles:
- Déployer une unité sur un des deux plateaux bataille et activer son effet de déploiement (symbole éclair)
- Activer l’effet d’une unitĂ© dĂ©ployĂ©e, diffĂ©rente de l’effet de dĂ©ploiement
- Acheter une tuile unité du marché et la placer dans son sac
- Passer et ne plus jouer jusquâĂ la fin de la manche
Enchainer intelligemment les actions possibles est la clĂ© du succĂšs chez Evil Corp car tu ne dois pas dĂ©ployer toutes tes unitĂ©s en une fois sinon l’adversaire connaitra ta force et s’adaptera en fonction de ça: utiliser un sort pour faire dĂ©fausser une unitĂ© puissante, se concentrer sur ce plateau pour Ă©viter de perdre le jeton Victoire en une manche ou plutĂŽt se concentrer sur l’autre adversaire car ce dernier constitue une plus grosse menace.
1. Déployer une unité
Outre le choix du plateau, tu as diffĂ©rentes zones dans lesquelles tu peux dĂ©ployer ton unitĂ© et chacune a un effet diffĂ©rent dĂ©pendant aussi du type d’unitĂ©:
- Champ de bataille: si tu es le premier à déployer une unité rouge ou bleu, tu obtiens le jeton rouge te rapportant des sous ou le jeton de départage bleu
- Sanctuaire: quand tu y dĂ©ploies une unitĂ© bleue, cela ne dĂ©place pas le marqueur frayeur mais tu peux activer un des trois dĂ©mons grĂące Ă la magie de l’unitĂ© bleue. Ces unitĂ©s bleues peuvent avoir jusqu’Ă 3 de niveau de magie, activant un effet plus puissant du dĂ©mon. Les dĂ©mons permettre de faire dĂ©fausser une unitĂ© adversaire, renouveler sa main d’unitĂ©s ou bannir une unitĂ© faible de la partie pour nettoyer son jeu.
- Forteresse: en payant le coĂ»t en fin de manche, tu maintiens ton unitĂ© pour la prochaine manche contrairement aux unitĂ©s sur les autres zones qui doivent ĂȘtre dĂ©faussĂ©es en fin de manche.
- Ports: tu n’avances pas le marqueur frayeur mais tu gagnes des piĂšces si tu dĂ©ploies en premier une unitĂ© bleu/ rouge et/ ou une unitĂ© jaune.

2. Activer le pouvoir d’une unitĂ©
Une fois dĂ©ployĂ©e, certaines unitĂ©s ont aussi un pouvoir d’activation. Par contre, tu ne peux l’activer qu’une fois par manche et il y a des unitĂ©s qui peuvent empĂȘcher le pouvoir de s’activer. Il faut donc tenir compte de ce dĂ©tail et ne pas dĂ©ployer une unitĂ© avec un pouvoir d’activation tout de suiteâŠ
3. Acheter une tuile unité
C’est l’essence du bagbuilding: avoir des meilleures unitĂ©s Ă dĂ©ployer. Il faut d’ailleurs que tu bannisses les unitĂ©s faibles afin de ne garder que les meilleurs. Il est vivement encouragĂ© d’utiliser toutes tes piĂšces pour recruter ou maintenir une unitĂ© pour la prochaine manche car toute piĂšce restante est dĂ©faussĂ©e en fin de manche. Seules les piĂšces magiques (rĂ©compense d’un palier en l’atteignant avec le marqueur frayeur) restent d’une manche Ă l’autre.
4. Passer
C’est vraiment l’action Ă faire en dernier et le plus tard possible. RĂ©server des surprises alors que les adversaires n’ont plus d’actions Ă effectuer t’assure un avantage !

Un jeton Victoire, mais la partie n’est pas finie
Une fois qu’un joueur gagne un jeton victoire sur un plateau, celui-ci est retournĂ©. Il sera dĂ©sormais plus difficile de gagner un jeton victoire car le marqueur frayeur et victoire doivent aller plus loin pour gagne le jeton victoire. AprĂšs plusieurs parties, je peux t’assurer que tu deviens le joueur Ă abattre ! C’est pourquoi je te recommande d’avancer sur les deux plateaux plus ou moins en mĂȘme temps sinon les coalitions des deux autres adversaires vont t’empĂȘcher d’avoir le deuxiĂšme jeton victoire⊠Je te le dis par expĂ©rience đ

Verdict
J’aime beaucoup Evil Corp car il y a vraiment de la variĂ©tĂ© dans la stratĂ©gie qui fait qu’une partie ne ressemble pas Ă une autre. C’est surtout grĂące au fait qu’il y ait pas mal de tuiles avec des effets diffĂ©rents: la force pure, le nettoyage de ta main pour avoir les meilleures tuiles en jeu, la magie pour dĂ©clencher les dĂ©mons, l’argent pour s’acheter de nouvelles tuiles. Il y a vraiment de la profondeur dans ce jeu car il ne s’agit pas seulement de placer des unitĂ©s et de dĂ©placer le marqueur frayeur. Il y a vraiment un enchaĂźnement Ă construire entre dĂ©ployer, activer et acheter. Le jeu, telle un combat, incite Ă crĂ©er la surprise.

L’art de combattre sur deux fronts
J’aime beaucoup le fait que tu doives jouer sur deux plateaux. Tu prends l’avantage sur l’un, mais pas forcĂ©ment sur l’autre et si tu es trop bon, les adversaires vont concentrer leur force sur toi et tu risques de bien dĂ©gusterâŠ
Evil Corp, c’est donc aussi une question de momentum. Tu dĂ©ploies gentiment des petites unitĂ©s et si tu vois que l’adversaire a tout dĂ©ployĂ© sur l’autre plateau, tu dĂ©ploies l’artillerie lourde pour gagner le jeton Victoire en une manche.
Des bons et mauvais tirages
Tout comme un deck building, il y a des manches oĂč tu vas bien gagner et d’autres oĂč tu n’as que des unitĂ©s nulles. C’est trĂšs frustrant. C’est pourquoi il ne faut pas nĂ©gliger les effets qui permettent de dĂ©fausser des unitĂ©s pour en piocher d’autres. Bannir dĂ©finitivement certaines unitĂ©s est aussi une option pour n’avoir que des bonnes unitĂ©s dans ton sac.

Différentes configurations, différentes sensations
J’ai jouĂ© Ă 1 contre 1 et Ă trois joueurs. La premiĂšre configuration est plus calculatrice car on affronte le mĂȘme adversaire sur les deux plateaux. Le jeu est plus prĂ©visible comme tu sais ce que l’adversaire a dĂ©jĂ jouĂ© en voyant sa dĂ©fausse. Il est en effet plus facile de retenir ce qu’un joueur a jouĂ© au lieu de deux⊠C’est mathĂ©matique !

La configuration deux joueurs est chouette mais je prĂ©fĂšre jouer Ă trois car plus imprĂ©visible avec des coalitions de circonstances ! Je n’ai malheureusement pas testĂ© la configuration par Ă©quipe Ă deux contre deux oĂč les coĂ©quipiers se partagent le mĂȘme sac, l’or mais ont chacun 4 tuiles unitĂ© Ă dĂ©ployer. Chaque coĂ©quipier va jouer sur deux plateaux:
- Un plateau, face à un joueur adverse différent
- Le deuxiÚme est commun aux 4 joueurs (le chaos va y régner) .
Sur papier, ça donne envie de l’essayer !
Fiche technique
Auteur : Jérémy Ducret
Illustratrion Djib et Olivier Derouetteau
Editeur: La Boite de Jeu
Distributeur: Hachettes Boardgames (BE) et Blackrock Games (FR)
Joueurs : 2 Ă 4
Durée : 30 à 60 min
Ăge : Ă partir de 12 ans
Jeu offert par Hachette Boardgames BENELUX, merciekes !