On a testé

Stonespine Architects

Tu as toujours rêvé d’incarner Dédale ? Alors je te présente Stonespin Architects où il faut concevoir son labyrinthe avec des monstres et des pièges. Respect un maximum votre plan personnel et répondez aux exigences de manche et de fin de partie pour être reconnu comme le meilleur architecte minotaure !

Le Pitch

La construction de donjons est un art ancestral des Minotaures que vous avez étudié pendant une décennie auprès de Maître Hortgully. Pour démontrer vos compétences dans le cadre de votre projet final, vous devez sculpter votre propre labyrinthe périlleux au pied des montagnes Stonespine.

Pourquoi en parler ?

L’univers de Roll Player et de son extension ont attiré mon attention et j’aime beaucoup les jeux de placements. Je trouve aussi orginal de jouer le méchant qui créé des pièges et un dédale contre les aventuriers.

Comment on joue ?

Chaque joueur débute chaque manche avec une main de cartes Labyrinthe. On en choisit une, on passe ses cartes à son voisin de gauche ou de droite et on place la carte dans son labyrinthe. On jouera 4 manches et pendant chacune d’entre elles, on placera une lignes de 4 cartes. Ces cartes représentent un type de chemin (carrefour, ligne droite, virage, sens unique) et plusieurs éléments possibles (monstres, pièges, trésors, étoiles qui sont des Points de victoire) ainsi qu’un revenu éventuel.

Le marché avec la piste Revenu et Initiative.

Il est temps de garnir son labyrinthe

Lorsqu’on a placé nos 4 cartes, on totalise notre revenu représenté par les pièces sur le bas de chaque carte ainsi que les symboles coffre fort. On reporte ce revenu sur la piste de Revenu. Celui ayant le revenule plus élevé, commence la phase achat en choisissant un lot sur le marché et en déduisant les pièces sur la piste Revenu. S’il a toujours le plus grand revenu après avoir acheté, il peut racheter un autre lot sinon c’est le joueur qui a désormais le revenu le plus élevé qui achète.

Ici, on a contruire la première ligne lors de la première manche.

La phase Achat se termine lorsque tout le monde passe, faute de pièces. Le revenu non utilisé est perdu. Les éléments qu’on peut acquérir permet de contrebalancer le draft qui peut être malchanceux. Tu peux ainsi acheter des monstres, des pièges ainsi que des passages pour connecter des pièces de ton labyrinthe !

Cartes objectif

Par contre, passer en premier te permet de récupérer une carte objectif en premier et donc d’avoir le choix. Ces cartes rapportent des points en fin de partie et orientent ton jeu. Il y a aussi une piste initiative qui permet de départager les égalités comme par exemple qui commence à acheter au marché.

Les défis que tu peux choisir dès que tu passes ton tour lors de la phase marché.

Fin de partie

Après 4 manches, on comptabilise les points que rapportent nos cartes Objectif, la correspondance de notre labyrinthe avec le plan et le chemin le plus long qui se rattache à l’entrée et à la sortie de ton labyrinthe. Il y a aussi un objectif de fin de partie basé sur une majorité qui peut être vraiment l’élément déterminant.

Le labyrinthe en fin d partie avec l’entrée et la sortie matérialisé par jolis pions.

Coup de cœur ou pas

J’ai bien apprécié Stonespine Architects grâce à son draft où tu controles un peu le jeu en prenant la carte que convoitent tes adversaires. Le jeu apporte pas mal de dilemme car les cartes labyrinthe ont plusieurs intérêts: les points directs, le revenu, le plan et les objectifs. Par ailleurs, on n’a pas toujours ce qu’on veut et donc il faut aussi adapter son plan. C’est surtout parce que les cartes ne peuvent se placer que dans un sens. On n’a donc moins de flexibilité comme on ne peut pas orienter la carte comme on veut.

Un beau thermoformage !

J’aime ce système de piste de revenu où les achats s’enchainent en fonction de celle-ci. Cela rappelle un peu Patchwork. Quant au coup de coeur, je vous avoue que ce n’en est pas un. Le jeu est fluide, le draft bien vu mais il manque quelque chose. Il aurait fallu ajouter des effets liés aux monstres ou aux pièges afin d’exploiter davantage l’univers Roll Player. Seulement les utiliser comme critères pour marquer des points laisse un sentiment de trop peu.

Stonespine Architects reste cependant un chouette jeu pour les amateurs de placement qui combine cela avec un système de draft et un système d’achat ingénieux.

Fiche Technique

Auteur(s) : Jordy Adan
Edition : Intrafin
Illustration
: Damien Mammoliti, Lucas Ribeiro, Diego Sá
Distribution
: Intrafin
Nombre de joueurs : 1 à 5
Durée : 30-60 ‘
Âge : 10+

Auteur / autrice

  • Jeux préférés : Bruxelles 1893, Les aventures de Robin des Bois, Dice Forge, Ninjato, tous les jeux de Shem Philips, Path of Civilization, Watergate, Parks, Riversides, Wingspan

    Voir toutes les publications Rédacteur en chef et graphiste ad interim

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