Coups de Cœur

Chouineurs

Les jeux de plis ont vraiment le vent en poupe depuis quelque temps. Après l’excellent Moustache, je vous présente Chouineurs de Gigamic.

Pitch

Chouineurs est un jeu de plis. Au début de chacune des quatre manches, vous pariez sur le nombre de plis que vous pensez remporter. Plus vous vous approchez de votre pari, plus vous marquez de points. Mais si les choses ne se déroulent pas comme prévu ? Alors, chouinez un coup ! Et adaptez-vous !

Pouquoi je vous en parle

Il y a deux points forts  que je veux mettre en avant: les cartes qui ont deux valeurs et couleurs différentes et le principe même de chouiner. Ce sont ces deux détails qui font que j’adore ce jeu.

Au début de la manche, tu choisis de jouer ta main dans un sens ou dans l’autre

Comment on joue ?

On va jouer 4 manches de 7 plis et le but est de remporter un maximum de points en remplissant ses contrats. Ces contrats sont représentés par  5 cartes Pari  qui affichent le nombre de plis qu’on estime remporter et les points correspondants. Par ailleurs, tu peux aussi gagner des points en jouant la carte avec la valeur la plus faible du pli, peu importe la couleur : tu chouines. Chouiner te donne le choix de retourner une carte de ton jeu afin de t’adapter au cours de la manche et de remporter ainsi ton contrat ou de piocher une carte que tu glisses sous ta carte Pari. Chaque carte sous ta carte Pari te rapporte un point en fin de manche.

Suivre, couper et surcouper

Comme un jeu de plis classique, tu dois toujours suivre la couleur si tu en as en main. C’est toujours la couleur jouée en premier dans un pli qui détermine celle à jouer pendant ce pli. Les couleurs de base sont rouge et bleu. L’atout est la couleur jaune que tu peux jouer si c’est la couleur d’entame ou lorsque tu n’as pas la couleur demandée et que tu veux couper.

Ici on entame la couleur d’atout et les autres doivent jouer atout sauf si tu n’en as pas .

Il y a aussi la couleur noire qui est le super atout qui te permet de couper, même si tu as encore la couleur demandée en main.

Bien choisir son contrat

En fin de manche, notre carte Pari est défaussée et tu dois jouer une autre carte Pari pour la prochaine manche. Tu joues bien sûr ta carte Pari en fonction de tes cartes en main. Tu peux décider de jouer ta main avec les cartes dans un sens ou dans l’autre mais une fois décidé, tu ne peux plus changer. Chouiner te laisse cependant la possibilité de retourner une de tes cartes. C’est important.

Ici j’avais vraiment une bonne main pour parier 0 pli et j’ai pas mal chouiné !

Fin de partie

Après quatre manches, on fait le décompte et celui ou celle qui a le plus de points, gagne la partie.

Coup de cœur ou pas ?

Perso c’est un bon coup de cœur car cela reste un jeu de plis accessible où la carte Pari reste encore réalisable puisque tu peux encore gagner des points avec un pli trop peu ou en trop.  Par ailleurs, Chouineurs introduit bien le principe de jouer la carte la plus faible pour tirer avantage : c’est très malin ! J’ai d’ailleurs essayé toutes les configurations et c’est la configuration 5 qui m’a plu le plus en apportant le plus de chaos. Peu importe le nombre, on ne joue que 7 plis mais on doit jouer à chaque manche un contrat différent. C’est pourquoi c’est drôle quand plusieurs joueurs parient 3 plis et que finalement aucun ne le respecte.  C’est pourquoi Chouiner un bon plan pour retourner des cartes ou justement grapiller des points même si on n’honore pas son contrat.

Bref: Chouineurs est un bon jeu de plis pour ceux qui ne se prennent pas trop non plus au sérieux.

Fiche technique

Auteur(s) : Frédéric Vuagnat
Edition : Blam !
Illustration
: Crocotame
Distribution
: Blackrock Games
Nombre de joueurs : 3 à 5
Durée : 15′
Âge : 8+

Auteur / autrice

  • Jeux préférés : Bruxelles 1893, Les aventures de Robin des Bois, Dice Forge, Ninjato, tous les jeux de Shem Philips, Path of Civilization, Watergate, Parks, Riversides, Wingspan

    Voir toutes les publications Rédacteur en chef et graphiste ad interim

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