Coups de Cœur / On a testé

Charuma : Un concentré de flair sous des airs de Darumas

Avis aux amateurs de « plis » qui en ont marre de subir la chance du tirage : Charuma débarque pour bousculer vos habitudes. Ici, si vous avez une main pourrie, c’est probablement que vous avez été trop radin ! Entre enchères tendues et cartes cachées, Darucat nous propose une petite boîte qui cache un sacré tempérament.

Charuma Boite
Présentation du contenu de Charuma, un jeu de pli pas comme les autres

Le principe du jeu

Dans Charuma, on incarne des collectionneurs de Darumas (les cartes rouges) et de chats (les cartes bleues). L’originalité réside dans le fait que votre main n’est pas totalement imposée par le hasard. Le jeu se découpe en plusieurs manches où vous allez d’abord parier vos points de victoire pour acquérir les meilleures combinaisons de cartes avant de les affronter dans une bataille de plis tactique.

Un tour de jeu : Enchères et Escarmouches

Une manche se divise en deux phases distinctes :

  1. La Phase d’Enchère :
    • Chaque joueur reçoit 2 cartes face cachée (visible seulement par le joueur).
    • Ensuite, des lots de cartes sont révélés au centre de la table. En commençant par le premier joueur, on va miser entre 0 et 5 points de victoire pour choisir son lot.
    • Le duel des mises : C’est ici que le jeu devient intéressant. Si un joueur surenchérit sur votre offre, vous ne pouvez pas simplement attendre : vous devez soit enchérir sur une autre ligne, soit augmenter la mise pour garder votre lot. Faut-il dépenser ses points pour un As puissant ou rester prudent ?
  2. La Phase de Plis : Une fois les lots récupérés et placés face visible devant soi, on passe au jeu de plis. Le premier joueur lance une couleur (avec une carte ou une paire).
    • L’obligation de fournir : La règle est simple. Vous ne devez « fournir la couleur » que si la carte demandée est dans vos cartes visibles.
    • L’effet de surprise : Si vous n’avez pas la couleur devant vous, vous pouvez jouer n’importe quoi, y compris vos cartes cachées pour renverser la situation !
    • L’attaque en Paire : Le premier joueur peut décider de lancer une paire (monocolore ou bicolore). Les autres joueurs doivent alors obligatoirement suivre avec une paire s’ils en ont une visible. S’ils jouent deux cartes dépareillées en valeur (ou une paire de l’autre couleur), ils perdent d’office le pli.

Le petit twist qui change tout : L’As est normalement la carte la plus faible (valeur 1), MAIS s’il est joué en présence d’un 10 de la même couleur, il devient un 11 et remporte le pli.

Fin de manche et de partie

La fin de manche : Dès que tout le monde a joué ses cartes, on compte les points. On gagne des points pour :

  • Chaque pli remporté (et 2 points pour un pli de paire remporté)
  • Mais aussi un bonus de 1 point pour les As capturés
  • Et un bonus de 2 points pour celui qui remporte l’ultime pli de la manche.

On récupère alors ses points, et on repart pour une nouvelle phase d’enchères.

Charuma point gagné
Dans ce pli final, le joueur gagne 1 point par As, 1 point/pli et 2 points extra pour le pli final

La fin de jeu : La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint un certain seuil de points (défini selon le nombre de joueurs, souvent autour de 20 ou 25 points). Le joueur ayant le score le plus élevé est sacré maître des Charumas !

Mon avis : On craque ou pas ?

Charuma est une excellente surprise. Ce que j’ai particulièrement aimé, c’est la tension permanente :

  • Le dilemme des points : Utiliser ses points de victoire pour acheter des cartes est un mécanisme délicieux et cruel. Est-ce que ce 10 vaut vraiment 4 points ?
  • L’information partielle : Le mélange entre les cartes visibles de tous et les 2 cartes cachées crée un jeu de bluff et de « guessing » très malin. On essaie de deviner si l’adversaire garde son As en main ou s’il est totalement démuni.
  • La direction artistique : Simon Caruso livre une fois de plus un travail superbe avec un style coloré et lisible qui rend le jeu très agréable à manipuler.

C’est rapide, c’est fourbe, et ça se joue aussi bien à 3 qu’à 5. Un must-have pour ceux qui veulent un jeu de cartes avec un peu plus de « corps » qu’un simple jeu de plis classique.

La Fiche d’Identité

  • Auteur : Takashi Saito
  • Illustrateur : Simon Caruso
  • Éditeur : Darucat
  • Distributeur : Blackrock games
  • Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
  • Âge : À partir de 8 ans
  • Durée : Environ 30 minutes
Charuma Boite
Voici la boite de Charuma, le jeu de pli

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