Coups de CƓur

Space Lab

L’espace est la nouvelle frontiĂšre ! Dans Space Lab, avec d’autres agences spatiales, vous vous lancez dans la construction de stations destinĂ©es Ă  hĂ©berger les meilleurs spĂ©cialistes pour percer les secrets du cosmos. Mais le temps est comptĂ© et la concurrence est rude. Il ne tient qu’Ă  vous de remporter cette nouvelle course Ă  l’espace. Space Lab est le nouveau jeu de Corentin Lebrat et Johannes Goupy, les auteurs de Faraway. Je vous en prĂ©sente briĂšvement les principes, et je vous livre ensuite comme d’habitude mon avis sur le jeu dans cet article.

La boite compacte de Space Lab, qui cache une ouverture originale

Les principes de Space Lab

Dans Space Lab, chaque joueur dirige une station spatiale internationale composée de trois capsules, chacune associée à un objectif scientifique précis. Votre but : recruter les meilleurs experts issus des grandes agences spatiales mondiales afin de remplir ces objectifs et de contribuer aux projets de recherche les plus prestigieux.

La partie se dĂ©roule sous la forme d’une succession de tours, durant lesquels les joueurs vont progressivement constituer leur station en y installant des cartes Lab, reprĂ©sentant des membres d’équipage spĂ©cialisĂ©s (pilotes, chercheurs, mĂ©decins ou techniciens, associĂ©s Ă  une icĂŽne), affiliĂ©s Ă  l’une des quatre agences spatiales du jeu (correspondant chacune Ă  une couleur).

Un tour de jeu

À son tour, un joueur choisit une seule action parmi les trois suivantes :

  • RĂ©vĂ©ler trois cartes Lab depuis la pioche et conserver toutes celles d’une mĂȘme agence/couleur. Les autres alimentent le centre de recrutement au centre de la table.
  • RĂ©cupĂ©rer toutes les cartes d’une agence/couleur prĂ©sentes dans le centre de recrutement.
  • Poser une ou plusieurs cartes Lab depuis sa main dans les emplacements libres de sa station. Il faut payer leur coĂ»t Ă©ventuel en dĂ©faussant d’autres cartes (les cartes dĂ©faussĂ©es n’alimentent pas le centre de recrutement).

Cette derniùre action est d’ailleurs obligatoire dùs qu’un joueur commence son tour avec cinq cartes ou plus en main.

Chaque carte posĂ©e peut dĂ©clencher plusieurs effets : un bonus immĂ©diat propre Ă  la carte, un bonus liĂ© Ă  son emplacement autour d’une capsule, ou encore la validation d’un objectif. Pour valider un objectif, il faut entourer une capsule avec trois cartes Lab correspondant aux agences/couleurs indiquĂ©es sur la tuile Objectif correspondante. Le joueur rĂ©cupĂšre alors une tuile Validation, source de points et parfois de bonus immĂ©diats.

Les tuiles capsules métallisées habillent le jeu et permettent de visualiser facilement bonus de pose et objectifs

Les cartes Projet, obtenues grùce à certains effets, constituent un axe stratégique important. Conservées secrÚtes, elles offrent des opportunités de scoring conditionnel en fin de partie et orientent subtilement vos choix de recrutement.

Les cartes Projet sont une belle source de points de victoire en fin de partie.

À mesure que la station se remplit, les emplacements se rarĂ©fient, les choix deviennent plus contraints et chaque pose doit ĂȘtre soigneusement optimisĂ©e. Space Lab propose ainsi une montĂ©e en tension Ă©lĂ©gante, portĂ©e par des rĂšgles simples mais des interactions indirectes constantes via le centre de recrutement.

Fin de partie et décompte

La partie prend fin dĂšs qu’un joueur pose sa dixiĂšme carte Lab ou valide son troisiĂšme objectif. Les autres joueurs disposent alors d’un dernier tour pour poser des cartes Lab, puis on procĂšde au dĂ©compte final.

La station d’un joueur en fin de partie, avec les Ă©quipages autour des capsules et les projets Ă  gauche

Chaque joueur additionne les points provenant de :

  • ses cartes Lab, dont le scoring dĂ©pend souvent de combinaisons d’agences ou de spĂ©cialitĂ©s ;
  • ses tuiles Validation, qui rapportent des points fixes ;
  • ses cartes Projet, offrant des scores conditionnels parfois trĂšs Ă©levĂ©s selon les collections constituĂ©es.

Le joueur totalisant le plus grand nombre de points remporte la partie. En cas d’égalitĂ©, celui qui possĂšde le plus de cartes Projet l’emporte. Si l’égalitĂ© persiste, la victoire est partagĂ©e.

Mon verdict

Une course plutĂŽt qu’une construction tranquille

Sous ses airs de jeu de collection accessible, Space Lab cache un vrai jeu d’optimisation et de timing, oĂč chaque recrutement compte et oĂč la planification Ă  court et moyen terme fait toute la diffĂ©rence. A la diffĂ©rence de Faraway, autre jeu des mĂȘmes auteurs, la gestion du timing de la partie est ici centrale, et il faut constamment surveiller l’avancement des adversaires. Si on constate qu’un des joueurs rushe les objectifs en jouant des cartes faibles mais peu chĂšres, il faut savoir rĂ©orienter son jeu sous peine de se retrouver le bec dans l’eau au dĂ©clenchement de la fin de partie ! PlutĂŽt qu’une jeu de construction de tableau, on est ici plutĂŽt dans une vraie course aux objectifs.

Cette tension permanente sur le timing et l’incertitude concernant la durĂ©e de la partie font de Space Lab un jeu trĂšs dynamique. L’interaction est bien prĂ©sente. MĂȘme si celle-ci est indirecte et porte surtout sur l’influence des joueurs sur le rythme de la partie et sur l’ouverture d’opportunitĂ©s au travers du centre de recrutement.

Et ça fonctionne dans toutes les configurations ! J’ai autant apprĂ©ciĂ© mes parties en duel avec Blandine, qu’Ă  trois ou quatre joueurs.

Un belle édition

Le matĂ©riel de base est simple (essentiellement des cartes, et les tuiles correspondant aux capsules), mais bien Ă©ditĂ©. Les illustrations des spĂ©cialistes sont soignĂ©es et toutes diffĂ©rentes. Et les couleurs des agences sont Ă©galement rappelĂ©es par des symboles diffĂ©rents, ce qui est apprĂ©ciables pour les daltoniens. Les tuiles capsules sont Ă©paisses et permettent de bien dĂ©limiter sa zone de jeu. L’effet mĂ©tallique des tuiles et de la boite est trĂšs joli, et colle bien Ă  la thĂ©matique. Une belle rĂ©ussite de Studio H de ce cĂŽtĂ©.

L’ouverture par un tiroir latĂ©ral de la boite de Space Lab cache un rangement simple mais pratique pour trier le matĂ©riel du jeu.

Le mot de la fin

Nouveau jeu des auteurs de Faraway, Space Lab possĂšde sa propre identitĂ©. Certes on y pose aussi des cartes, mais ici pas question de voyage zen, on est bien dans une course aux objectifs ! Cela donne un jeu rapide et interactif, rythmĂ© par les joueurs eux-mĂȘmes. Gardez un oeil attentif Ă  la station de vos adversaires pour ne pas vous faire surprendre par la fin de partie. C’est un jeu qu’on sort facilement Ă  la maison en tous cas !

Avis de Daniel

J’ai adorĂ© Ă  jouer Ă  Space Lab et CĂ©cile est du mĂȘme avis (elle est plus exigeante que moi attention !). Ce qu’on a adorĂ©, ce sont les icones claires, la course effrĂ©nĂ©e pour remplir les conditions de chaque module et espĂ©rer avoir les spĂ©cialistes qui se combinent trĂšs bien entre eux mais qui rĂ©pondent aussi aux conditions de certains emplacements. Il y a vraiment un dilemme entre placer de grosses cartes rapportant pas mal de points et les plus petits qui sont plus faciles Ă  placer vu qu’elle demande de dĂ©fausser moins de cartes. Les tours sont hyper fluides et il y a vraiment plein de façon de comboter l’Ă©quipage et les missions !

Fiche technique

Conception: Johannes Goupy, Corentin Lebrat
Illustration: Léa Menard
Édition: Studio H
Distribution : Gigamic
Joueurs: 1-4
Age: 10+
Durée: 20-30 minutes

Auteurs/autrices

  • Jeux prĂ©fĂ©rĂ©s : les jeux de gestion (Scythe, Terraforming Mars, Brass Birmingham, Res Arcana, Barrage, Great Western, Ark Nova, 
), les jeux solo (Apex Theropod Deckbuilding, Nemo’s War, 7th Continent, 
)
    Autres centres d’intĂ©rĂȘt : sciences, chats
    CaractĂ©ristique : adore l’optimisation aux p’tits oignons, et oublie toujours le petit grain de sable qui va tout mettre par terre
    Citation favorite : « On ne s’arrĂȘte pas de jouer parce qu’on devient vieux; on devient vieux parce qu’on s’arrĂȘte de jouer. » George Bernard Shaw
    Instagram : @serialbgamer

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  • Jeux prĂ©fĂ©rĂ©s : Bruxelles 1893, Les aventures de Robin des Bois, Dice Forge, Ninjato, tous les jeux de Shem Philips, Path of Civilization, Watergate, Parks, Riversides, Wingspan

    Voir toutes les publications Rédacteur en chef et graphiste ad interim

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