7 Wonders Dice
Tu aimes l’univers de 7 Wonders ainsi que le Roll &Write ? Alors je te présente 7 Wonders Dice !
Pitch
Dans 7 Wonders Dice, construisez une merveille qui défie le temps, faites des progrès scientifiques, développez le commerce, gérez vos ressources et votre réserve d’or avec prudence, tout en gardant un œil sur les villes voisines, car les ignorer se paie très cher !
Pourquoi vous en parler
J’étais curieux de voir comment les différents axes de 7 Wonders (militaire, économie, civil, scientifique, guilde, merveille et leader) pouvaient se transposer sur des dés. Lorsque je l’ai testé à Paris est ludique 2025, j’ai tout de suite été séduit !
Comment on y joue ?
A chaque tour, un joueur secoue la boite qui contient 7 dés et tout le monde choisit son propre dé afin de cocher la case correspondante sur son plateau joueur. Dans la boîte, il y a 4 compartiments qui indiquent des coûts supplémentaires différents en pièces quand tu choisis le dé qui s’y trouve. Au lieu de choisir un dé, tu peux décider de cocher une étape Merveille en payant le coût de l’étape.

Les axes de 7 Wonders Dice
Etant donné que l’argent est le nerf du jeu, tu seras plus tenté de prendre les dés dans le compartiment 0. Quant aux axes de 7 Wonders, ils sont représentés sur ton plateau joueur et constituent différentes zones:
- Militaire (rouge) : tu gagnes des points en cochant des épées et en fonction des boucliers de tes adversaires ;
- Civil (bleu) : tu dois constituer des séries en allant de gauche à droite ou de bas en haut ;
- Economie (jaune) : te permet de gagner toute sorte de bonus: pièces, points de victoire, réduction ;
- Leader (blanc): Il te permet de cocher les autres cases et rapportent des points en fonction du nombre de cases leader cochées ;
- Merveille : chaque plateau a des bonus et points de victoire différents ;
- Scientifique (vert) : cela rapporte des bonus différents mais le plus important est le déblocage de dés spéciaux. Ceux-ci remplacent les dés de base et les autres joueurs pourront profiter de ces dés à condition qu’ils les débloquent aussi. Donc tant que tu ne débloques pas ces dés: tu auras moins de choix vu que le nombre de dés de base diminue ;
- Guilde (violette) : C’est un dé qui permet de cocher sur sa propre piste Guilde à condition d’avoir coché le plus de cases de cette couleur comparé à ses voisins directs.
- Marron: les ressources qui sont nécessaires pour cocher les autres cases sinon il faut payer ce qu’il manque avec des pièces
Money Money Money


Tu retrouves aussi les différentes ressources de 7 Wonders (pierre, bois, brique, verre, papyrus et tissu) mais on ne les utilise pas pour leur spécificité mais pour leur nombre. En effet, chaque case à cocher demande un nombre de ressources différentes à avoir dans sa cité. Si tu as coché par exemple une brique, une pierre et un tissu : tu as 3 ressources différentes permanentes. Au cas où tu n’aurais pas les moyens pour cocher une case, tu peux cocher une case pièce par ressource manquante.

Les pièces ont donc un gros rôle à jouer et tu peux aussi en gagner.
Fin de partie
Quand tu as coché toutes les cases d’une zone, tu peux cocher une des trois cases bonus sur le bas de ton plateau. La partie se termine quand un joueur coche la troisième case bonus.
Coup de cœur ou pas ?
Coup de cœur car on a ici une version plus grand public où il y a encore moins de temps mort que le 7 Wonders classique lié au draft. Dans ce derner, c’est mentir de dire qu’on joue vraiment en simultané avec les cartes à drafter. On doit réfléchir à ce qu’on laisse pour les autres, regarder leur jeu ainsi que résoudre les différents effets.
Dans la version Dice, on joue vraiment en simultané car chacun peut choisir son dé et on a donc un gain de temps. Le bémol est que chacun risque de jouer dans son coin et l’interaction se limitera à monter la puissance de frappe ou les boucliers pour empêcher les adversaires de gagner trop de points en jouant le dé rouge.



Ensuite, c’est dommage qu’ils n’aient pas repris le principe des âges pour marquer une montée en puissance. La seule règle qui en donne l’impression, ce sont les dés à débloquer.
Pour conclure, je recommande 7 Wonders Dice pour son accessibilité et sa fluidité de tours. Pour ceux qui ont 7 Wonders et la version duel, ne le prenez pas si vous cherchez un jeu pour sa stratégie ou une nouveauté.
Fiche technique
Auteur(s) : Antoine Bauza
Edition : Repos Production
Illustration : Agnès Ripoche
Distribution : Asmodee Belgium
Nombre de joueurs : 2 à 7
Durée : 30 ‘
Âge : 10+

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2 jours
TaggedAsmodee, Repos Production