
Monumental
Chers conquérants,
Nous sommes Ă l’aube d’une nouvelle Ăšre et il est temps de graver l’existence de votre civilisation dans l’histoire. DĂ©veloppez votre armĂ©e ainsi que votre science, Ă©tendez votre politique culturelle, bĂątissez vos merveilles. Tout cela promet d’ĂȘtre Monumental!
Hello tout le monde! Je profite de ce billet pour vous parler d’un Kickstarter que j’avais hĂąte de recevoir cette annĂ©e: Monumental de Funforge. Actuellement , une nouvelle campagne a Ă©tĂ© lancĂ©e pour son extension African Empires oĂč vous aurez aussi l’occasion de financer le jeu de base. Je me suis donc dit que c’Ă©tait une bonne occasion de vous parler de ce jeu!
Voici un petite bande-annonce pour vous donner l’eau Ă la bouche: lien. Vous ĂȘtes prĂȘts? Suivez le guide!
Principe du jeu
Monumental est un jeu de civilisation et de deckbuilding basĂ© sur les principes 4X (eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate). Pour bien expliquer son fonctionnement, je diviserai l’aire de jeu en deux parties. La premiĂšre partie est le terrain oĂč vos unitĂ©s et Ă©claireurs interagiront. On peut comparer ce terrain Ă une scĂšne de spectacle oĂč l’intrigue d’une histoire se passe. Cette intrigue se construit sur base des dĂ©cisions prises en coulisses. Ces coulisses sont la deuxiĂšme partie de l’aire de jeu.
J’expliquerai ensuite les diffĂ©rents axes qui vous font gagner des points, les actions possibles liĂ©es (je soulignerai celles-ci pour les mettre en Ă©vidence) Ă ceux-ci ainsi que les ressources nĂ©cessaires pour les entreprendre.
Le terrain ou la scĂšne
En fonction de la configuration de joueurs, du mode de difficultĂ©, vous allez construire un plateau modulaire sur base d’un scĂ©nario. Il reprĂ©sente le terrain de combat oĂč vous dĂ©ploierez vos unitĂ©s Ă partir de votre capitale afin de conquĂ©rir des provinces neutres ou adverses pour asseoir votre hĂ©gĂ©monie. Dans les provinces neutres, des barbares ou des citĂ©es libres peuvent les occuper. Ces derniers vous octroieront des ressources lorsque vous annexez leur province. Vous trouverez donc ici les principes d’eXpand et d‘eXterminate car vous dĂ©truisez les unitĂ©s ennemies qu’on ramĂšne dans leur capitale et un peu d’eXploit grĂące Ă la conquĂȘte des provinces occupĂ©es par les barbares ou les citĂ©s libres.


Vous disposerez aussi d’Ă©claireurs qui exploreront le terrain Ă la recherche de ressources qui vous aideront Ă parfaire votre stratĂ©gie. Ces Ă©claireurs jouent donc sur les principes d’eXplore et d’eXploit.
Les coulisses du pouvoir
Vos unitĂ©s et Ă©claireurs ne vont Ă©videmment pas se dĂ©placer tous seuls! Vous devrez d’abord activer des cartes dans votre citĂ© afin de produire les ressources nĂ©cessaires pour entreprendre les diffĂ©rentes actions possibles. Ces cartes sont des bĂątiments et Connaissances propres Ă votre civilisation. En plus de votre citĂ©, votre civilisation dispose aussi de cartes Politique culturelle qui vous rapporteront des actions et compĂ©tences complĂ©mentaires lorsqu’elles sont construites.
La cité
Quant Ă l’activation des cartes, votre citĂ© reprĂ©sente un carrĂ© de 3X3 cartes. Au dĂ©but de votre tour, vous devez choisir une ligne et une colonne Ă activer. Les cartes reprises dans celles-ci sont donc activĂ©es. Elles produisent des ressources et des effets liĂ©s Ă une action spĂ©cifique. Vous activez donc 5 cartes par tour + les cartes connaissances liĂ©es aux bĂątiments activĂ©s. En effet, les cartes Connaissance ne sont jamais seules dans votre citĂ©. Lorsque vous en dĂ©voilez une de votre pioche , piochez une nouvelle carte qui n’est pas une carte Connaissance et que vous placez dessus.

Les ressources de base sont la Production, le Militaire et la Science. On doit les utiliser dans le tour mĂȘme sinon elles sont perdues.
Les ressources additionnelles sont l’Or (ressource joker remplaçant les ressources de base) et la Culture. Celles-ci peuvent cependant ĂȘtre stockĂ©es et utilisĂ©es dans les prochains tours.
Tant que vous avez des ressources, vous pouvez faire autant d’actions que vous voulez et dans n’importe quel ordre!
La piste développement
Il vous faudra nĂ©anmoins acquĂ©rir de nouvelles cartes bĂątiment, Connaissance et Merveille disponibles soit sur la piste dĂ©veloppement soit la pile de BĂątiment de base et ce, afin d’amĂ©liorer votre citĂ© et Ă©toffer votre stratĂ©gie, tant sur la scĂšne que dans les coulisses.
Trois Ăšres composent la pioche de votre Piste dĂ©veloppement: l’Ăšre Classique, Moyen-Age et Moderne. Au fil des Ăšres, les cartes sont de plus en plus chers Ă acquĂ©rir et Ă©videmment plus intĂ©ressantes!
Lorsqu’on termine la pioche, la partie se termine.
Votre cité et sa politique culturelle, la piste développement et la pioche de bùtiment de base forment finalement ces coulisses.
La fin justifie les moyens
Il y a différentes façons de mener à bien votre stratégie vers la victoire et celles-ci sont clairement représentées par les différentes actions qui nécessitent des ressources spécifiques du jeu. Ces derniÚres sont soit produites par vos cartes activées pour ce tour soit elles ont été gagnées sur le terrain.
1) L’axe militaire
Chaque province conquise vous rapportera 1 point de victoire en fin de partie. Si vous controlez le plus de provinces, vous gagnez 3 points supplémentaires. Vous devrez donc faire les actions conquérir une province, construire un avant-poste, achever une merveille ou effectuer une manoeuvre militaire.
ConquĂ©rir consiste Ă dĂ©placer ses unitĂ©s vers une province occupĂ©e soit par des ennemis, des barbares ou une citĂ© libre. Il faudra que le nombre de vos unitĂ©s soit Ă©gal Ă la valeur de dĂ©fense de la province. Cette valeur reprend la dĂ©fense du terrain indiquĂ©e sur la tuile terrain et la dĂ©fense des Ă©lĂ©ments qui l’occupent. Les barbares ont une valeur variable reprise sur leur tuile tandis que chaque unitĂ© ennemie vaut 1 et leur chef 2. La citĂ© libre n’a cependant pas de dĂ©fense mais requiert qu’on dĂ©pense des ressources spĂ©cifiques indiquĂ©es sur sa tuile.
DĂšs que la province vous appartient, il faudra aussi la dĂ©fendre contre vos ennemis. La prĂ©sence d’au moins une de vos unitĂ©s est donc obligatoire. NĂ©anmoins, vous pouvez construire un avant-poste en dĂ©pensant 3 unitĂ©s sur place (celles-ci reviennent sur votre capitale). Cet avant-poste vous procure 3 de dĂ©fense en plus de celle du terrain.
Dans cette mĂȘme optique de dĂ©fense, achever une merveille est aussi intĂ©ressant. Chaque merveille comporte 2 Ă©tapes de construction et vous rapporte 2 de dĂ©fense lorsque vous la placez sur une de vos provinces.
Finalement vous pouvez entreprendre une manĆuvre militaire qui contribue Ă la dĂ©fense (augmenter la dĂ©fense des territoires conquis) ou Ă l’attaque (se rapprocher de l’ennemi pour l’attaquer). La manĆuvre est un dĂ©placement au sein des territoires que vous contrĂŽlez.
Pour se dĂ©placer sur le terrain, il faudra donc dĂ©penser une ressource appelĂ©e Militaire par unitĂ©/par case. Quant aux merveilles, ce sont des productions qu’il faut utiliser.


2) L’axe scientifique
Les cartes Connaissance ont la particularitĂ© d’ĂȘtre combinĂ©es avec une carte BĂątiment car elle ne peuvent pas se trouver seules dans votre citĂ©. Elles donnent donc un effet additionnel quand on les active.
De plus, chaque carte Connaissance achetée sur la Piste développement vous rapporte 1 point en fin de partie . Si vous possédez le plus de cartes Connaissance, vous gagnez 3 points supplémentaires. La ressource pour les acheter est la Science.
Vous pouvez aussi dépenser 2 Sciences pour activer la premiÚre de la pioche. Cela vous rapporte des ressources et/ou effets supplémentaires via cette nouvelle carte.

3) L’axe architectural
Les cartes Merveilles ont deux inconvĂ©nients mais des avantages encore plus intĂ©ressants. Elles coĂ»tent cher (2 Ă©tapes Ă construire et requiĂšrent pas mal de production) et ne peuvent ĂȘtre construites qu’une Ă la fois (vous devez achever une merveille avant d’entamer la construction d’une autre sinon vous devez dĂ©fausser une des deux).
Elles rapportent néanmoins de nombreux avantages une fois construites: vous placez le jeton correspondant sur une de vos provinces et cela lui donne 2 défenses en plus, elles vous donnent un bonus une fois construite, elles rejoignent votre cité et vous prodiguent des effets trÚs intéressants quand vous les activez.
La premiĂšre Ă©tape de construction est exĂ©cutĂ©e lorsque vous effectuez l’action acheter une carte sur la Piste dĂ©veloppement tandis que la deuxiĂšme se fait par l’action complĂ©ter une merveille.
En fin de partie, chaque merveille vous rapporte 2 points et celui ayant le plus de merveilles achevées reçoit 3 points supplémentaires.


4) L’axe politique
Chaque civilisation possĂšde 5 cartes Politique culturelle. Chacune requiert de la Culture dont le coĂ»t est croissant (la premiĂšre coĂ»te 1 Culture, la deuxiĂšme 2, etc…).
Lorsque vous faites l’action dĂ©velopper votre Politique culturelle (= placer une carte en payant le coĂ»t), vous bĂ©nĂ©ficiez d’un effet d’activation qui est cumulable aves les effets d’activation des cartes Politique culturelle que vous avez prĂ©cĂ©demment placĂ©es. La nouvelle carte possĂšde aussi un effet permanent qui remplace celui de la prĂ©cĂ©dente carte placĂ©e.
En fin de partie, chaque carte vous rapporte 2 points et celui ayant le plus de cartes Politique culturelle reçoit 3 points supplémentaires.

5) L’axe Ă©conomique
Pour assurer la rĂ©ussite des trois axes prĂ©cĂ©dents, il vous faudra beaucoup de ressources. Celles-ci peuvent d’abord ĂȘtre rĂ©coltĂ©es en achetant des cartes qui produiront des ressources lorsque vous les activerez dans votre citĂ©. Vous disposez aussi de 2 explorateurs qui, lorque vous les dĂ©placez en dĂ©pensant 1 Militaire par case parcourue, recueilleront des ressources sur les provinces qui en disposent.
Hormis les ressources, ne négligez pas certains effets de cartes qui rendent vos actions soit moins coûteuses, soit plus intéressantes.
Finalement avoir beaucoup de ressources vous permet d’ĂȘtre assez flexible dans votre stratĂ©gie et d’effectuer pas mal d’actions pendant votre tour.


Variantes
Dans le jeu de base, il y a trois variantes possibles: solo, héros et monstres.
Dans la variante solo vous jouez contre un automate et les rÚgles sont adaptées en conséquence.
Quant Ă celle des hĂ©ros elle vous permet de recruter des hĂ©ros contre de l’or. Ces hĂ©ros seront dĂ©voilĂ©s sur la Piste dĂ©veloppement et vous pourrez louer leurs services. Vous ne pourrez pas en effet les avoir en permanence. DĂšs qu’on rĂ©sout l’effet sur sa carte, le hĂ©ros retourne dans la rĂ©serve et peut de nouveau ĂȘtre recrutĂ©.
Le hĂ©ro fonctionne comme un chef de clan, il a un effet et donne 2 de dĂ©fense Ă la province oĂč il se trouve. Vous ne pourrez pas recruter plus d »un hĂ©ros Ă la fois. Si vous en recrutez un deuxiĂšme, le premier devra donc revenir dans la rĂ©serve.
La variante monstres remplace les rĂ©compenses gagnĂ©es quand on annexe une province avec une tuile barbare. Au lieu de gagner une rĂ©compense au verso de celle-ci, un monstre apparaĂźt sur la province et provoque un effet nĂ©gatif lors de son apparition. Ensuite il provoque un Ă©vĂ©nement tous les 3-4 tours. Il est donc nĂ©cessaire de le vaincre en envoyant d’abord un de ses explorateurs sur la mĂȘme province que lui. On doit ensuite payer les coĂ»ts marquĂ©s sur la carte monstre afin de le vaincre. Une fois battu, la carte monstre est mise Ă cĂŽtĂ© de votre citĂ© et vous gagnez 2 points par monstre battu Ă la fin de la partie.
Les variantes monstres et hĂ©ros apportent donc plus d’intrigue et d’interaction sur le plateau terrain sans modifier vraiment le jeu.
Dans la section Kickstarter ci-dessous, vous verrez les photos du matériel.
Extension Royaumes perdus
Je n’ai malheureusement pas encore eu l’occasion de tester l’extention. Celle-ci offre 4 nouvelles civilisations et de nouvelles tuiles terrain (jungle, dĂ©sert, Ăźles) et un mode 5 joueurs. Dans la section Kickstarter ci-dessous, vous verrez les photos du matĂ©riel.
Verdict
Tout comme son nom l’indique, la satisfaction de ce jeu est Monumental une fois!
MalgrĂ© une mise en place assez longue lors d’une premiĂšre partie (la richesse du matĂ©riel fait qu’il y a beaucoup d’Ă©lĂ©ments Ă placer), les tours sont fluides et les actions sont faciles Ă comprendre. Chaque joueur dispose d’un aide-mĂ©moire qui reprend les diffĂ©rents façons de marquer des points. Cela aide vraiment Ă choisir les actions en fonction de la stratĂ©gie poursuivie. Je regrette nĂ©anmoins qu’il n’y ait pas un rĂ©capitulatif des 8 actions possibles car ça Ă©viterait de revenir souvent dans les rĂšgles.

Le systĂšme d’activation des cartes de la citĂ© et la possibilitĂ© de faire des combos dĂ©jĂ en dĂ©but de partie sont juste gĂ©niaux! Cela permet en effet d’acquĂ©rir dĂ©jĂ des bonnes cartes sur la piste dĂ©veloppement et de conquĂ©rir quelques provinces et avoir les bonus qui en dĂ©coulent. Plus le temps passe, plus les cartes Ă acquĂ©rir amĂšnent de nouveaux combos rendant le jeu encore plus dynamique.
Au niveau de l’interaction entre les joueurs, cela se passe vraiment sur le terrain. C’est une vĂ©ritable course Ă la conquĂȘte et Ă l’exploration afin d’amasser un maximum de ressources pour acheter de nouvelles cartes.
La confrontation n’est cependant pas inĂ©vitable et dĂ©pend surtout des tempĂ©raments des joueurs. C’est toutefois un aspect Ă ne pas nĂ©gliger Ă©tant donnĂ© qu’on ne gagne finalement pas Ă©normĂ©ment de points Ă la fin de la partie. La partie de score qui se termine Ă 49 en est le parfait exemple…
Chaque civilisation a une spĂ©cificitĂ© grĂące Ă sa carte pouvoir du chef, carte connaissance et carte bĂątiment qui sont diffĂ©rents d’une civilisation Ă l’autre et apportent une certaine asymĂ©trie. En fonction aussi du tirage de votre citĂ©, vos stratĂ©gies seront aussi diffĂ©rentes. Ce qui promet donc une trĂšs bonne rejouabilitĂ©.
Le draft de cartes, les ressources, les merveilles, les 3 Ăšres et le thĂšme de civilisation font penser Ă 7 Wonders. C’est indĂ©niable qu’il y ait des similitudes mais Monumental est jeu diffĂ©rent. Son systĂšme de deckbuilding basĂ© sur les 4X font que ce dernier soit particulier.
Lors de notre derniĂšre partie avec ma femme, on Ă©tait Ă 1 point d’Ă©cart alors qu’elle privilĂ©giait les conquĂȘtes tandis que je misais sur la connaissance. Sur mon ressenti, je trouve que le jeu est Ă©quilibrĂ© lorsque les joueurs autour de la table sont familiarises avec les jeux stratĂ©giques..




En guise de conclusion, j’aimerais souligner que Monumental est un jeu expert et que les 90 minutes sont trĂšs vite dĂ©passĂ©es pendant les premiĂšres parties. Ceci ne doit cependant pas vous effrayer car vous ne voyez pas vraiment le temps passer et la fin de partie vous apporte une Ă©norme satisfaction. Quoi de plus gratifiant que de diriger une civilisation dans la science, l’aventure et bĂątir des merveilles qui marqueront l’histoire ?!

Kickstarter
Comme mentionné au début, la seconde campagne Kickstarter est en train de se terminer lorsque vous lirez cet article (ou est déjà terminé si vous le lisez aprÚs le 05 juillet).
L’extension African Empire
Voici d’abord le lien vers la campagne afin de vous donner une petit idĂ©e: lien. Vous trouverez aussi dedans le lien aussi vers la page française.
Dans cette nouvelle compagne, on vous propose une extension qui offre de nouvelles civilisations issue du beau continent africain. De nouveaux mécanismes sont de plus introduits.
Tout d’abord l’extension offre un mode continu qui Ă©viterait aux joueurs d’attendre que les autres aient fini leur tour tout en permettant Ă rĂ©agir facilement aux dĂ©cisions des autres. Tous les citĂ©s seront activĂ©es simultanĂ©ment mais le systĂšme de jeu va fractionner la rĂ©solution des actions de chaque joueur et rendra la stratĂ©gie de chacun beaucoup plus visible.
Ensuite il est maintenant possible pour les joueurs de poursuivre des quĂȘtes personnelles pour gagner des points. On peut aussi effectuer une nouvelle action « rĂ©server des cartes » afin de les acheter plus tard. Une nouvelle pioche de cartes sera prĂ©vue Ă cet effet.
Des cartes « rĂ©voltes  » viendront s’immiscer dans votre citĂ© afin de « pourrir » votre jeu tant que vous ne les retirer pas de votre citĂ©. De nouvelles cartes propres aux civilisations s’ajouteront Ă votre citĂ© et auront des effets trĂšs puissants mais sĂšmeront la rĂ©volte dans votre citĂ©….
Pour terminer, l’aspect Ă©conomique est mis en avant par la crĂ©ation d’une Piste de Commerce vous permettant d’avoir des bonus intĂ©ressants quand vous avancez dessus en dĂ©pensant de l’or.
Vos explorateurs pouront désormais installer des comptoirs commerciales sur les provinces afin négocier avec les cités libres et vos adversaires.
Les différentes récompenses
AprĂšs avoir Ă©coutĂ© sa communautĂ©, Funforge offre la possibilitĂ© d’acheter la version classique, oĂč les unitĂ©s sont des jetons, ou la version « deluxe » avec des figurines et ce , pour le jeu de base et ses extensions.
Jeu de base
Version Deluxe


Version classique

Extension Royaumes perdus
Version deluxe


Version classique

Extension les empires africains
Version deluxe


Version classique


Pledge or not pledge
Je vous avoue que cela ne m’a pas pris longtemps pour me dĂ©cider Ă financer la deuxiĂšme campagne. Tout comme la premiĂšre, j’ai optĂ© pour la version deluxe car les figurines assurent, selon moi, une meilleure immersion dans le jeu mĂȘme si les jetons ont l’air aussi de bonne qualitĂ©.
Voulant d’ailleurs m’exercer dans la peinture sur figurine, la version deluxe me permettra d’exprimer ma crĂ©ativitĂ© ;).
Fiche technique
Editeur : Funforge
Auteur: Matthew Dunstan
Joueurs : 1 Ă 4 (5 avec l’extension royaumes perdus)
Age: 14+
Durée : 90 minutes
Campagne jusque 5 juillet 2020 : ICI