
Couleurs de Paris
C’Ă©tait un des jeux Ă essayer absolument lors de la derniĂšre Ă©dition du BGF. Procurez-vous des Pigments de couleur primaire, mĂ©langez-les pour crĂ©er des Pigments de couleur secondaire, et peignez ! Le thĂšme et la mĂ©canique me parlaient franchement. Petit tour par la tente des Super Meeple obligatoire. C’est parti…
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Une boĂźte bien remplie |
Comment ça se passe ?
1Ăšre phase, la pose des Assistants :
Chaque joueur commence la partie avec 3 Assistants. Lorsque vous atteindrez le niveau 6 d’une de vos Ă©chelles Outils, vous aurez la possibilitĂ© d’acquĂ©rir 1 Assistant de plus (vous pourrez donc en avoir 6 au total, mais dĂ©bloquer les 3, c’est vraiment chaud !)
– Chaque joueur va poser, chacun Ă son tour, 1 Assistant sur le plateau central, jusqu’Ă ce que tous les Assistants de tous les joueurs soient posĂ©s. Un seul et unique Assistant peut ĂȘtre posĂ© sur chaque case, Ă l’exception de la case centrale qui permet de rĂ©cupĂ©rer des cubes Pigment blancs. Certaines actions seront indisponibles Ă chaque tour (et plus encore si vous jouez Ă 2 ou 3 joueurs, vous ajouterez les marqueurs Action interdite en fonction), elles sont clairement symbolisĂ©es sur le plateau.
2Ăšme phase, les actions des Assistants :
Chacun Ă son tour, commençant par le premier joueur, va rĂ©aliser l’action d’un de ses Assistants et coucher celui-ci.
Lorsque vous amĂ©liorez un outils jusqu’au niveau 6, vous avez le choix entre rĂ©cupĂ©rer un nouvel
Assistant ou prendre un jeton 6 PV. Si vous amĂ©liorez un outils jusqu’au bout, vous pouvez soit amĂ©liorer votre jeton 6 PV en 10 PV, soit prendre le jeton 10 PV (si vous aviez choisi de prendre 1 Assistant supplĂ©mentaire prĂ©cĂ©demment).
3Úme phase, la préparation du tour suivant :
– Faire tourner d’1 cran le plateau supĂ©rieur dans le sens des aiguilles d’une montre. Cela va permettre de dĂ©bloquer les actions bloquĂ©es lors de ce tour, et en bloquer d’autres au prochain, Ă©videment.
– ComplĂ©tez les chevalets de cartes Tableau.
– Ajuster le nombre maximal de cubes Pigment en votre possession, je vous rappelle qu’on peut en possĂ©der 12 max, sans compter les cubes noirs.
– RĂ©cupĂ©rez vos Assistants, et en relever 1 sur le plateau supĂ©rieur, qui lui restera en jeu pour le tour qui arrive.
La fin de partie et le décompte
La fin peut se déclencher de 2 maniÚres :
– Un joueur vient de finir de peindre son 2Ăšme tableau.
– Un joueur vient de rĂ©cupĂ©rer le 5Ăšme cube Pigment noir.
Le décompte sera vite fait :
– Les points indiquĂ©s sur vos tableaux terminĂ©s
– Le total des jetons d’amĂ©lioration de vos outils acquis
– + 6 PV par cube Pigment noir
– -2 PV par cube Pigment blanc que compose vos tableaux.
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24 points pour ce joueur ! |
Version avancée
Pour varier un peu ou pimenter vos parties, vous pourrez y ajouter des cartes Bonus (qui ont un coût
en cubes Pigment blancs) qui permettront de réaliser des actions bonus à certains moments, et une fois par tour ; ou encore des tuiles Peintres qui apporteront un pouvoir spécial tout au long de la partie.
Mon avis ?!
Un thĂšme sympa pour un jeu de placement d’ouvriers, l’anticipation sera de mise et l’attention sur le jeu de vos adversaires aussi. Plusieurs stratĂ©gies sont possibles, d’oĂč l’intĂ©rĂȘt d’ĂȘtre attentif aux jeux des autres. La tension est permanente, on a souvent peur de ne pas avoir le temps d’arriver Ă nos objectifs, la rĂ©flexion est non stop quant Ă l’ordre dans lequel on va rĂ©aliser nos actions pour optimiser celles-ci au mieux. Une mĂ©canique que j’adore une fois, peut-ĂȘtre dĂ©jĂ vue mais ressentie comme originale dans ce cas-ci. La seule chose qu’on pourrait lui reprocher, c’est que ça va trop vite !
Le matĂ©riel est, comme d’habitude chez Super Meeple d’une qualitĂ© irrĂ©prochable. La thĂ©matique, on ne peut mieux baigner dedans, les illustrations sont superbes. Merci donc Ă Super Meeple de ne pas faire que de la (superbe) réédition, mais aussi de nouvelles choses qui nous ravissent les yeux et les mĂ©ninges !
VaL
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Le verso des cartes « Tableau » : beeelles ! |
Fiche technique
Illustrateur : Fabrice Weiss