Jeux belges

Architectura

Essen 2018, Game Brewer, cette jeune maison d’Ă©dition belge nous a sorti 4 jeux… oui, vous ne rĂȘvez pas, 4 jeux !!! A cĂŽtĂ© des poids lourds comme Gugong et Gentes, on retrouve un jeu de taille moyenne : Festo (dont je vous parlerai semaine prochaine) et un tout petit (par le format) : Architectura. C’est de lui dont je vais vous parler aujourd’hui.

Pitch :

Dans Architectura, les architectes les plus cĂ©lĂšbres du royaume construisent une citĂ© resplendissante, remplie de parcs, théùtres, tavernes et bien d’autres Ă©difices. Chaque architecte veut devenir le plus influent de la ville, et leur ambition mĂšne vers une compĂ©tition acharnĂ©e…

Dans ce jeu, vous allez construire une grille de quartiers et rues. A son tour, chaque joueur pose une carte reprĂ©sentant un bĂątiment. Chaque nouveau bĂątiment possĂšde une valeur qui aura une influence sur la valeur des bĂątiments adjacents en les faisant pivoter. Il pourra faire diminuer la valeur ou l’augmenter (voir mĂȘme dĂ©truire le bĂątiment adjacent). De plus, les cartes ont des effets qui permettront de manipuler les cartes dĂ©jĂ  en jeu (modifier la valeur, dĂ©truire, dĂ©placer, Ă©changer, …).

A la fin de la partie, chaque joueur comptabilisera la valeur actuelle de ses bĂątiments encore en jeu et celui en ayant le plus l’emportera.

Deux variantes :

Il existe 2 modes de jeux :
# Le jeu de base oĂč chaque joueur aura 12 cartes identiques aux autres (en 4 couleurs : Rouge, Jaune, Vert et Bleu).
# La version avancĂ©e dans laquelle chaque joueur aura 6 cartes spĂ©ciales (de 4 couleurs et qui diffĂšrent en fonction de celle-ci) qu’il pourra utiliser pour remplacer des cartes de base. 
Les explications seront sur le jeu de base et je développerais la version avancée avant la conclusion.

Matériel et mise en place :

On a donc 12 cartes de base et 6 cartes spéciales par couleur, 2 jetons protections par couleur.

Une carte reprend le nom du bùtiment en haut avec sa valeur de départ dans le fagnon à sa droite.
Sur chaque cĂŽtĂ©, un fagnon avec une valeur diffĂ©rente (2 supĂ©rieures si on pivote la carte Ă  gauche et une 1 infĂ©rieure lorsqu’on pivote Ă  droite). Veuillez dĂ©jĂ  noter que la valeur la plus importante se retrouve donc immĂ©diatement Ă  cotĂ© de la valeur la plus faible, cela aura une grand importance plus tard.
Et un effet en bas de la carte lorsqu’elle est placĂ©e en position de dĂ©part.

Valeur initiale : 8 / Maximale 10 / Minimale 7
Les cartes spĂ©ciales sont marquĂ©es d’un symbole.
Et celle avec le symbole en bas Ă  gauche ont un effet pour la fin de partie.

Arsenal est une spéciale -> symbole à cÎté du titre
Magasin aura un effet en fin de partie -> symbole à cÎté du texte effet
Chaque joueur prend les 12 cartes de base de sa couleur, les mélange et forme une pioche devant lui face cachée. Il prend les 3 premiÚres en main.
Mise en place pour 4 joueurs

On place ensuite les 8 cartes quartier de 1 à 8 au centre de la carte en ligne en laissant assez de place pour les futures rangées de cartes qui seront placées en dessous (4 maximum à 4 joueurs).

Le premier joueur est celui qui a visitĂ© un chantier en dernier. Et on joue ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.

Jeu de base :

Pendant votre tour, vous devez jouer une carte de votre main, comparer sa valeur et appliquer son effet. Puis ramener votre main Ă  votre nombre maximum de cartes en main.

A ne jamais oublier, une fois par partie, chaque joueur peut remettre dans l’ordre qu’il le dĂ©sire les 3 cartes qu’il a en main en fin de sa pioche et en prendre 3 nouvelles.

1. Jouer une carte

Les cartes jouées forment des quartiers et des rues.
Vous pouvez aller jusque 8 quartiers maximum par rue. Et le nombre du rues est limité au nombre de joueurs (2 rues à 2 joueurs, 3 à 3 et 4 à 4). Les rues sont toujours remplies de droite à gauche (du quartier 1 au quartier 8).

Vous DEVEZ placer une carte sur :

  • Un emplacement vide Ă  droite d’une carte, OU
  • Le premier quartier d’une rue vide (consĂ©cutive Ă  une rue dĂ©butĂ©e), OU
  • Un emplacement qui contient une carte dĂ©truite (face cachĂ©e)

Avant le tour de rouge
Soit il place Ă  droite d’une carte.
Ici en 1Ăšre rue, il aurait aussi pu poser en 2Ăšme.
Soit en premier quartier d’une rue vide.
Soit sur l’emplacement d’une carte dĂ©truite

Ce sont des emplacements éligibles.

Attention, Ă  3 ou 4 joueurs, il est interdit de placer plus de 3 cartes consĂ©cutives de sa couleur dans une mĂȘme rue (sauf si c’est consĂ©cutif Ă  un effet de carte).

2. Comparer les valeurs

Vous comparez la valeur de votre carte placée avec sa carte voisine de gauche (et uniquement avec celle-ci), peu importe sa couleur. Plusieurs possibilités :
  • La valeur de la carte voisine est infĂ©rieure ou Ă©gale Ă  la moitiĂ© de la valeur de la carte posĂ©e -> la carte voisine est dĂ©truite et donc retournĂ©e sur sa face cachĂ©e,
  • La valeur de la carte voisine est infĂ©rieure Ă  la valeur de la carte posĂ©e mais supĂ©rieure Ă  la moitiĂ© -> on diminue la valeur de la carte voisine en la pivotant d’un cĂŽtĂ© vers la gauche (si elle est dĂ©jĂ  sur son cĂŽtĂ© le plus faible, elle ne pivote pas),
  • La valeur des 2 cartes est Ă©gale -> il ne se passe rien,
  • La valeur de la carte voisine est supĂ©rieure Ă  la valeur de la carte posĂ©e -> on augmente la valeur de la carte voisine en la pivotant d’un cĂŽtĂ© vers la droite (si elle est dĂ©jĂ  sur son cĂŽtĂ© le plus fort, elle ne pivote pas).
La valeur de la carte voisine est inférieure à la moitié de celle posée
-> la carte bleue est détruite
La valeur de la carte voisine est inférieure mais pas de moitié
-> la carte bleue diminue de valeur (en pivotant Ă  gauche).
Egalité -> il ne se passe rien.
La valeur de la carte voisine est supérieure
-> la carte bleue augmente de valeur (en pivotant Ă  droite).

3. Exécuter les effets des cartes

Vous exĂ©cutez l’effet de la carte jouĂ©e, gĂ©nĂ©ralement c’est un effet immĂ©diat (sauf contre indication et spĂ©cification).
Spécifications :
# Certaines cartes indiquent « pivoter une carte », vous choisissez le sens et la carte (peu importe la couleur de celle-ci). Vous vous rappelez, la valeur la plus faible est Ă  cĂŽtĂ© de la valeur la plus forte… et vice versa… vous voyez trĂšs bien ou je veux ne venir :p
# Quand une carte est dĂ©placĂ©e suite Ă  l’effet d’une carte, on ne compare pas les valeurs Ă  nouveau pour les cartes dĂ©placĂ©es. Elle ne peut ĂȘtre dĂ©placĂ©e que sur un emplacement Ă©ligible.
# Lorsqu’un X apparaĂźt sur une carte, il faut remplacer X par la valeur de la carte Ă  sa gauche.
# Lorsqu’un No. apparaĂźt sur une carte, il faut remplacer No. par la valeur du quartier oĂč la carte est jouĂ©e.
# Certaines cartes permettent de restaurer une carte, cela consiste Ă  retourner une carte dĂ©truite (face cachĂ©e) sur sa face active (valeur de base). La carte ne peut pas ĂȘtre recouverte pour qu’on puisse appliquer cet effet.
# Certaines cartes permettant de protĂ©ger une carte, cela signifie placer un jeton protection dessus. La carte n’est plus affectĂ©e ni par les effets, ni par la valeur des cartes posĂ©es Ă  sa droite.
# Les cartes sont adjacentes orthogonalement.

En posant son parc, rouge peut faire pivoter une carte.

Soit il fait pivoter la carte qu’il vient de poser…

Soit il fait pivoter une autre de ses cartes, il fait donc passer
son magasin de sa valeur la plus faible Ă  sa valeur la plus forte !

Ou il fait pivoter une carte adverse.
La carte Immeuble a une valeur de 9 car adjacente par la gauche Ă  un 9.
La carte Manufacture vaut 4 car elle située dans le quartier 4.

4. Piocher une carte

Vous ramenez ensuite le nombre de cartes en main au nombre maximum auquel vous avez droit. De base 3, mais certaines cartes feront varier cette donnée.

Fin de partie :

La partie se termine lorsque plus personne ne peut poser de carte.
Si un joueur n’a plus de carte, les autres continuent tant qu’il reste des emplacements Ă©ligibles.

Chacun compte ses points en additionnant les valeurs des cartes lui appartenant et toujours active en ville (on compte la valeur du cÎté orienté vers le haut) et additionne les points éventuellement générés par des cartes ayant un effet de fin de partie.

Le joueur avec le plus de points l’emporte.
En cas d’Ă©galitĂ©, celui avec le plus de cartes actives l’emporte.
Ou avec la carte de la plus petite valeur s’ils ne sont toujours pas dĂ©partagĂ©s.

Version avancée :

Chaque jouer prend les 6 cartes spéciales de sa couleur.
Chacun a le choix de remplacer une ou plusieurs cartes de son jeu de base par un nombre Ă©gal de cartes spĂ©ciales Ă  condition que la carte remplacĂ©e ait toujours la mĂȘme valeur de base que la carte retirĂ©e (ou qu’il y ait d’autres instructions).

Le cimetiÚre remplace le marché (valeur 4),
L’acadĂ©mie de Magie remplace le Manoir, indication du texte,
Le laboratoire remplace la manufacture (valeur No.)

Il est possible que les joueurs conviennent du nombre limite de cartes qui peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©es (dĂ©cision commune ou au dĂ© par exemple). Chaque joueur peut toujours dĂ©cider d’en remplacer moins que le nombre choisi.

Une fois l’opĂ©ration terminĂ©e, les joueurs doivent indiquer aux autres quels changements ils ont effectuĂ©s dans leur pioche avant de la mĂ©langer et de dĂ©buter la partie.

Les 4 sĂ©ries de cartes spĂ©ciales sont asymĂ©triques !!! C’est Ă  dire que les cartes spĂ©ciales sont diffĂ©rentes dans chaque couleur et qu’en prime, l’ensemble a une orientation diffĂ©rente.
Certaines cartes spĂ©ciales combottent parfaitement (exemple pour les bleues avec le CimetiĂšre et l’acadĂ©mie de Magie).

Exemple de cartes pour chaque couleur.

Notre avis :

Fin de partie jeu de base Ă  4 joueurs

Je vais commencer par mon seul point nĂ©gatif, vu le contenu, la boĂźte aurait pu avoir la taille d’un Apocalypse au Zoo de Carson city (et lĂ , c’est le ludophile qui parle, celui dont la ludothĂšque est toujours trop petite). Le nĂ©gatif s’arrĂȘte lĂ , c’est plutĂŽt une bonne nouvelle une fois. Et Ă©videment, je ne peux juger la raison Ă©ditoriale lĂ  derriĂšre (plus visible en commerce, format moins cher Ă  produire, …).

L’illustration est belle (je trouve la direction artistique prise idĂ©ale), les cartes comprĂ©hensibles sans aide de jeu et qui ont une taille qui va bien Ă  la mĂ©canique (mĂȘme si on a parfois un peu de mal Ă  les saisir).
A signaler qu’un playmate existe au prix de 10€ sur le site de l’Ă©diteur.
Le jeu est à un petit prix pour un familial plus (le plus se justifie par la version avancée).

En finissant la premiĂšre lecture des rĂšgles, je n’Ă©tais pas plus emballĂ© que ça… je ne voyais pas vraiment l’intĂ©rĂȘt de tout ça et l’ensemble me paraissait fort nĂ©buleux.
Mais au cours de la premiĂšre partie et une fois les premiĂšres comparaisons de valeurs passĂ©es, on commence Ă  apercevoir l’idĂ©e gĂ©nĂ©rale. Et plus on avance dans la partie, plus ça se prĂ©cise.
DĂšs la seconde partie, j’Ă©tais conquis. Ça fonctionne bien et vu que tout le monde a les mĂȘmes cartes, on sait ce qui nous pend au nez… On a 12 cartes identiques mais l’inconnu est de savoir si on les jouera toutes ou si la partie prendra fin rapidement… cela dĂ©pendra du nombre de destructions. Et jouer la bonne carte au bon moment sera donc primordial (sans oublier la possibilitĂ© de changer une fois toutes les cartes en main en les replaçant sous la pioche dans l’ordre choisi). Ne pas cramer trop vite les cartes ayant la valeur du quartier oĂč elles sont posĂ©es, bien placer celle copiant la valeur de sa carte voisine, utiliser certains effets au maximum de leur capacitĂ©. Et ne pas oublier que la valeur la plus faible d’une carte est toujours situĂ©e Ă  cĂŽtĂ© de la plus forte.

Fin de partie mode avancé à 3 joueurs

Le mode avancĂ© m’a donnĂ© Ă©normĂ©ment de plaisir juste dans la jubilation d’imaginer jouer au bon moment une des nouvelles cartes (que mes adversaires n’auront pas dans leur pioche). Les parties sont totalement diffĂ©rentes. Et cela amĂšne une belle rejouabilitĂ© quand on pense aux restrictions qu’on peut imposer sur le nombre de cartes remplaçables.

Une belle dĂ©couverte, un excellent jeu. Et comme certains l’auront constatĂ©, je suis toujours fort positif par rapport Ă  Game Brewer qui est pour moi un futur grand Ă©diteur belge (s’is ne le sont pas dĂ©jĂ ), encore une fois, ils me donnent raison de leur faire confiance (jeu achetĂ© Ă  Essen sur base de la qualitĂ© Ă©ditoriale de la sociĂ©tĂ© et sur la curiositĂ© d’un premier petit format proposĂ©). Verdict la semaine prochaine pour Festo. En attendant, bravo et continuez comme ça.

Vous l’aurez compris, Ă  tester de toute urgence. Je compte proposer le jeu lors de la prochaine soirĂ©e Des Jeux, Des BiĂšres et plus qu’une fois. On a toujours en projet de vous proposer une soirĂ©e spĂ©ciale Game Brewer Ă  la capitale prochainement. 

Cowmic
Fiche technique :
Auteur : Pavel Atamanchuk
Illustrations : Marina Kunakasova & uildrim
Editeur : Game Brewer
Distribution : Enigma (BE) & Atalia (FR)
Prix : +/- 15€
Joueurs : 2 Ă  4
Age : 4+
Durée : 30 min

Auteur / autrice

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