Owly Tribe (KS – BE)
AprĂšs le succĂšs de la campagne Kickstarter de Cat’astrophes, HellionCat nous revient dĂ©jĂ avec son second jeu : Owly Tribe et c’est toujours sur la cĂ©lĂšbre plateforme de financement participatif que ça se passe. Et vu qu’on a reçu le prototype pour tester, on va pouvoir vous donner un avis sur une base concrĂšte.
Le Jeu :
Le grand Hibou entame son ultime voyage et son successeur devra ĂȘtre dĂ©signĂ© pour diriger la tribu des chouettes Kwatoko. En tant que chef de clan, vous allez devoir prouver votre valeur en rĂ©unissant vos fidĂšles guerriers et en partant accomplir des hauts faits.
Vous l’aurez compris, il va falloir ĂȘtre meilleur que les autres.
On est ici dans un jeu de majoritĂ© oĂč chaque joueur va tenter d’accomplir des exploits sur des lieux emblĂ©matiques grĂące Ă ses guerriers qui sont reprĂ©sentĂ©s par des dĂ©s.
Joueurs : 2 Ă 4 joueurs (jusque 6 avec l’extension)
Durée : 10 min par joueur
Langues : Français / Anglais / Allemand / Espagnol
Auteurs : Ludovic Mathieu & Matthieu Clamot
Illustratrice : Eleanor Ernaelsteen
Editeur : Hellion Cat
Je ne parlerai que du jeu de base dans cette explication (donc Ă 4 joueurs maximum)
Mais je ferais un topo 2 joueurs et sur l’extension plus loin.
Le jeu se déroule en plusieurs manches (3 ou 4 en fonction du nombre de joueur).
Le premier joueur est dĂ©signĂ©, il prend un personnage, les 4 cartes pouvoirs correspondantes ainsi que les 4 dĂ©s de la couleur associĂ©e. Les autres choisissent leur personnage ensuite dans l’ordre horlogique parmi ceux restant Ă©videment.
De base : le Chaman, le Guerrier, la PrĂȘtresse ou le Sage.
4 lieux à 4 joueurs, 3 à 3 joueurs, sont placés en file indienne au centre de la table.
Et 2 cartes totem sont placĂ©es de part et d’autre de chaque lieu.
Chaque joueur lance ses dés.
Les 5 & 6 sont les guerriers les plus forts.
Les guerriers de 1 à 4 sont moins fort mais ont des pouvoirs spécifiques.
La carte attrape-rĂȘve est placĂ©e au bout de la file indienne des lieux. Celui-ci comporte un emplacement pour chaque force de dĂ©s allant de 1 Ă 4.
En commençant par le premier joueur et dans le sens des aiguilles d’une montre, chacun attribue un pouvoir Ă une valeur n’en ayant pas encore reçue.
Par la suite, lorsqu’un dĂ© de cette valeur sera placĂ© sur un lieu, le pouvoir sera immĂ©diatement appliquĂ© pour ce dĂ©. Le pouvoir choisi est donc valable pour tous les dĂ©s de la valeur indiquĂ©e, il est donc important de bien choisir ce que vous placerez en fonction du lancĂ© des autres. De plus, vous n’avez que 4 pouvoirs, une fois utilisĂ©, il sera dĂ©faussĂ© pour les autres manches et vous devrez composer avec ce qui vous reste en main.
A 3 joueurs, il reste un emplacement de l’attrape-rĂȘve sans pouvoir, on en tire donc un au sort parmi ceux du dernier personnage.
Les joueurs placent ensuite leurs dĂšs un par un sur les divers lieux en fonction de leur intĂ©rĂȘt pour le pouvoir du lieu mais Ă©galement pour la valeur ou le symbole des cartes totem associĂ©es.
On commence par le premier joueur et on tourne dans le sens horlogique.
Comme dit prĂ©cĂ©demment, les dĂšs de valeurs 5 et 6 sont placĂ©s sans consĂ©quence. Par contre dĂšs qu’un dĂ© d’un valeur 1 Ă 4 est posĂ©, le pouvoir associĂ© Ă la valeur sur l’attrape-rĂȘve est appliquĂ©.
Une fois tout les dĂ©s de chaque joueur placĂ©s, on rĂ©soud les lieux un par un en commençant par celui le plus Ă©loignĂ© de l’attrape-rĂȘve.
Le vainqueur est celui qui a le plus grand total. En cas d’Ă©galitĂ© entre 2 joueurs (ou plus), leurs dĂ©s sont dĂ©faussĂ©s car ceux-ci s’annulent. Le joueur ayant le plus haut score choisit une des cartes totem et applique l’effet du lieu. Le second prend l’autre totem.
Lorsqu’on reçoit une carte totem, soit on la place sur un totem existant devant nous oĂč l’on en crĂ©e un nouveau. Le but est de soit crĂ©er des totems avec le mĂȘme symbole ou alors avec une triplette de diffĂ©rents. Cela rapportera des points en fin de partie. Plus le symbole est rare, plus en avoir 3 identiques rapporte de points.
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Le premier comporte une triplette de diffĂ©rents symboles. Il ne manque qu’un crĂąne au dernier pour avoir les 3 identiques. |
Tout les totems restants sont défaussés et chacun reprend ses dés
On commence alors une nouvelle manche en donnant le premier joueur au joueur suivant et celui-ci peut remplacer un des lieux en jeu de son choix par un nouveau. On place de nouveaux totems et on lance les dés.
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Ne pas sous-estimer les pouvoirs des lieux… ils sont une belle source de points supplĂ©mentaires! |
Une fois le nombre de manches nĂ©cessaires effectuĂ©, on passe au dĂ©compte de points et celui qui en a le plus l’emporte. Lors de ce dĂ©compte, on additionne les points des totems, des diffĂ©rentes combinaisons de symbole et les Ă©ventuelles points supplĂ©mentaires fournis par les lieux durant la partie.
Vous aurez Ă©galement pendant la partie la possibilitĂ©, une seule et unique fois de relancer tout vos dĂ©s en dĂ©but de manche si vous n’ĂȘtes pas satisfait de ceux-ci. Vous retournez alors votre carte sur sa face fatiguĂ©e pour le signaler.
A 2 joueurs, vous jouez avec 3 lieux. A chaque fois qu’un totem est placĂ©, si celui-ci porte un tomahawk en bas, vous lancez un dĂ©s d’une couleur non utilisĂ©e et vous le placez sur le lieu Ă cotĂ© de ce totem. Ces dĂ©s sont ceux d’un joueur virtuel dont il faudra tenir compte lors du dĂ©compte de chaque lieu.
L’extension permettra donc de jouer Ă 5 ou 6. Mais Ă©galement d’avoir 2 personnages supplĂ©mentaires qui renouvelleront vos parties avec leur pouvoir spĂ©cifiques : la Trappeuse et l’Eclaireur (qui amĂšneront Ă©galement de nouveaux pouvoirs).
Il y aura également des lieux maudits avec des effets négatifs qui vont vous obliger a réfléchir différemment.
La campagne :
D’abord, le lien : ICI
Attention, il s’agit du campagne courte, seulement 11 jours.
Du 03 au 14 octobre, ne traßnez pas à vous décider.
A l’heure oĂč je vous Ă©cris, les 10 000⏠souhaitĂ©s de base sont dĂ©jĂ atteints, le jeu sera donc Ă©ditĂ© et c’est une belle nouvelle.
L’Ă©dition collector Kickstarter est exclusive et sera un tirage unique.
Elle comprendra le jeu de base accompagné de son extension.
Prix : 35⏠pour l’Ă©dition collector avec frais d’envois INCLUS !!!
En Early bird, ça tombe bien pour un jeu avec des chouettes, vous vous garantissez certains stretch goals mĂȘme si les paliers financiers ne sont pas atteints.
Niveau stretch goals Ă dĂ©bloquer : il y aura des tuiles Ă la place de cartes, une figurine premier joueur, des cartes supplĂ©mentaires, une meilleure finition, des dĂ©s spĂ©ciaux… bref, hĂąte de les dĂ©couvrir đ
Notre avis :
Alors quand on compare Ă Cat’astrophes, on est clairement dans un jeu bien plus stratĂ©gique. Ăa sera ma seule et unique comparaison.
J’adore l’ambiance amenĂ©e par l’illustration, c’est un plus pour moi mĂȘme si ça va peut-ĂȘtre induire en erreur sur l’aspect stratĂ©gique en le faisant passĂ© pour trop familiale. Et lĂ , je vous arrĂȘte tout de suite, il y a vraiment une chouette mĂ©canique qui va vous obliger Ă prendre les bonnes dĂ©cisions en fonction des effets chaotiques amenĂ©s par les pouvoirs.
Le premier joueur est dĂ©savantagĂ© car il posera son dernier dĂ© en premier mais il pourra poser le premier pouvoir, il faudra donc bien le jouer. C’est la raison pour laquelle on est sur 4 manches Ă 2/4 joueurs et 3 manches Ă 3 joueurs. Histoire d’avoir une Ă©quitĂ© Ă ce niveau.
Le choix des pouvoirs va ĂȘtre primordial. En effet, ils vont ĂȘtre accessibles pour tous donc bien choisir en fonction de tout les dĂ©s sur la table mais aussi de la manche en cours et des cartes qu’il vous reste. Pour moi, c’est le sel du jeu. Vous allez pouvoir (sans jeu de mots) en jouant la bonne carte au bon moment transformer totalement votre tour malgrĂ© un lancĂ© de prime abord pas favorable. Et aussi bien pourrir le jeu des autres.
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Avouez qu’il y a moyen de retourner pas mal de situation… |
L’extension fournie dans la version exclusive va aussi donner une grande rejouabilitĂ© au jeu et ça c’est bien. Les lieux Ă effet nĂ©gatif par exemple sont tout bonnement une idĂ©e remarquable.
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Ici, ça change complĂštement la donne… |
Personnellement, j’ai dĂ©jĂ pledgĂ©.
3 raisons :
– un bon jeu avec une durĂ©e courte, facile a expliquer et une belle rejouabilitĂ©.
– l’expĂ©rience Cat’astrophes est une force, ils ont tirĂ© des conclusions intelligentes de leur premiĂšre campagne qui conditionne celle-ci et ont montrĂ© qu’ils Ă©taient capables de produire un jeu d’une belle qualitĂ©.
– c’est une boĂźte belge qui se positionne dans un chouette crĂ©neau et je suis vraiment curieux de la suite. Je ne me fais aucune inquiĂ©tude sur le beau succĂšs de cette campagne.
Sans oublier que 35⏠l’Ă©dition spĂ©ciale qui comprend le jeu de base agrĂ©mentĂ© de l’extension dans une Ă©dition unique et surtout sans frais de port supplĂ©mentaire, c’est un bon prix.
VoilĂ , j’espĂšre que je vous aurais donnĂ© envie de soutenir cette campagne. Oubliez pas, ne traĂźnez pas, ça sera vite fini.
C’est chouette une fois
Cowmic