Coups de Cœur

Amanite

Mes amis, accrochez-vous. J’ai dans les mains actuellement une pépite comme ça ne m’a plus ambiancé ainsi depuis longtemps.
Au début, je vous l’avoue, Amanite ne paie pas de mine. On nous invite à la chasse aux champignons, loin des aventures transcendantes qu’on nous propose d’habitude. Mais après y avoir joué, je ne peux qu’adorer le jeu. Bref, je vous raconte tout cela, une fois.

Le Concept d’Amanite

Dans Amanite, vous allez jouer des cueilleuses de champignons. Mais attention à votre récolte, car si des champignons rapportent des points, d’autres vous en font perdre et d’autres sont empoisonnés et peuvent vous éliminer immédiatement.

Le jeu est court: seulement 3 manches, soyez vigilante.

Mise en place du jeu

On va placer une carte forêt de plus que de joueur.se.s autour de la table. Sur chaque carte forêt, il y a 2 emplacements pour les meeples.

On va aussi placer les 6 cartes de couleur des champignons. Parmi les options de partie, on sélectionne les cartes Poison, Antidote et 4 autres types d’effet. On place aléatoirement les paquets de cartes identiques, sur les champignons de couleur. Ainsi sont déterminés les effets des 6 couleurs de champignons. À ce stade, personne ne sait quel paquet cache quel effet: on sait juste que chaque paquet contient des cartes identiques.

Chaque joueuse prend ensuite des cartes sur les paquets de champignons: une carte de chaque champignon des trois couleurs présentes sur sa carte de joueuse. SANS les regarder, elle mélange les cartes puis peut enfin les regarder. Chaque joueuse peut ainsi savoir que les 3 cartes correspondent à l’une des 3 couleurs de champignons, sans savoir laquelle précisément.

Amanite : Cartes sur lesquelles on met les effets des champignons
6 couleurs de champignons, et des cartes faces cachées pour en connaitre les effets. Toutes les cartes d’un même paquet sont identiques

Une manche de jeu

Les joueuses vont placer chacune à leur tour 1 meeple sur une tuile forêt. Chaque forêt a 2 emplacements.
La joueuse du premier emplacement pourra choisir son lot de champignons, mais c’est la joueuse du 2e emplacement qui divisera les champignons du lieu en 2 lots distincts (parmi lesquels l’autre joueuse va choisir la collecte).

La manche s’arrête quand chaque joueuse a placé ses 2 meeples. C’est alors qu’on lance la récolte.
Lors de la récolte, la joueuse sur l’emplacement 1 choisit un des paquets de champignons (préparé par la joueuse de l’emplacement 2) et l’autre joueuse prend le paquet qui reste. Si un cochon est dans le paquet, il « mange » directement un champignon.
Si une joueuse est seule sur sa carte, elle prend 2 champignons de son choix.

L’entre-deux manches

Entre deux manches, donc 2 fois sur toute la partie, les joueuses vont tour à tour poser un jeton indice sur une couleur de champignon et prendre une carte du paquet correspondant. En lisant la carte, la joueuse prend connaissance de l’effet du champignon de cette couleur (points, malus, poison, …)

Fin de partie

On dévoile les cartes sur les couleurs de champignon et on compte les points. Attention, si une joueuse a plus de poison que d’antidote ou de filtre, elle est éliminée sans décompte de points.

amanite, les effets de champignons
Ok, je sais que parmi les 3 champignons de ma carte, j’ai l’antidote, les 3 points et 1 point. Mais où est le poison?

Mon Avis sur Amanite

C’est bien un excellent jeu, court et tendu où se mêlent déductions, bluff, prise de risques et anticipation, le tout en 30 minutes max.

Prise de risque

L’effet de séparer les champignons en 2 tas, et de laisser l’autre décider quel tas prendre, c’est ingénieux. Cela nous force à prendre le risque de perdre de bons champignons, pour éviter les mortels. Ou de calculer le nombre qu’on va pouvoir nous laisser pour gagner assez d’antidotes pour se soigner des poisons. Surtout que pour les combinaisons d’antidote + poison, on gagne 5 points. Ceci n’est pas négligeable.

Tant de risques à calculer, à prendre pour marquer, mais à ne pas abuser, pour ne pas se retrouver hors jeu sans même décompter les points.

Schtroumpf enquêteur

Si on m’avait dit que j’allais autant réfléchir sur un jeu avec des champignons, je ne l’aurais pas cru. Mais en effet, on passe son temps à tirer des conclusions, comme dans un jeu à rôle caché. Sauf qu’ici, le rôle caché n’est pas celui de l’adversaire, mais celui des champignons à piocher.

Quand l’adversaire sépare les champignons, en mettant 2 champignons d’un côté et 3 de l’autre, est-ce qu’il essaie de me faire prendre les 3 pour me faire plonger dans des effets de poison ou de points négatifs, ou est-ce qu’il espère que je pense qu’il a pensé que je vais penser à un piège et que je prenne le petit tas, pour qu’il puisse, lui, avoir le plus gros?

Puis l’autre joueuse qui prend beaucoup de champignons jaunes, là, c’est pourquoi? Allez, je le prends aussi, même si je ne sais pas ce qu’il est.

Voilà le genre de raisonnements qu’on a tout au long du jeu.

Difficulté croissante

La première partie nous est suggérée avec seulement des champignons pouvant nous faire gagner 1, 2 ou 3 points, ou nous faire perdre 1 point. C’est de l’immédiat.

Mais pour les parties suivantes, il y a des types de champignons à mettre en jeu bien plus retord. Le champignon qui fait gagner 8 points seulement si vous n’en avez exactement que 2. Le champignon qui vous fait perdre des points si vous n’en avez pas, mais qui vous fait perdre la partie si vous en avez 4 ou plus. Et d’autres encore.

Tant de combinaisons qui vont vous faire calculer le nombre que vous avez, le nombre que les autres ont, et pondérer en essayant de mener au score. Le tout sans être certain de quel champignon est quoi.

Amanite, carte du joueur
La carte de Joueuse donne les indications sur 3 champignons, mais sans être des indications précises

Des illustrations de grand art

Visuellement, nous sommes avec un jeu qui divise. Les illustrations sont faites comme des peintures par une artiste reconnue pour avoir fait des dessins pour le monde du parfum et du luxe (Maison Lau, Chanel, Estée Lauder, …).

Roxane Campoy n’est pas une illustratrice spécialisée dans le jeu, et donc son art est inhabituel dans notre milieu. Ce qui est impressionnant, autant que déroutant. Mais cette touche donne une vraie personnalité au jeu. Il ne ressemble graphiquement à aucun autre et marque les esprits encore plus fort que par ses seules mécaniques. Un pari aussi risqué que ceux qu’on fait dans le jeu, mais qui pourrait être vraiment gagnant.

N’hésitez pas à aller voir son travail plus en détail sur son site internet : https://www.roxanecampoy.com/

L’Avis d’Yves

Comme l’a déjà mentionné Jon, la première chose qu’on remarque d’Amanite, c’est sa boite. Avec son style graphique, elle tranche des innombrables illustrations d’animaux mignons qu’on nous sert par défaut dès qu’on parle d’un thème forestier. Et ça fait du bien ! Un bon point donc pour son originalité graphique.

Quant au jeu, ça a été une excellente découverte ! Avec des règles et un matériel simple, c’est un vrai jeu d’enquête, avec une forte dimension sociale. Certes on peut obtenir quelques renseignements directs en début et pendant la partie sur la nature de quelques champignons. Mais ce sera toujours insuffisant. Il faudra donc observer attentivement le comportement des autres joueurs pour tenter d’en déduire des informations utiles. C’est d’ailleurs une des raisons pour lesquelles je préfère jouer à Amanite à quatre joueurs. Ca permet d’avoir plus d’échanges à observer et donc d’obtenir potentiellement plus d’informations… peut-être fausses !

Car si le set de champignons recommandés pour une première partie est parfait pour faire découvrir les principes du jeu, les conditions de scoring des autres champignons offrent de sacrés challenges de déduction ! Le tout en 30 minutes ou moins, ce qui donne envie de refaire une partie dans la foulée avec un autre set de cartes, histoire de voir si on a fini par réussir à « lire » ses adversaires.

Amanite est un vrai coup de coeur, un jeu de société au sens propre, dans un format et un prix contenu. Autant d’arguments pour se laisser tenter !

Fiche Technique d’Amanite

Auteur : Thanos Vasof
Illustration : Roxane Campoy
Edition : Spiral Editions
Distribution
: Blackrock Games
Nombre de joueurs : 2- 4
Durée : 30 minutes
Âge : 10+

Amanite en bref

Amanite est un jeu de réflexions et de prises de risque où vous ne saurez jamais exactement tous les effets des champignons avant la fin de la partie. Un jeu de rôles cachés où les rôles sont détenus par les ressources et non par les joueurs.

Auteurs/autrices

  • Jonathan

    Jeux préférés : Elysium, Seeders – Exodus, Dicium, Euphoria, La Gloire De Rome, Scythe, Colt Express, Smash up
    Autres centres d’intérêt : mangas, littérature générale, impro, animation, découvrir de nouvelles choses tout simplement
    Caractéristiques : A toujours trop peu d’étagères pour ranger ses jeux et ses livres. Toujours prêt à s’engager et à se surbooker, mais il veut tout tester.

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  • Jeux préférés : les jeux de gestion (Scythe, Terraforming Mars, Brass Birmingham, Res Arcana, Barrage, Great Western, Ark Nova, …), les jeux solo (Apex Theropod Deckbuilding, Nemo’s War, 7th Continent, …)
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    Caractéristique : adore l’optimisation aux p’tits oignons, et oublie toujours le petit grain de sable qui va tout mettre par terre
    Citation favorite : « On ne s’arrête pas de jouer parce qu’on devient vieux; on devient vieux parce qu’on s’arrête de jouer. » George Bernard Shaw
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