
Septima
Comment ne pas tomber sur le charme de cette superbe boite qu’est celle de Septima ? Une illustration et un thĂšme qui ne peuvent qu’attirer les fans d’Halloween et de sabbat de sorciĂšres. Une boite qui fait son poids et qui laisse prĂ©sager de beaucoup de matĂ©riel.
Mais qu’en est-il du jeu en lui-mĂȘme? Nous avons entendu quelques Ă©chos, mais rien de tel que de se faire une idĂ©e par soi-mĂȘme. Et nous n’avons pas Ă©tĂ© déçus.
Le concept de Septima
Dans Septima, vous allez incarner une doyenne d’un couvent de sorciĂšres Ă la grande Ă©poque des persĂ©cutions.
Votre objectif est d’avoir assez de rĂ©putation au sein de votre communautĂ© (points de victoire) pour aspirer au titre de Septima, la doyenne des doyennes.
Pour ce faire, vous allez aider les gens du village, en les soignant et en préparant des potions, tout en évitant de vous faire prendre par les chasseurs. Vous allez pouvoir aussi sauver des sorciÚres des procÚs du tribunal populaire pour les recruter au sein de votre couvent.
Chaque joueuse va avoir un paquet de cartes actions, identiques. Ces cartes vont dĂ©terminer l’action que la doyenne va jouer Ă ce tour-ci. De fait, l’action ne pourra pas ĂȘtre rejouĂ©e au tour suivant et on devra attendre la manche suivante pour rĂ©cupĂ©rer ses cartes dĂ©faussĂ©es.
Chaque joueuse a aussi un plateau personnel, avec une échelle de méfiance, et 3 échelles de potions sur lesquelles vont évoluer des curseurs. Il y aura aussi sur ce plateau les 4 sorciÚres (maximum) qui feront partie du couvent de la joueuse.
Une partie se déroule sur 4 manches de 4 lunes chacune.

Un tour de jeu de Septima
Septima est un jeu trĂšs sĂ©quencĂ©. Il faut bien veiller Ă suivre l’ordre des actions.
- Choisir son action: Simultanément, les joueuses choisissent leur action à jouer et posent la carte devant elle.
- DĂ©voiler son action et Ă tour de rĂŽle l’exĂ©cuter: Mais attention, si 2 sorciĂšres jouent la mĂȘme action, il y a symbiose et l’action est « amĂ©liorĂ©e » (voir la carte). Malheureusement, cela attire aussi l’attention, et la mĂ©fiance augmentera de 1.
Note: la Septima actuelle » a aussi une action sous elle. Cette action n’est pas exĂ©cutĂ©e, mais compte dans la symbiose. Mais elle augmente la mĂ©fiance de 2. - On augmente la mĂ©fiance: S’il y a eu une symbiose dans l’action prĂ©cĂ©dente. Cette Ă©tape peut clairement se faire en mĂȘme temps que l’Ă©tape 2.
- On déplace les chasseurs: Chaque joueuse qui a fait augmenter la méfiance ce tour-ci, et qui a un chasseur dans sa zone, va jeter un dé et faire avancer le chasseur du nombre de cases de sa méfiance + le dé. Si le chasseur la touche, une sorciÚre de son couvent sera amendée devant le tribunal. Sinon, le chasseur rentre dans sa cabane, bredouille.
- On change les chasseurs de cabane: Chaque joueuse qui a fait augmenter la mĂ©fiance ce tour-ci mais qui n’avait pas de chasseur dans sa zone va voir un chasseur d’une zone dĂ©serte se dĂ©placer dans sa zone. Sans bouger de sa cabane.
- On avance le jeton de Lune sur la phase suivante et on passe au tour suivant. Sauf si on vient de passer la derniĂšre des 4 phases de lune. Dans ce cas, on passe au procĂšs des sorciĂšres et on va Ă la manche suivante.
L’heure du procĂšs…
Lors du procÚs, les joueuses vont tirer dans un sac, des meeples partisans ou citoyens mécontents pour les faire siéger au procÚs. Si le nombre de partisans est supérieur aux mécontents, la sorciÚre est sauvée et va rejoindre le couvent de la joueuse majoritaire (qui va aussi gagner 3 points).
AprĂšs le procĂšs, les joueuses rĂ©cupĂšrent leurs cartes d’actions, elles peuvent de nouveau jouer toutes les actions de leur choix.
Les actions disponibles
Durant la phase d’action, vous pourrez dĂ©placer votre pion Doyenne de l’intersection, puis exĂ©cuter l’action de la carte choisie.
- DĂ©placement: Se dĂ©placer jusqu’Ă 3 intersections. Puis rĂ©colter une ressource disponible sur les cases autour de l’intersection oĂč vous vous ĂȘtes arrĂȘtĂ©e.
- RĂ©colte: RĂ©colter 3 ressources disponibles autour de l’intersection oĂč vous vous trouvez. Mais ces ressources doivent ĂȘtre les ressources disponibles autour du pion lune (phase lunaire).
- CrĂ©ation d’une potion: Utiliser les ingrĂ©dients rĂ©coltĂ©s pour faire une potion.
- Soigner des patients: Soigner tous les patients que vous pouvez, autour de l’emplacement de votre pion.
- Envoyer des partisans au village: Mettre un meeple dans le village, prĂȘt Ă ĂȘtre tirĂ© au sort pour ĂȘtre jurĂ© au procĂšs.
- Envoyer un partisan au procĂšs: Mettre un de vos meeples dans le village directement dans un des 2 procĂšs, sans attendre qu’il soit tirĂ© au sort.
- Chanter: Action spéciale permettant de diminuer la méfiance à votre égard.
- Se souvenir: Jouer une action de sa défausse.
Un mode « expert » est disponible et bien plus intĂ©ressant encore, car il inclus des sorts Ă jouer et des bĂątiments particuliers. Mais je vous conseille nĂ©anmoins une partie normale avant pour maĂźtriser l’enchaĂźnement des actions. C’est long Ă expliquer, mais au final assez simple Ă comprendre.
Pour les rĂšgles en dĂ©tails, je vous invite Ă lire le pdf sur le site de Super Meeple car il y a plein de dĂ©tails avec lesquels je n’ai pas envie d’alourdir inutilement cet article.
Notons qu’il existe dans la boite de base, un mode solo.
Avis de Yasmin sur Septima
Ce jeu nous plonge dans un autre temps, un temps de sorciĂšre qui Ă©volue en fonction des mouvements de la lune et des saisons. Ce mĂ©canisme donne une certaine fluiditĂ© au jeu qui va s’opĂ©rer tout au long de notre aventure. J’utilise ce terme « aventure » car on sent vraiment notre doyenne Ă©voluer en fonction de nos choix : rĂ©coler, soigner, dĂ©fendre,… Nous avons l’embarras du choix pour nous Ă©lever jusqu’Ă devenir la nouvelle « Septima » tant attendue.
La thĂ©matique omniprĂ©sente aidant, je me suis trĂšs vite prise au jeu de la sorciĂšre qui doit veiller Ă ĂȘtre discrĂšte pour ne pas ĂȘtre prise pour cible par les chasseurs qui rĂŽdent tout en agissant pour le mieux dans le village.

Des bonnes interactions indirectes
J’ai apprĂ©ciĂ© le fait de pouvoir perturber le jeu grĂące aux pouvoirs des fidĂšles de mon couvent, qui des fois augmentent aussi la suspicion. Et surtout de pouvoir empĂȘcher mes concurrentes de recruter de nouvelles sorciĂšres lors des procĂšs. J’ai ricanĂ© devant leur mine Ă©bahie quand elles ont compris mes agissements.
En effet, ma tactique a Ă©tĂ© de vite recruter lors des 2 premiers procĂšs des sorciĂšres pour mon couvent, et ensuite, j’ai outrageusement montĂ© ma suspicion sans mettre de partisans dans la foule. Ce qui a fait que mon adversaire a dĂ» seul mettre des partisans pour pouvoir recruter, ce qu’il n’est pas arrivĂ© Ă faire face au hasard du tirage. Je me suis baladĂ©e.
En plus, nous ne pouvons remplir en fin de partie autant d’objectifs que de sorciĂšres dans notre couvent, mon adversaire s’est retrouvĂ© bien dĂ©muni.
Une prise de risque assumée
C’est un jeu dans lequel j’ai aimĂ© flirter avec le risque. Car dans mon jeu totalement taquin, j’ai augmentĂ© ma suspicion. Mais qui dit augmenter la suspicion, c’est aussi risquer de se faire prendre par les chasseurs, car les chasseurs se dĂ©placent de plus de « cases » si on a beaucoup de suspicion. J’ai donc dĂ» sauter de zone en zone pour Ă©viter les chasseurs, ou Ă©viter de jouer la mĂȘme action que mon adversaire pour ne plus augmenter ma suspicion plus que de raison, mais aussi d’Ă©viter de dĂ©clencher une chasse si j’Ă©tais trop proche d’une cabane de chasseur.
J’aime le risque, et ce jeu m’a comblĂ©e pour cela.
Un bon jeu Ă 2 joueurs aussi
Si clairement le jeu des interactions s’appauvrit Ă 2 joueurs, j’ai bien aimĂ© d’avoir une Septima qui a 2 actions alĂ©atoires au lieu d’une. TirĂ©e au hasard, elle permet de provoquer une coopĂ©ration avec elle, mais aussi de l’Ă©viter. Dans un sen,s elle m’a souvent aidĂ©, Ă 2 joueurs, pour provoquer cette montĂ©e de suspicion dont je vous ai parlĂ© au dĂ©triment de mon adversaire.
Le mode 2 joueurs est donc bien pensé et ne nous lÚse pas par rapport à un jeu à 3 joueurs. Et je suis bien contente parce que personnellement, je joue majoritairement en couple.
Avis de Jon sur Septima
C’est Yasmin qui a voulu essayer le jeu. Je le trouvais beau, mais je me mĂ©fiais des mauvais Ă©chos. Mais bon, comme je dis souvent « il n’y a pas de mauvais jeu, mais juste des jeux qui ne sont pas faits pour nous ». Du coup, est ce que ce jeu Ă©tait fait pour moi?
AprĂšs une partie, le jeu m’a rappelĂ© un peu Oak, peut-ĂȘtre Ă cause de la thĂ©matique, mais dans le placement, la rĂ©colte, les cartes actions, … J’ai nĂ©anmoins trouvĂ© Septima bien plus abordable dans un premier temps.

Un thÚme super bien exploité
Ce qui fait que ce jeu est un bon jeu pour moi, c’est avant tout le respect de la thĂ©matique. Nous sommes Ă fond dedans.
Tout y est dans l’ambiance: les sorciĂšres, bienfaisantes et gĂ©nĂ©reuses, qui aident leurs prochains en les soignants Ă l’aide de remĂšdes miracles. Et les mĂ©chants esprits obtus qui les chassent et les jugent. C’est vraiment parfait de ce cotĂ©-lĂ .
Dans la mĂ©canique de jeu, l’immersion est aussi parfaitement appliquĂ©e. Les actions et les schĂ©mas tactiques sont totalement bien dans le thĂšme. Le cycle de la lune, les ingrĂ©dients Ă rĂ©colter, … Tout y est.
De la symbiose positive, mais négative aussi
J’ai aussi bien aimĂ© le principe de renforcer les actions jouĂ©es si elles sont les mĂȘmes qu’un de nos adversaires. Mais que cela attire la mĂ©fiance. C’est vraiment trĂšs chouette comme principe. Du coup, cela m’a fait plaisir de jouer en ayant en tĂȘte cette synergie, que ce soit avec la Septima ou avec les autres joueurs. Car oui, on peut parler avant de jouer une action, l’annoncer, pour inviter les autres Ă entrer en synergie et Ă amĂ©liorer nos deux actions.
C’est vraiment un mal pour un bien car il faut prendre des risques, attirer les soupçons et risquer d’ĂȘtre pris par un chasseur, pour pouvoir Ă©voluer et marquer des points plus rapidement. Le risque paie.
C’est beau quand mĂȘme
Clairement, Septima est un trĂšs beau jeu. Les illustrations soutiennent superbement bien le jeu.
Y jouer, c’est un vrai plaisir visuel.
Si l’iconographie ne saute pas directement aux yeux, le livre des rĂšgles nous explique tous les effets des sorciĂšres du couvent, mais aussi les missions personnelles,… C’est parfait au niveau du livre de rĂšgles. Complet et tout.
Par contre, je n’ai pas encore trouvĂ© comment utiliser la boite intelligemment. On est gĂątĂ© en sachets de rangement, mais une fois tout mis en sachet, j’ai beaucoup de mal Ă faire tout rentrer dans la boite. Soit ils auraient pu mieux faire, soit il me fallait un mode d’emploi aussi pour le rangement, car je suis paumĂ©.

Fiche technique de Septima
Auteurs : Robin HegedƱs, mode solo par Dåvid Turczi,
Illustratrion : VillĆ Farkas et Barbara BernĂĄt
Editeur : Super Meeple
Distributeur: Geronimo Games
Temps de jeu : 50 – 100 minutes
Age : 12+
Joueurs : 1 – 4
Jeu offert par Geronimo, Merci !