Wizard of the Coast et Role’n Play
Vous avez été nombreux à commenter notre premier article sur Role’n Play, présentant les différents acteurs de cette série. Il est maintenant temps pour moi de vous présenter le jeu lui-même, et surtout ses différences avec la licence la plus connue, Wizard of the Coast. Nous allons particulièrement voir la différence entre les livres du joueur de ces deux protagonistes. En résumé, nous allons répondre à la question : pourquoi acheter Role’n Play plutôt que Wizards of the Coast ?
La structure du livre
Role’n Play
Le livre comprend 312 pages et 35 chapitres. Chaque chapitre est consacré à un thème spécifique de création de jeu, de type de personnage, d’aventure ou de magie.
Le livre est en français non traduit. Il n’y a donc pas de souci de traduction, et un peu moins d’interprétation des règles.
Wizard of the Coast
Le livre fait 320 pages, avec une préface, une introduction, 3 parties (dont la création de personnage, la vie de l’aventurier et la magie ; réparties sur 11 chapitres) et 5 annexes.
Ma version du livre est en français, traduite de l’anglais.
Le contenu du livre
Les races de Role’n Play
En ce qui concerne les races, les demi-elfes et les demi-orques sont une variante de la race humaine et n’ont pas de chapitre dédié, contrairement aux Aasimar (humanoïdes dont la filiation est liée à une entité céleste) qui ont leur propre version dans cette licence.
Chaque race est définie en sous-races allant de 2 (sangdragon) à 6 (elfe).
Les races de Wizard of the Coast
En ce qui concerne les races, la licence a choisi de définir les demi-elfes et les demi-orques comme une race à part entière, et inclut une version du tieffelin (humanoïde lié par son ancêtre à Asmodée, seigneur suprême des Neuf Enfers).
Chaque race est définie en sous-races allant de 1 (humain, demi-elfe, demi-orque, sangdragon et tieffelin) à 3 (elfe).
Races | Role’n Play | Wizard of the Coast |
Elfe | Blanc, gris, vert, bleu, rouge et brun | Haut-elfe, sylvestre et noir (drow). |
Halfelin | De village, tête de bois, des cités et aventureux | Pied-léger et robuste |
Humain | Versatile, compétent, talentueux, demi-elfe et demi-orc | Pas de sous-catégorie |
Demi-elfe | Sous-catégorie du chapitre de l’humain | Pas de sous-catégorie |
Demi-orc | Sous-catégorie du chapitre de l’humain | Pas de sous-catégorie |
Nains | Des vallées, des pics, du dessous et des routes | Des collines et des montagnes |
Gnomes | Des terres, des bois, des eaux, nomade et solitaire | Des forêts et des roches |
Sangdragon | Cracheur et ailé | Pas de sous-catégorie |
Tieffelin | Pas présenté dans cette licence | Pas de sous-catégorie |
Aasimar | Céleste, déchu et impur | Pas présenté dans cette licence |
Pour les races, les trois plus grandes différences sont les suivantes :
- Les sous-catégories raciales varient davantage dans Role’n Play que dans Wizard of the Coast pour le livre du joueur.
- Wizard of the Coast définit plus largement les versions démoniaques des races (drow et tieffelin), contrairement à Role’n Play, qui définit les sous-catégories davantage sur la base de leur passé et de leur ascendance céleste.
- Les demi-elfes et les demi-orques sont des sous-catégories du chapitre humain dans Role’n Play, alors qu’ils ont leur propre catégorie dans Wizard of the Coast.
Les classes de Role’n Play
Role’n Play est basé sur les 12 classes classiques, mais développe la plupart des sous-catégories de ces classes (de 4 à 5 sous-catégories).
Les classes de Wizard of the Coast
Wizard of the Coast définit les 12 classes classiques, chacune définie en 2 à 8 sous-catégories.
Classe | Role’n Play | Wizard of the Coast |
Barbare | Voie des ancêtres, du berserker, du hurlement et des steppes | Voie du berserker, du guerrier totémique |
Barde | Collège des Diplomates, de la Nuit, du Savoir et des Taromanciens | Collège de la Vaillance, du Savoir, |
Clerc | Astrologue, gardien de traditions, prêtre et questeur | Domaine de la guerre, de la lumière, de la nature, de la ruse, du savoir, de la tempête et de la vie |
Druide | Cercle des fées, de la terre, de la vie et des profondeurs | Cercle de la lune et de la terre |
Ensorceleur | Lignée céleste, draconique, infernale et originelle | Lignée draconique et magie sauvage |
Guerrier | Champion, bretteur, défenseur et officier | Champion, chevalier occulte et maître de guerre |
Magicien | Académicien, éminence grise, maître d’études et maître du grimoire | Ecole de l’abjuration, de la divination, de l’enchantement, de l’évocation, de l’illusion, de l’invocation, de la nécromancie et de la transmutation |
Moine | Voie des cinq animaux, de la main ouverte, du métal brûlant et du vide | Voie de la main ouverte, voie de l’ombre et voie des quatre éléments |
Paladin | Serment de dévotion, d’obédience, de piété et de la terre | Serment de dévotion, des anciens et de vengeance |
Rôdeur | Archer arcanique, chasseur, chasseur de monstres et passeur | Chasseur, maître des bêtes, |
Roublard | Bonimenteur, espion, ombrelame et voleur | Assassin, arnaqueur arcanique et voleur |
Sorcier | Entité extradimentionnelle, fiélon, grand veneur et seigneur des ombres | L’archifée, fiélon et Grand Ancien, |
Pour les classes, les trois plus grandes différences sont les suivantes :
- Les sous-catégories de classes varient davantage dans Role’n Play que dans Wizard of the Coast pour le livre du joueur.
- En outre, Role’n Play définit différemment les classes de clerc et de magicien. Vous devez d’abord choisir une sous-catégorie avant de choisir vos domaines. Cela ajoute donc plus de variances ou de structures aux différents choix. Wizard of the Coast, en revanche, n’a pas de sous-catégories et demande aux joueurs de choisir directement leurs domaines ou écoles de magie.
- Le niveau maximum que le joueur peut atteindre avec ce livre de Role’n Play est de 8, contrairement à Wizard of the Coast qui est de 20. De plus, le joueur acquiert des dons aux niveaux 4 et 8, au lieu des améliorations de caractéristiques chez Wizard of the Coast.
La fiche de personnage
Il existe également deux différences majeures entre ces deux licences :
- L’aspect de la carte Role’n Play est moderne et géométrique. C’est visuel et beau à regarder. Cependant, avec une fiche qui vit au fil de l’aventure, l’utilisation d’une gomme sera nécessaire régulièrement. Vous manquerez rapidement de place pour modifier les points de vie, l’argent, l’équipement, etc. De ce fait, la fiche est parfois très brouillonne après une session.
- La feuille Role’n Play fait 2 pages, tandis que la feuille Wizard of the Coast en fait 3. La fiche du Magicien de la Côte est plus complète que la fiche Role’n Play, qui est plus épurée. Vous manquerez rapidement de place pour noter vos armes et vos sorts, et vous serez moins guidé dans la création et dans la lecture de votre profil.
Selon moi, il faut faire sa propre fiche, et vous devriez y voir tout ce dont vous avez besoin pour votre partie. J’encourage tout le monde à faire sa propre fiche, qui surpassera certainement toutes les autres fiches que nous pouvons vous proposer. Cela fait partie de l’inspiration que vous voulez mettre à votre personnage.
La feuille Role’n Play fait l’affaire, mais ce n’est pas ma préférée. Je préfère la feuille Wizard of the Coast, surtout pour les jeunes joueurs.
Mon avis
Je pense que le plus grand avantage de Role’n Play est que le livre est écrit par des francophones pour des francophones, dans le but d’accompagner pas à pas le futur joueur dans la création de son personnage. Les explications sont nombreuses et s’enchaînent logiquement. Il est très clair que le but est de guider le joueur rapidement dans le processus, et d’arriver rapidement aux connaissances nécessaires pour jouer au jeu.
De plus, dans Role’n Play, vous n’avez pas besoin de retourner constamment à votre livre pour créer votre personnage. Si vous prenez le chapitre sur votre race ou votre classe, tous les sorts, les particularités, etc. sont expliqués. Un jeune joueur ne se sentira pas perdu et arrivera facilement à la création de son personnage.
De plus, le contenu des sous-catégories est plus développé que dans Wizard of the Coast. C’est logique, car Role’n Play se voulait un jeu facile à jouer pour des parties courtes (un niveau maximum de 8) et aussi complet que possible en un seul livre (car d’autres livres n’étaient pas encore prévus). Wizard of the Coast, en revanche, peut s’appuyer sur une large gamme de livres développant des tendances plus spécifiques.
Synthèse
C’est pourquoi :
- Si vous êtes un nouveau joueur ou un novice francophone, Role’n Play est un excellent livre pour commencer votre collection. Vous comprendrez facilement le jeu et serez guidé tout au long de son déroulement. De plus, des sous-catégories intéressantes vous permettront de vous démarquer des autres joueurs plus traditionnels et d’étoffer l’histoire de votre personnage.
- Si vous êtes un MJ ou meneuse de jeu ou un joueur expérimenté, l’intérêt de ce livre sera moindre. Il vous servira d’inspiration pour créer des personnages ou former des joueurs débutants.
Je vous donne rendez-vous la prochaine fois pour lire notre article sur notre jeu Role’n Play et le résumé général.
Fiche Technique
Auteur : Julien Dutel et Etienne Goos.
Illustrateur : Simon Labrousse
Editeur : Black Book Editions
Distributeur : Black Book Editions
Joueurs : 3 à 6 joueurs
Durée : 90 minutes
Âge : 12+ ans (MJ), 10+ ans (joueurs)