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The Great Race, une course entre Gentlemen ou presque …

Le pitch

Ces 10 derniĂšres annĂ©es, les expĂ©ditions CitroĂ«n ont ouvert la voie. Elles ont traversĂ© des continents, l’Afrique, l’Asie et les rocheuses en AmĂ©rique du nord. Aujourd’hui, en 1935, au volant de votre autochenille, votre Ă©quipage de passionnĂ©s relĂšve le dĂ©fi d’une course transcontinentale. AprĂšs l’époque CitroĂ«n, c’est Ă  vous de dĂ©couvrir les immensitĂ©s de l’Afrique. C’est un terrain vierge qui s’ouvre sous vos chenilles.
Dans ce pĂ©riple, le danger viendra autant de vos adversaires que des difficultĂ©s de la route. Votre vĂ©hicule, votre Ă©quipage et votre courage seront les seules armes dont vous disposerez pour remporter la victoire. Bonne route !

Introduction

Platypus Game nous offre leur premier jeu issu d’une campagne Kickstarter et qui est Ă©galement commercialisĂ© en boutiques spĂ©cialisĂ©es. Le jeu nous offre un petit retour dans le passĂ© grĂące Ă  une folle Ă©popĂ©e mĂ©canique du dĂ©but du 20Ăšme siĂšcle, avec une course d’autochenilles en Afrique.
The Great Race est un jeu de programmation d’actions cachĂ©es et Ă©videmment de course, dans une Afrique sauvage et bien entendu dangereuse. Une course entre Gentlemen qui devront de temps en temps jouer des coudes afin de ne pas trop se faire distancer.

Le matériel

  • 1 plateau de jeu recto/verso reprĂ©sentant l’Afrique et l’AmĂ©rique du Sud
  • 4 plateaux de bord
  • 8 marqueurs (2 de chaque couleur) : 1 marqueur pour marquer l’initiative et l’autre pour marquer la progression des joueurs
  • 4 vĂ©hicules
  • 4 tuiles Explorateur
  • Chaque joueur recevra aussi un paravent de sa couleur
  • 48 cartes Ressource
  • de l’argent en coupures de 10, 20, 50 et 100 Francs
  • 20 Assistants, 5 par joueur
  • 1 sac en tissu
  • 60 tuiles Terrain Afrique

La mise en place

  • Placez le plateau au centre de la table. Distribuez Ă  chaque joueur un tableau de bord, un paravent, le vĂ©hicule et 5 Assistants Ă  sa couleur et les marqueurs Initiative et progression.
  • DĂ©terminez le premier joueur, celui-ci placera son marqueur sur la premiĂšre place de l’initiative. Ensuite, dans le sens des aiguilles d’une montre, le joueur de gauche pose son marqueur sur la seconde place de l’initiative et ainsi de suite.
  • Le second marqueur des joueurs est placĂ© sur la case 0 de la piste de progression.
  • Chaque joueur met le curseur des jauges de son plateau de bord au maximum, donc 5.
  • Tous les vĂ©hicules des joueurs sont placĂ©s sur la ville de dĂ©part Colomb BĂ©char.
  • Placez les 60 tuiles Terrain Afrique dans le sachet et mĂ©langez les correctement.
  • Les joueurs reçoivent 80 Francs, sauf le dernier qui n’en reçoit que 70.
  • Placez autant de cartes qu’il y a de joueurs +1 sur le plateau de jeu.

Anatomie du plateau de bord

Le plateau de bord comporte 7 zones :

1. la Jauge de carburant qui indique le carburant dont vous disposez.
2. la Jauge de moteur qui indique l’état de votre moteur et du nombre de mouvements que vous pouvez rĂ©aliser.
3. La Jauge de chĂąssis qui indique l’état de votre chĂąssis et du nombre de cartes que vous pouvez avoir en main Ă  la fin de votre tour.
4. Zone de compĂ©tence 1 qui vous permettra d’y placer un ou plusieurs de vos Assistants pour rĂ©aliser l’une des action suivante : piocher 2 tuiles Terrain Afrique et les placer sur le plateau ou de piocher 1 carte Ressource.
5. Zone de compĂ©tence 2 qui vous permettra d’y placer un ou plusieurs de vos Assistants pour rĂ©aliser l’une des action suivante : rĂ©parer votre moteur ou votre chĂąssis ou avancer sur la carte d’Afrique.
6. Zone de compĂ©tence 3 qui vous permettra d’y placer un ou plusieurs de vos Assistants pour rĂ©aliser l’une des action suivante : Ă©viter 1 danger sur le tour ou supprimer une tuile Terrain Afrique dĂ©jĂ  placĂ©e sur le plateau de jeu.
7. Zone de financement qui vous permettra d’y placer un ou plusieurs de vos Assistants afin de recevoir un certain montant de Francs. Vous devez placer votre ou vos Assistants le plus Ă  gauche de cette zone et vous recevez le montant indiquĂ© juste Ă  droite du dernier Assistant.

But du jeu

L’Explorateur qui arrive Ă  temps avec son autochenille dans le meilleur Ă©tat gagnera probablement la partie. Alors, concertez-vous avec vos Assistants et en route pour une Ă©popĂ©e mĂ©canique.

Tour de jeu

Le tour de jeu se dĂ©compose en 4 phases :

1. Phase de bivouac :

Les joueurs, dans l’ordre inverse du tour, piocheront l’une des 5 cartes Ressource et la placera dans sa main. Donc, le dernier joueur piochera la premiùre et la derniùre cartes Ressources.

2. Phase de planification :

DerriĂšre leur paravent, les joueurs placent leurs Assistants sur l’une des 4 zones d’actions de leur plateau (les zones compĂ©tences ou la zone finance). Une fois que tout les joueurs ont placĂ©s leurs Assistants, tous les joueurs retirent leur paravent afin de dĂ©voiler leur programmation d’actions.

3. Phase de Convoi :

Les joueurs vont avoir la possibilitĂ© de jouer Ă  tour de rĂŽle, des cartes Ressources et l’un de leurs Assistants.
Lors de cette phase, pour chaque assistant, les joueurs peuvent (et dans cet ordre) :
– Acheter du carburant (optionnel)
– Joueur une ou plusieurs cartes Ressource (optionnel)
– Jouer un Assistant ou passer (obligatoire)

4. Phase de maintenance :

L’ordre du tour est redĂ©fini selon l’ordre de progression des vĂ©hicules sur le plateau Afrique. De nouvelles cartes Ressource sont placĂ©es sur le plateau de jeu.
Le joueur le plus avancé perçoit une prime de 20 Francs quant au deuxiÚme, il reçoit une prime de 10 Francs et les autres joueurs ne percevront aucune prime.

Les dĂ©placements :

Pour pouvoir se dĂ©placer, les joueurs ont deux options, soit se dĂ©placer sur un parcours de tuile(s) dĂ©jĂ  dĂ©couverte(s), soit avancer dans l’inconnu et donc avancer que d’une case. Certaines cartes Ressource permettent Ă©galement au joueur de se dĂ©placer.

Avancer sur une tuile Terrain aura obligatoirement un coĂ»t. Dans le meilleurs des cas, cela ne vous demandera qu’un niveau de carburant. Dans le pire des cas, cela vous demandera plus de carburant, engendrera des dĂ©gĂąts sur votre moteur ou votre chĂąssis. De plus, certaines tuiles Terrain possĂšdent un symbole de danger que vous pourrez Ă©viter ou subir. Si vous subissez un danger, vous perdez deux point de structure que vous rĂ©partirez sur votre moteur ou votre chĂąssis de la façon que vous le dĂ©sirez.

Si un joueur arrive dans une ville, son mouvement est arrĂȘtĂ©, il ne pourra plus faire d’autres dĂ©placements avec l’action en cours. Par contre, la ville permet de rĂ©parer de façon moins coĂ»teuse son autochenille.
Certaines villes proposent des connections maritimes que les joueurs pourront emprunter, ce qui permet généralement de voyager sur de plus longues distances. Mais ces trajets sont assez onéreux.

A chaque fois qu’un joueur voyagera et avancera sur la carte, il descendra son marqueur sur la piste Progression. Lorsque des joueurs sont sur le mĂȘme degrĂ© de Progression (en cas de prime), le joueur arrivĂ© en premier sera le premier joueur au prochain tour et recevra donc la prochaine grosse prime.

Fin de partie

Lorsqu’un joueur arrive sur la ville d’arrivĂ©e Captown, il dĂ©clenche la fin de partie.
Le joueur qui vient d’arriver Ă  destination a fini de jouer. Les autres joueurs pourront continuer le tour en cours afin d’arriver Ă©galement Ă  Captown pour espĂ©rer prĂ©tendre Ă  la victoire.
Si un ou plusieurs joueurs n’arrivent pas à Captown, ils ne marqueront aucun point de victoire.

Décompte des points de victoire

Les joueurs qui sont arrivĂ©s Ă  Captown vont pouvoir procĂ©der au dĂ©compte des points de prestige :
– Le premier joueur Ă  ĂȘtre arrivĂ© gagne 5 points de prestige, le second 3 points et le troisiĂšme 1 point.
– Les joueurs additionnent le niveau des jauges moteur et chĂąssis pour gagner autant de points de prestige.
– Les joueurs gagneront 1 point de prestige par tranche de 50 Francs.
En cas d’égalitĂ©, les joueurs se partagent la victoire.

Module Leader

Ce mode introduit des tuiles personnages qui a pour effet d’accĂ©lĂ©rer le jeu grĂące aux compĂ©tences de ces Leaders.
Quatre personnages sont disponibles :
– Jean Delatour, le français qui permettra de piocher plus de tuiles Terrain.
– LĂ©onard Van Hotten, le belge qui permettra de piocher un minimum de deux cartes quand il arrive en ville.
– Gianni Martinetti, l’italien qui pourra rĂ©parer une partie du vĂ©hicule chaque tour.
– Sir Andrew Walledgrave, l’anglais qui permettra de payer moins cher les trajets maritimes.

Mon avis

Graphiquement, rien Ă  redire, de trĂšs beaux graphismes, un matĂ©riel particuliĂšrement qualitatif, une thĂ©matique bien prĂ©sente. The Great Race est un jeu expert oĂč, comme souvent, l’argent reste le nerf de la guerre. Le jeu est intĂ©ressant, mais il risque de ne pas plaire Ă  tout le monde. En effet, le jeu peut par moment sembler une suite de pannes techniques sans fin, mais ne baissez pas les bras, l’arrivĂ©e est Ă  votre portĂ©e !

Il y a des avantages Ă  ĂȘtre le premier, mais il y en a aussi Ă  rester un peu Ă  la traine en Ă©tant un peu opportuniste. J’ai bien apprĂ©ciĂ© la partie jouĂ©e, mais j’ai ressenti la frustration des autres lorsqu’ils ont constatĂ© que malgrĂ© un gros retard sur mes concurrents, j’ai pu arriver second sur Captown grĂące Ă  un combo d’actions et de cartes et gagner la partie car mon vĂ©hicule est arrivĂ© en parfait Ă©tat.

C’est un jeu de course oĂč tous les coups sont permis grĂąces Ă  la 3e zone de compĂ©tence ou certaines cartes Ressource, ce qui peut ramener une part de chaos mais qui reste contrĂŽlable. Prendre beaucoup d’avance sur ses concurrents peut s’avĂ©rer trĂšs punitif, car les autres risquent de se liguer contre vous.

Par contre, j’ai quand mĂȘme un gros bĂ©mol et une part de frustration par rapport Ă  la version boutique. L’éditeur ayant dĂ» rĂ©aliser des choix suite Ă  un manque de fonds, ils ont dĂ» faire une croix sur les tuiles Terrain AmĂ©rique du Sud. MĂȘme si l’éditeur affirme que le problĂšme sera rĂ©glĂ© avec la prochaine extension qui permettra de jouer en solo, cela reste frustrant. Ces tuiles manquantes, il est donc difficile de jouer de façon cohĂ©rente avec le plateau AmĂ©rique du Sud.

Fiche technique

Auteurs : François-Gilles Riccard, Maxence Vaché
Illustrateur : François Launay
Éditeur : Platypus Game
Distributeur : Asmodée
Joueurs : 2 Ă  4
Durée : 60 minutes
Âge : 14+

Auteur / autrice

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