
Quetzal, la cité des oiseaux sacrés
Envie de partir Ă lâaventure ? Venez donc jouer Ă Quetzal, un jeu de collection et de placement dâouvriers trĂšs original dans sa façon de les placer. Vous avez lâĂąme dâun aventurier ou dâarchĂ©ologue ? Alors sautez de lâavion et câest parti !

Que raconte Quetzal?
Quetzal vous plonge dans la peau dâun chef dâexpĂ©dition charismatique Ă la recherche de trĂ©sors fabuleux dans lâillustre citĂ© oubliĂ©e. Avec votre argent et votre Ă©quipage, investissez dans les meilleurs sites de la citĂ©e afin de vous approprier les objets antiques les plus rares et les livrer au plus vite pour obtenir de la gloire.
Comment gagnons des points de victoire?
Les objets antiques
Quetzal est avant tout un jeu de collection. Certaines collections dâobjets sont plus rares que dâautres et ont donc plus de valeur Ă la livraison. Plus une collection Ă livrer est grande, plus vous gagnerez de point. Vous gagnez le plus de points quand vous vendez une mĂȘme collection par lot de 3. Vendre un seul objet est en effet vraiment pas intĂ©ressant sauf si vous avez des amĂ©liorations (voir plus loin).

En haut Ă gauche vous avez le symbole de la collection;
En haut à droite, le bonus éventuel quand vous le livrez
En bas de la carte, les points en fonction du nombre de cartes de cette collection quand vous livrez.
Améliorez vos actions
Ensuite comme tout bon aventurier qui se respecte, vous pourrez acquĂ©rir des amĂ©liorations qui se prĂ©sentent sous forme de tuiles. Elles vous permettent dâamĂ©liorer certaines actions mais aussi de gagner des points de victoire. Les points gagnĂ©s sont nĂ©anmoins marginales comparĂ©s Ă ceux gagnĂ©s grĂące aux collections. Comme leur intitulĂ©, il faut prendre ces tuiles pour selon les amĂ©liorations quâelles apportent.

La piste dâaventure
Pour plonger davantage dans le thÚme, il y a une piste découverte sur laquelle progresser vous permet de gagner des points mais aussi des bonus qui vous aident dans votre stratégie (argent, amélioration). On progresse sur celle-ci en gagnant des points de découvertes que rapportent certaines actions.

L’argent est toujours de la partie…
Lâargent rapporte aussi 1 point par lot de 3 piĂšces mais ce nâest pas le plus intĂ©ressant. Lâargent est surtout utilisĂ© pour placer nos meeples sur des emplacements payants. Qui dit payant, dit trĂšs intĂ©ressant donc gardez un Ćil sur votre portefeuille…
Rester premier !
Finalement, terminer le jeu en Ă©tant premier joueur vous rapporte 2 points. On pourrait dire que câest nĂ©gligeable, mais il suffit parfois que de 2 points.

Quetzal et ses lieux de curiosité
AprĂšs avoir citĂ© les diffĂ©rentes façons de gagner des points, il est important de vous dĂ©crire ici le plateau de jeu qui reprĂ©sente pleins de lieux et d’emplacements avec beaucoup de symboles diffĂ©rents.
Le plateau de jeu se divise donc en différents lieux qui correspondent aux actions possibles du jeu.
Chaque lieu comporte 4 éléments importants:
- Le type dâemplacement :
– unique (fond jaune)
– enchĂšre (fond rouge): celui qui pose le plus de meeples dessus reste sur lâemplacement et l’autre joueur rĂ©cupĂšre ses meeples pour soit renchĂ©rir Ă son tour soit les placer autre part.
– libre (fond vert: tout le monde peut placer ses meeples et autant quâon veut. - Le meeple requis: face noire = aventurier et blanche = archĂ©ologue. Gris = peu importe
- Lâordre de rĂ©solution: on place dâabord tous nos meeples puis on rĂ©sout les lieux selon lâordre. Le lieu avec un Ă©clair se rĂ©sout nĂ©anmoins au moment oĂč on place le meeple et pas dans la phase prĂ©vue pour la rĂ©solution des lieux.
- L’action du lieu: Ce que vous gagnez. Certains lieux vous demandent de dĂ©penser un Ă©lĂ©ment pour obtenir un gain. Je vous l’expliquerai plus en dĂ©tail plus tard.

Comment joue t-on a lâIndiana Jones ?!
AprĂšs vous avoir expliquĂ© les objectifs de Quetzal et ses emplacements sur le plateau, abordons maintenant le dĂ©roulement du jeu. Le jeu se dĂ©roule en 5 manches et chacune dâentre elles se dĂ©roule en 3 phases.
1) Que les meeples soient jetés !
Tous les joueurs lancent leurs meeples (y compris le meeple chef d’expĂ©dition) et obtiennent des aventuriers, des archĂ©ologues, jokers qui peuvent faire les deux et des piĂšces en fonction de comment ils atterrissent.
Face blanche = meeple archéologue
Face noire = meeple aventurier
Sur la tranche = Joker, vous choisissez si c’est un aventurier ou archĂ©ologue au moment oĂč vous le placez sur un lieu. Si les meeples sont aussi debout, vous gagnez une piĂšce par meeple debout.
Le meeple chef, peu importe sa position, est toujours un joker mais il peut toujours vous rapporter une piĂšce s’il atterrit dĂ©bout.

2) Déployez-vous !
Chacun à son tour, on va placer un ou plusieurs meeples sur un lieu en respectant les conditions de placement de ce lieu. Cette phase se termine quand tout le monde a placé ses meeples.

3) Résolution des lieux
Vous rĂ©soudrez dans cette phase les lieux en suivant l’ordre croissant. Je ne vais pas reprendre les lieux un par un mais plutĂŽt vous dĂ©crire leurs effets et l’intĂ©rĂȘt de ceux-ci.
Récupérer le jeton premier joueur et avancer sur la piste découverte
Etre premier joueur vous donne un grand avantage puisque vous serez le premier Ă placer vos meeples. Si vous avez dĂ©jĂ le jeton premier joueur, vous ne pourrez pas aller sur cet emplacement. Cela Ă©vite d’abuser de cet avantage.
Collecter des objets antiques
Plusieurs lieux vous permettent de récolter des objets soit sur des emplacements uniques et payants soit sur des emplacements à enchÚres.
Dans les emplacements uniques, vous devez ĂȘtre le premier Ă vous placer et mettre le prix si nĂ©cessaire. Un emplacement plus coĂ»teux vous permet en effet de vous servir en premier parmi les objets disponibles. Les joueurs suivants prennent ce qui reste et n’ont pas forcĂ©ment ce qu’ils dĂ©sirent.
Les emplacements Ă enchĂšres sont quant Ă eux gratuits et vous rapportent 2 objets et un bonus (argent, point de victoire ou point dĂ©couverte. Vous devez nĂ©anmoins placer assez de meeples pour rĂ©ussir l’enchĂšre. Les meeples dĂ©pensĂ©s pour ces emplacements ne sont donc pas utilisĂ©s pour d’autres lieux. Vous aurez donc moins d’actions Ă rĂ©soudre pour cette manche…

Livrer les objets
Trois lieux vous permettent de livrer des objets afin de gagner des points de victoire et des bonus éventuels inscrits sur ces cartes objet (point de victoire, de découverte ou piÚce).
Le nombre d’objets autorisĂ©s Ă livrer varie entre ces lieux (3 ou 6) et requiert soit qu’on remporte l’enchĂšre de meeples placĂ©s soit qu’on paie la livraison.
Je rappelle qu’il est plus intĂ©ressant de livrer par lot de 3 objets d’une mĂȘme collection sauf si vous disposez de tuiles amĂ©liorations qui vous rapportent des points en livrant d’une autre façon (3 objets diffĂ©rents par exemple vous donne 4 points supplĂ©mentaires).

Gagner de l’argent
C’est le nerf de l’expĂ©dition ! Vous avez surtout 2 lieux qui s’y prĂȘtent. L’un vous rapporte 1 piĂšce par meeple placĂ© mais vous permet aussi de relancer 1 meeple dont vous n’ĂȘtes pas satisfait du rĂ©sultat (vous vouliez un aventurier au lieu d’un archĂ©ologue).
Le deuxiĂšme lieu est beaucoup plus intĂ©ressant mais c’est un emplacement Ă enchĂšre et requiert que vous vous dĂ©faussiez d’un objet pour gagner 7 piĂšces.
Gagner des amélioration
Trois emplacements uniques payants sont prĂ©vus pour vous faire gagner une tuile amĂ©lioration. Si vous vous placez sur l’emplacement le plus haut, vous ĂȘtre le premier Ă choisir parmi les trois tuiles visibles. Les joueurs sur les deux autres emplacements se serviront parmi les tuiles restantes.
Préparer la prochaine manche
Vous rĂ©approvisionnerez le plateau en cartes objets et en tuiles amĂ©lioration et n’oubliez pas de dĂ©placer le marqueur manche (le joli petit avion !).
Fin de partie
Au bout de la cinquiĂšme manche, on ajoute les points que rapportent nos tuiles amĂ©lioration, l’argent restant (1 point par lot de 3 piĂšces) et la tuile premier joueur. Celui ou celle ayant le plus de points est donc proclamĂ©(e) vainqueur !
Verdict
C’est un vrai plaisir ludique, une fois! On lance les meeples, on les place au mieux dans les diffĂ©rents lieux tout en gardant un Ćil d’une part sur notre portefeuille pour payer les actions et sur le jeu des adversaires d’autre part afin d’Ă©viter qu’ils nous dĂ©logent de nos lieux en misant plus de meeples.
Une touche innovante
Il y a 2 choses que j’ai vraiment apprĂ©ciĂ©es dans Quetzal. Tout d’abord ce lancer de meeples qui rafraichit bien ce systĂšme de pose d’ouvriers. On a toujours l’espoir d’avoir nos meeples retombĂ© sur leurs pattes pour gagner de l’argent. On est juste trop content quand ça arrive !
Ensuite je trouve que l’idĂ©e des emplacements Ă enchĂšres avec des meeples est vraiment bien trouvĂ©e. On se limite en nombre d’actions pour ĂȘtre sĂ»r de pouvoir faire l’action de cet emplacement. Par ailleurs les actions dans ces emplacements sont gratuites contrairement aux emplacements uniques ou libres Ă©quivalentes qui requiĂšrent de dĂ©pense de l’argent.
C’est juste gĂ©nial car au final on doit toujours trouver un Ă©quilibre entre faire beaucoup d’actions mais dĂ©penser de l’argent et ĂȘtre Ă©conome mais faire moins d’actions diffĂ©rentes.

Je trouve aussi cool le fait qu’on puisse rĂ©cupĂ©rer nos meeples aprĂšs que quelqu’un ait renchĂ©ri. Cela nous permet Ă notre tour de renchĂ©rir ou d’adapter notre stratĂ©gie.
Un trÚs beau matériel
J’aime beaucoup les illustrations du plateau et des cartes objets. On a vraiment cette impression d’ĂȘtre dans le thĂšme: trouver des objets antiques et les livrer dans des bateaux. Je vous avoue cependant que lors de ma premiĂšre partie j’Ă©tais un peu perdu avec tous ces emplacements et symboles diffĂ©rents. J’ai donc eu un peu de mal Ă dĂ©marrer ma stratĂ©gie.

NĂ©anmoins, les rĂšgles Ă©taient simples Ă assimiler et aprĂšs 2 manches, j’avais vraiment une idĂ©e concrĂšte de ce que je voulais faire.
Un temps d’apprentissage
Quant au temps de jeu, ne prĂ©voyez pas Quetzal pour faire une partie rapide qui s’emballe en moins d’une heure. La prĂ©paration et la mise en place entre les manches sont assez rapides mais le temps de rĂ©flexion entre les joueurs l’est beaucoup moins.
Etant donnĂ© qu’il y a pas mal d’emplacements, on ne sait pas toujours ce qui est le mieux pour notre stratĂ©gie et il faut aussi un temps d’attente lorsque l’adversaire a pris l’emplacement qu’on voulait.
En effet, pour bien trouver des trĂ©sors, il faut parfois prendre le temps de fouiller…dans sa tĂȘte !
Un site dédié au jeu
Je trouve ça cool que Gigamic ait mis à disposition un site pour faciliter la compréhension des rÚgles de ce jeu. Lien est disponible ici: Quetzal (gigamic-adds.com)
Conclusion
Je recommande vraiment Quetzal aux amateurs de pose d’ouvriers qui veulent avoir un petit twist avec ce lancĂ© de meeples qui dĂ©termine la spĂ©cialitĂ© de ces derniers et vous apporte Ă©ventuellement des piĂšces. Le jeu est vraiment simple Ă comprendre, les objectifs clairs, ce qui fait que le jeu est bien Ă©quilibrĂ©. L’Ă©cart entre les joueurs en fin de partie Ă©tait entre 5 Ă 10 points.

Je dois vous laissez car apparemment il y a encore des trésors à récupérer !
Indiana Jones
Fiche technique
Auteur : Alexandre Garcia
Illustrateur: Nastya Lehn
Ăditeur : Gigamic
Distributeur : Gigamic
Joueurs : 2 Ă 5
Durée : 45 minutes et +
Ăge : 10 et +