
Bad Bones
VoilĂ un jeu on-ne-peut-plus-belge qui sort aujourd’hui : l’auteur, les illustrateurs et mĂȘme l’Ă©diteur viennent de chez nous. Et franchement, je suis conquis ! Dans ce Tower Defense sans temps morts, il vous faudra dĂ©fendre votre royaume de l’invasion soudaine de horde de squelettes partis Ă la conquĂȘte d’un nouveau domaine. Un jeu extrĂȘmement prenant et proposant plusieurs modes pour une rejouabilitĂ© optimale !
En route pour dĂ©couvrir les rĂšgles de base, mais aussi le mode coopĂ©ratif ainsi que les modes avancĂ©s et solo. Et je vous expliquerai mĂȘme comment le jeu a Ă©tĂ© créé !
Survivrez-vous plus longtemps que vos voisins?
Une entrée en matiÚre assez calme
Au dĂ©but de la partie, chacun installe son royaume. Au centre de notre plateau personnel, trĂŽne notre magnifique tour, surplombant notre village. A l’opposĂ© de celui-ci, le cimetiĂšre semble calme…
Mais soudain, sortant des bois entourant notre domaine, quelques squelettes font leur apparition. Notre hĂ©ros s’Ă©lance pour les repousser et on prĂ©pare nos premiers piĂšges. Cependant, Ă peine les premiers squelettes ont-ils avancĂ© que d’autres font leur apparition Ă l’orĂ©e du bois ! Vous comprenez maintenant que c’est toute une armĂ©e qui se dirige vers vous et il va falloir tenir le plus longtemps possible, en espĂ©rant que la chute d’un des royaumes voisins dĂ©tourne ces hordes de vos terres. Et puisque cela peut vous sauver la mise, pourquoi ne pas rediriger les squelettes directement chez les autres? AprĂšs tout, ça rĂ©glerait les querelles de voisinage…
Pour placer les squelettes, c’est assez simple (et bien pensĂ©) : on en pioche 4 au dĂ©part et on regarde quel est le symbole qui figure sur chacun. On va les placer sur le mĂȘme symbole figurant autour de notre plateau, en faisant attention Ă ce que les bottes du squelette soient tournĂ©es vers vous, et que le cĂŽtĂ© blanc soit visible. Une fois que ces 4 squelettes sont placĂ©s chez tout le monde, on peut commencer.
Tenir, oui mais comment?
Ce que veulent ces squelettes, c’est dĂ©truire notre tour ou notre village. S’ils parviennent Ă dĂ©truire l’un ou l’autre chez nous ou l’un de nos voisins, la partie s’arrĂȘte immĂ©diatement. Nous allons donc devoir organiser notre dĂ©fense, avant que les monstres n’avancent. La partie va donc ĂȘtre une succession de manches composĂ©es chacune de 4 Ă©tapes. Les joueurs vont jouer chacune de ces Ă©tapes en mĂȘme temps.
Le plateau permettant de n’oublier aucune Ă©tape… |
- 1. Déplacement du héros
Heureusement, nous avons un fantastique hĂ©ros. GonflĂ© au stĂ©roĂŻdes, il est prĂȘt Ă en dĂ©coudre et dĂ©truira instantanĂ©ment tout les squelettes qui croiseront sa route. Le seul problĂšme, c’est qu’il ne peut pas ĂȘtre partout Ă la fois, et il faudra donc bien choisir dans quelle direction on l’envoie.
Bon, sur sa tour il ne sert pas Ă grand chose, il va falloir descendre |
- 2. Placement des piĂšges
Chacun dispose de 6 piĂšges : des murs, des catapultes et mĂȘme un dragon ! Et en cas d’absolue nĂ©cessitĂ©, on peut sacrifier notre trĂ©sor pour faire diversion. On peut placer ou reprendre un de ses piĂšge Ă la fois. Par consĂ©quent, il faudra bien rĂ©flĂ©chir Ă chaque tour s’il est prĂ©fĂ©rable d’en ajouter un nouveau ou si on prĂ©fĂšre reprendre un piĂšge dĂ©jĂ placĂ©. Pourquoi reprendre un piĂšge placĂ©? Tout simplement parce que les piĂšges vont s’abĂźmer Ă chaque utilisation. Et dĂšs le deuxiĂšme usage, ils sont dĂ©truits dĂ©finitivement ! Pour Ă©viter cet Ă©cueil, on peut les rĂ©cupĂ©rer aprĂšs la premiĂšre utilisation et ils sont ainsi directement remis en Ă©tat.
Je vous décrirai en détail les effets des différents piÚges un peu plus loin.
- 3. Déplacement des squelettes
Le marqueur est retourné pour indiquer la couleur sur laquelle les squelettes vont devoir se trouver. |
Tous les squelettes prĂ©sents sur notre plateau vont avancer d’une case en suivant la direction indiquĂ©e par leur flĂšche. Et pour ne pas se tromper, on retourne chaque tuile squelette afin de la faire changer de couleur : si le cĂŽtĂ© blanc Ă©tait visible, on passe au noir, et vice versa. Bien entendu, la direction du squelette reste la mĂȘme.
Au moment du déplacement des squelettes, plusieurs choses peuvent se produire :
- FlĂšches
S’ils arrivent sur une flĂšche… |
…Ils la suivent ! |
- PiĂšges : s’ils arrivent sur un piĂšge, ils le dĂ©clenchent
S’ils rencontrent un mur… |
Ils ricochent à 90°. |
La catapulte les propulse tous dans le cimetiĂšre d’un autre joueur |
Le dragon fait fuir les squelettes dans d’autres directions. C’est aussi le seul piĂšge (de base) Ă pouvoir ĂȘtre placĂ© sur des squelettes. |
Et dans les cas d’absolue nĂ©cessitĂ©… |
Vous pouvez attirer les squelettes grùce à votre trésor ! |
Mais il sera alors perdu dĂ©finitivement… |
- Héros
S’ils rencontrent le hĂ©ros, ils meurent instantanĂ©ment ! |
Et on peut donc utiliser le héros pour protéger nos piÚges ! |
- Tour
AĂŻe ! Un Ă©tage de la tour va ĂȘtre dĂ©truit |
- Village
Et si un squelette sort par le bas, il dĂ©truit une des maisons (n’importe laquelle) |
- S’ils sortent du plateau Ă gauche ou Ă droite, on les envoie directement dans le cimetiĂšre de notre voisin de gauche ou de droite
Ăa fait toujours plaisir ces petites attentions… |
- Enfin, s’ils sortent par le haut, on les met dans le cimetiĂšre de n’importe quel adversaire.
Ăa sâannonçait mal… |
Une fois que tous les squelettes ont Ă©tĂ© dĂ©placĂ©s, on retourne les piĂšges qui ont servi pour la premiĂšre fois. Ceux dont c’Ă©tait dĂ©jĂ la deuxiĂšme utilisation sont quant Ă eux dĂ©truits dĂ©finitivement.
- 4. De nouveaux squelettes arrivent
Pour terminer le tour, on va placer 3 nouveaux squelettes dans le cimetiĂšre de chaque joueur. Tout le monde va ensuite prendre tous les squelettes se trouvant dans son cimetiĂšre et les placer aux endroits appropriĂ©s sur sont plateau, en faisant attention Ă les placer de façon Ă ce que la couleur visible soit la mĂȘme que celle des autres squelettes prĂ©sents sur le plateau.
Comme il n’y en avait pas encore beaucoup… |
Et la manche suivante peut commencer… On continue ainsi jusqu’Ă ce qu’un des joueurs ait perdu le dernier Ă©tage de sa tour, ou sa derniĂšre maison. Quand cela se produit, on compte les points : la personne ayant dĂ©clenchĂ© la fin de partie a d’office 0. Pour les autres, on compte l’ensemble des points des piĂšges restants dans notre rĂ©serve ainsi que sur le plateau. On reçoit aussi 4 points par Ă©tage de notre tour qui n’a pas Ă©tĂ© dĂ©truit, et 3 points par maison intacte. Et c’est bien entendu celui ou celle qui a le plus de points qui l’emporte.
Ici, on aura 9 points pour les piĂšges + 9 pour les maisons et 8 pour la tour => 26 ! |
RÚgles avancées
Une fois les rĂšgles de base bien maĂźtrisĂ©es, on peut intĂ©grer – progressivement ou non – les rĂšgles avancĂ©es. Au programme : de nouveaux piĂšges, des armes dĂ©vastatrices, de l’or et des chefs squelettes aux pouvoirs dĂ©vastateurs.
- L’or
DĂ©sormais, chaque joueur ne commence plus la partie avec une rĂ©serve de piĂšges mais avec 20 piĂšces d’or ! Avant de commencer chacun Ă tour de rĂŽle va devoir choisir un piĂšge et payer le coĂ»t indiquĂ© sur celui-ci. On continue ainsi jusqu’Ă ce que tous les joueurs aient dĂ©pensĂ© l’intĂ©gralitĂ© de leur fortune. Le nombre de piĂšge de chaque sorte dĂ©pend du nombre de joueurs et on ne pourra donc pas forcĂ©ment obtenir ce que l’on veut.
- De nouveaux piĂšges font leur apparition
L’ensemble des piĂšges |
Les trampolines permettent de faire sauter les squelettes une case plus loin, en passant au dessus des obstacles. Les portails renvoient directement les squelettes dans la forĂȘt, Ă leur point de dĂ©part sur le plateau du joueur. Les barricades empĂȘchent tout simplement les squelettes d’avancer.
Les bombes dĂ©truisent tout mais crĂ©ent un Ă©norme cratĂšre. Les labyrinthes ralentissent l’avancĂ©e des squelettes et sont indestructibles. Et enfin les carrosses passent d’un joueur Ă l’autre en transportant de nombreux squelettes.
- On peut acheter une arme pour son héro
Les différentes armes |
Pendant la phase d’achat des piĂšges, on peut aussi acheter une arme. Il y a 8 armes ayant chacune un pouvoir diffĂ©rent. Ce pouvoir se dĂ©clenche chaque fois que notre hĂ©ros extermine au moins 3 squelettes en une fois. Selon l’arme choisie on pourra par exemple faire un dĂ©placement supplĂ©mentaire, tuer un squelette n’importe oĂč sur le plateau ou encore dĂ©placer des squelettes se trouvant sur une case adjacente.
- L’arrivĂ©e des chefs
Ăa ne rigole plus, maintenant des monstres spĂ©ciaux apparaissent…
- L’empereur des squelettes : s’il atteint votre tour ou votre village, vous avez perdu. Et si votre hĂ©ros le combat, votre hĂ©ros aussi est dĂ©truit ! Du coup, il vaut mieux l’envoyer chez les autres…
- Le Chef sympa : s’il atteint votre tour, il rĂ©pare un Ă©tage, et s’il atteint votre village, il rĂ©pare une maison. Mais la difficultĂ© sera de ne laisser passer que lui…
- Le Chef spectral : celui-lĂ est immortel et reviendra dans votre cimetiĂšre si vous essayez de le tuer.
- Le Chef nécromant : si vous le piochez, vous devez piochez 3 autres squelettes supplémentaire.
- Le Chef saboteur : il dĂ©truit directement tous les piĂšges qu’il dĂ©clenche mais est remis dans le sac Ă chaque fois.
- Le Chef instructeur : tous les autres squelettes (y compris les autres chefs) le suivent quand ils le croisent.
- Et enfin le Chef artificier dĂ©truit deux Ă©tages de votre tour ou deux maisons s’il parvient jusque lĂ .
A part l’empereur qui n’est qu’en un seul exemplaire, il y a trois exemplaires de chacun des autres chefs. Ils peuvent donc arriver de n’importe quel cĂŽtĂ©…
Et les autres modes?
Coopératif
On peut dĂ©cider de jouer en mode coopĂ©ratif. Dans ce cas, on retourne les plateaux. Ici le village se trouve au centre et est composĂ© d’autant de maison qu’il y a de joueurs. Chacun va gĂ©rer son propre plateau qui comporte dĂ©sormais 4 petites tours d’un Ă©tage.
Les piĂšges sont communs et on en a moins que dans le mode compĂ©titif, il va donc falloir bien gĂ©rer qui utilise quoi Ă quel moment. Si un des joueurs perd sa derniĂšre tour ou si le village est dĂ©truit les squelettes ont gagnĂ©. Pour l’emporter, il « suffit » de rĂ©ussir Ă repousser les squelettes pendant 10 tours. Ăvidemment ont peut choisir de jouer avec les rĂšgles avancĂ©es pour un peu plus de challenge.
Le plateau compte-tour |
Mode solo
Ici, on applique les rĂšgles de la version compĂ©titive, si ce n’est qu’Ă chaque fois que l’on devrait envoyer des squelettes chez un adversaire, on les met dans notre cimetiĂšre. Et nous n’avons qu’un seul Ă©tage de tour et une seule maison. Nous n’avons donc pas droit Ă l’erreur ! On va devoir tenir 10 tours et notre hĂ©ros aura donc fort Ă faire pour essayer d’Ă©liminer un maximum d’envahisseurs.
Bon ok, ce n’est pas une photo en solo mais ça sâannonçait tout de mĂȘme difficile |
Pour plus de challenge, on peut tenter une victoire hĂ©roĂŻque en Ă©liminant l’ensemble des squelettes prĂ©sents sur le plateau une fois le 10e tour passĂ©. Dans ce cas, on ne pioche plus de nouveaux arrivants et on cherche juste Ă Ă©liminer ceux qui sont dĂ©jĂ lĂ ou dans notre cimetiĂšre.
Puis quand c’est fait pourquoi ne pas recommencer une partie tenant 11 tours, puis 12, puis 13, etc mais en recommençant Ă chaque fois au dĂ©but et en essayant de faire la plus longue sĂ©rie…
La genĂšse
VoilĂ , vous savez tout, ou presque. Il ne vous reste plus qu’Ă l’essayer. Pour la petite histoire, mĂȘme si le thĂšme colle parfaitement Ă la mĂ©canique, Ă la base, l’histoire Ă©tait trĂšs diffĂ©rente. J’ai pu en discuter avec David Flies, l’auteur, alors qu’il Ă©tait venu me faire tester le jeu, il y a quelques semaines. Il avait d’abord pensĂ© Ă faire converger un faisceau jusqu’au centre d’un plateau central. Mais trĂšs vite, il s’est rendu compte que c’Ă©tait plus intĂ©ressant d’essayer de repousser quelque chose voulant arriver au centre. Le prototype initial avait donc pour lieu quatre poulaillers qui Ă©taient attaquĂ©s par un renard que l’on repoussait chez les autres !
David Flies en pleine explication |
Mais mĂȘme si le prototype recueillait dĂ©jĂ beaucoup de succĂšs, c’est plusieurs annĂ©es de travail avec l’Ă©diteur (et plus particuliĂšrement Didier Delhez et Case dĂ©part) qui ont permis d’aboutir au produit finis.
Au dĂ©but, il n’y avait qu’un seul plateau commun pour tous. Le principe Ă©tait le mĂȘme mais au tour par tour et pour 4 joueurs. Mais lors des premiĂšres rĂ©unions, deux grandes modifications ont Ă©tĂ© apportĂ©es : utiliser des pions noirs et blancs afin de savoir ce qui a dĂ©jĂ Ă©tĂ© bougĂ©, et ensuite, scinder le plateau en plusieurs parties, une par joueur. Et mĂȘme si David Ă©tait prĂȘt Ă faire confiance Ă son nouvel Ă©diteur pour le dĂ©veloppement, certaines Ă©tapes sont assez difficiles pour l’auteur : voilĂ ses mots lorsqu’il m’a dĂ©crit la scĂšne de la scission des plateaux : « (…) Quand je l’ai vu prendre une paire de ciseaux et trancher mon prototype en 4 ! Mon dieu⊠il a coupĂ© dans mon proto⊠Le temps s’est arrĂȘtĂ© Ă ce moment-lĂ . Je m’en rappelle bien⊠J’Ă©tais partagĂ© par tant d’Ă©motions en un quart de seconde, des sentiments curieusement trĂšs contradictoires, rĂ©fractaires et volontaires, curieux et rĂ©servĂ©s, Ă©goĂŻstes et gĂ©nĂ©reux⊠C’Ă©tait le chamboulement total⊠J’avais envie que ça avance mais en mĂȘme temps pas aussi vite qu’un coup de ciseaux ! Je me disais dans ma tĂȘte, on peut discuter avant non ? Je voyais clairement mon prototype se dĂ©truire devant mes yeux. Tout ce travail fait chez moi, toutes ces parties en un coup disparaissaient. » Heureusement pour lui, c’Ă©tait une Ă©tape essentielle et qui a permit de tirer le maximum du potentiel du jeu.
Et bien entendu, David est le premier a reconnaĂźtre que le fait de couper le plateau offrait comme possibilitĂ©s : il n’y avait plus de limite au nombre de joueurs ! Il fallait donc maintenant dĂ©velopper une façon de jouer en simultanĂ© pour que le jeu ne soit pas trop long. Par la suite, le jeu a Ă©tĂ© simplifiĂ© au maximum en ne gardant que 4 piĂšges (alors qu’il y en avait une dizaine) afin de trouver « la quintescence (…) C’est la tuile, la carte, le dĂ©placement ou n’importe quel autre facteur du jeu que tu ne pourrais pas retirer sinon ton jeu ne tournerait pas. » Et c’est une fois que les fondations ont Ă©tĂ© construites, que le temps est venu pour proposer de nouveaux piĂšges, de nouvelles rĂšgles. Cela a permis d’avoir des rĂšgles simples, faciles Ă expliquer, tout en offrant assez de profondeur pour que le jeu ait de l’intĂ©rĂȘt.
Au total, tout ce travail a pris 4 ans et a permis d’arriver au produit qui sort aujourd’hui.
Mon avis
Impression
Je l’avais testĂ© pour la premiĂšre fois au Jette’s Gaming Tour 2018, et j’ai tout de suite accrochĂ©. Je trouve que le thĂšme colle parfaitement Ă la mĂ©canique et que l’on se sent en permanence submergĂ© par ces hordes de squelettes. On ne fait que ralentir leur avancĂ©e mais sans vraiment rĂ©ussir Ă les repousser. Les sensations sont donc assez peu commune pour un jeu de sociĂ©tĂ©. Par ailleurs, mĂȘme si chacun joue sur son plateau en mĂȘme temps et que les interactions sont donc limitĂ©es, le fait de pouvoir envoyer les squelettes chez nos voisins amĂšne un cĂŽtĂ© fun et mets une excellente ambiance (mĂȘme si on s’acharne parfois sur un joueur :-p ). La version de base est tout Ă fait accessible aux plus jeunes tout en restant trĂšs plaisante pour les adultes.
Mécanique
Ăa roule ! Le jeu est vraiment bien pensĂ© et une fois que tout le monde a bien compris comment dĂ©placer ses squelettes, les tours s’enchaĂźnent assez rapidement. Pourtant, le casse-tĂȘte est vraiment lĂ et il faut en permanence anticiper et optimiser le placement de ses piĂšges pour ne pas en perdre trop. C’est donc un vrai rĂ©gal ! Les diffĂ©rents modes et les rĂšgles avancĂ©es permettent une rejouabilitĂ© assez Ă©norme. On peut y jouer Ă 6, et avec plusieurs boĂźtes, rien n’empĂȘche de dĂ©passer ce nombre vu que tout se passe en mĂȘme temps.L’Ă©quilibre est bien lĂ et il n’est pas du tout impossible pour quelqu’un qui avait mal commencĂ© de se rattraper. Il y a toujours un peu d’alĂ©atoire lors du tirage des squelettes mais on peut se sortir de (presque) toute les situations (du moins au dĂ©but…).
L’ajout des rĂšgles avancĂ©es enrichit vraiment le jeu en augmentant la gestion et en apportant de nouveaux effets. Et les Chefs squelettes sont vraiment parfaits pour ajouter un peu de tension supplĂ©mentaire.
Le mode solo est trĂšs addictif et je vous encourage vraiment Ă essayer d’aller le plus loin possible, et ne pas vous contenter d’un simple victoire Ă la fin du 10e tour. Je regrette juste que l’on tombe finalement assez peu sur les chefs squelettes dans ce mode (ce qui est tout Ă fait logique vu qu’il n’y en a que 25 sur 205 squelettes et qu’on ne va en tirer que 34 sur la partie). Je prĂ©vois donc d’essayer une partie avec moins de squelettes « classiques ».
Pour le mode coopĂ©ratif, il faut vraiment communiquer beaucoup, ce qui est parfait. En revanche, cela augmente assez bien le temps de partie…
Matériel & RÚgles
Le matĂ©riel contenu dans la boĂźte est assez fou, c’est une grande boĂźte bien remplie. Les illustrations sont trĂšs rĂ©ussies, et le jeu est mĂȘme accessible au daltoniens ! Et petit dĂ©tail que j’apprĂ©cie. Les 5 maisons de chaque joueur sont diffĂ©rentes đ
Les rĂšgles sont trĂšs bien rĂ©digĂ©es et illustrĂ©es. Seul petit bĂ©mol, il reste certains flous lorsque l’on mĂ©lange plusieurs rĂšgles avancĂ©es mais cela ne nuit pas du tout Ă l’expĂ©rience de jeu (et la plupart des cas particuliers ont bien Ă©tĂ© pensĂ©s).
Fin
Vous l’aurez compris, je vous encourage vraiment Ă l’essayer, et je vous proposerai mĂȘme d’y jouer, une fois avec moi le 28/02 au Dynamo.
A bientĂŽt,
Maxence
Illustrateurs : Oliver Mootoo, Alexander Brick et Aoulad
Prix : +/- 48âŹ