Coups de CƓur

Horreur Ă  Arkham : Le jeu de cartes

AprĂšs mon article dĂ©diĂ© Ă  Star Wars Destiny, j’ai dĂ©cidĂ© de rester chez FFG pour vous parler d’un
autre jeu qui buzze pas mal
 voire mĂȘme beaucoup, Ă  savoir Horreur Ă  Arkham, le jeu de cartes.
Aaaah Cthulhu, voilĂ  un thĂšme porteur, un peu comme Star Wars, mais pire car on retrouve la tentacule de ce monstre mythique vraiment partout : PandĂ©mie Cthulhu, Shadows over Normandie (la version Cthulhu de Heroes of Normandie), Pocket Madness ainsi que dans la plupart des Kickstarters qui s’amusent Ă  sortir des petits stretch goals en rapport avec la bĂȘte.

Et Ă  cĂŽtĂ© de tout ça, il faut encore ajouter les jeux que FFG Ă©dite dĂ©jĂ  depuis de nombreuses annĂ©es : Horreur Ă  Arkham, Le signe des anciens, Les demeures de l’épouvante et Les contrĂ©es de l’horreur. Bref, de ce cĂŽtĂ©-lĂ , on frĂŽle encore une fois l’indigestion mais Ă©videmment, cela ne les a jamais arrĂȘtĂ©s et donc voilĂ  qu’ils nous proposent leur version « Jeu de cartes Ă©volutif Â» de la chose et c’est Nate French qui est aux commandes.
Ce nom ne vous dit peut-ĂȘtre pas grand-chose mais c’est lui qui a designĂ© le Seigneur des Anneaux, jce et vu la rĂ©putation du jeu, on peut dire que ce monsieur sait y faire.

Est-ce que cela en vaut la peine ?


Parlons tout d’abord un peu du packaging, pour changer. On remarquera tout de suite que FFG a changĂ© le format de leur format concernant les jeux de cartes. Fini les tailles standards de « gros jeux Â» comme Descendance, Great Western Trail, etc, on nous propose Ă  la place une toute petite boĂźte qui est bien plus en raccord avec ce qu’on nous propose Ă  l’intĂ©rieur. Pour une fois, on pourrait penser que c’est une bonne chose, mais non !

Une ancienne boĂźte du Seigneur des Anneaux,
le jce comparé au nouveau format

C’est un jeu Ă©volutif avec des nouvelles cartes qui arrivent tous les mois, donc les joueurs Ă©taient heureux d’avoir une grande boĂźte pour pouvoir les ranger
 c’est juste aberrant. Du coup, ils ont Ă©galement revu la qualitĂ© des extensions (normales ou deluxes), et lĂ  aussi, gros problĂšme concernant les boĂźtes deluxes qui permettaient avant de stocker du matos supplĂ©mentaire. Ici, on se retrouve avec une simple boĂźte trĂšs trĂšs mal pensĂ©e en carton trĂšs fin qui s’abĂźme extrĂȘmement facilement et qui ne sert Ă  rien. Grosse dĂ©ception !


MĂȘme format pour les extensions « Deluxes »,
mais la qualitĂ© n’est plus au rendez-vous


AprĂšs cette intro mille fois trop longue, et si on parlait un peu du jeu maintenant ?


Horreur Ă  Arkham, le jce, est donc un jeu coopĂ©ratif oĂč vous incarnez de 1 Ă  4 enquĂȘteurs Ɠuvrant pour dĂ©jouer des conspirations et Ă©lucider des mystĂšres occultes, tout en surmontant les dĂ©mons personnels qui hantent vos passĂ©s.

Nous sommes face Ă  un jeu Ă  scĂ©narios (composĂ© d’un deck Acte et d’un deck Rencontre), la boĂźte de base vous propose 3 scĂ©narios formant une premiĂšre campagne : « La nuit de la ZĂ©latrice Â».
Chaque scénario est évidemment jouable séparément mais le systÚme de campagne est bien ficelé et il serait donc dommage de passer à cÎté.

Pour chaque scĂ©nario, vous avez droit Ă  une petite introduction, le but et les conditions de fin de partie. Pour finir, sachez qu’il y a plusieurs fins possibles et que bien souvent, la fin que vous choisirez aura des consĂ©quences pour la suite de la campagne.

En utilisant le systĂšme de campagne, vous pourrez aussi gagner de l’expĂ©rience entre chaque scĂ©nario que vous dĂ©penserez dans l’achat de nouvelles cartes.

En dĂ©but de partie, chaque joueur va choisir un investigateur. Ces investigateurs sont rĂ©partis en 5 classes :

          Les Gardiens (Roland Banks), plus axĂ©s sur le combat
          Les Mystiques (AgnĂšs Baker), illustrĂ© par AgnĂšs  Baker, plus axĂ©s sur les sorts de magie
          Les Truands (Skids « o »Toole), les coups en douce et les ressources, c’est leur truc
          Les Chercheurs (Daisy Walker), la rĂ©colte d’indices, c’est leur dada
          Les Survivants(Wendy Adams), rester en vie par tous les moyens

Les 5 investigateurs de la boĂźte de base
Tous ces investigateurs sont caractĂ©risĂ©s par 4 traits : volontĂ©, intelligence, lutte et agilitĂ©. Ces traits vous serviront Ă  rĂ©soudre les diffĂ©rents tests de compĂ©tence que vous aurez Ă  rĂ©aliser pendant le jeu. Enfin, vos personnages possĂšdent 1 ou 2 petits pouvoirs spĂ©ciaux, ainsi que des points de vie et des points de santĂ© mentale.
Eh oui, c’est un peu tout le piment des jeux basĂ©s sur Cthulhu, vous pouvez mourir ou devenir fou
 ce qui revient au mĂȘme, en fait ^_^

S’en suit la crĂ©ation du deck de cartes que vous allez jouer. Chaque classe possĂšde des cartes qui lui sont propres. Lors de la crĂ©ation de votre deck, vous devrez rĂ©unir 30 cartes parmi lesquelles se trouveront, forcĂ©ment, des cartes de votre classe mais Ă©galement des cartes d’autres factions suivant quelques restrictions indiquĂ©es sur la carte de votre personnage.
A ces 30 cartes, vous ajouterez Ă©galement les objets favoris de votre personnage et finalement une faiblesse. Car oui, votre personnage a un passĂ©, un vĂ©cu qui l’a traumatisĂ© et vous devrez composer avec cette faiblesse pendant la partie.


Roland Banks avec sa petite histoire et ses attributs
Roland Banks avec sa petite histoire et ses attributs
Ensuite, on sélectionne et on prépare le scénario choisi en se référant au guide de campagne qui vous indique quels types de cartes vous aurez besoin pour créer le deck Acte et le deck Rencontre.
Préparez le sac du Chaos en y mettant tous les pions repris sur la fiche du scénario.
Ce sac servira lors de tous vos tests.

Le sac du Chaos


Finalement, aprĂšs avoir mĂ©langĂ© son deck, chaque joueur pioche 5 cartes, rĂ©alise Ă©ventuellement un Mulligan et reçoit 5 ressources. VoilĂ , vous ĂȘtes prĂȘt pour l’aventure.

La mise en place du scénario initial


Le tour de jeu


Il se dĂ©roule comme suit : La phase de Mythe, la phase des Investigateurs, la phase des Ennemis et enfin, la phase d’entretien.

La phase de Mythe :

a/  On place un pion FatalitĂ© sur l’Intrigue
b/  On avance l’Intrigue si le seuil de FatalitĂ© a Ă©tĂ© atteint.
c/  Chaque investigateur pioche une carte du deck Rencontre.

Je ne peux malheureusement pas vous en dire plus sans risquer de spoiler l’histoire mais en gros, ajouter des pions fatalitĂ©, c’est le mal ^_^
Cela fait avancer l’histoire et les difficultĂ©s seront de plus en plus grandes.


L’Acte 1 (Ă  droite) me demande de trouver 2 indices par investigateur pour pouvoir passer Ă  l’Acte suivant. Par contre, Ă  gauche, l’Intrigue 1 m’indique qu’au 3iĂšme pion FatalitĂ© posĂ©, nous avancerons Ă  l’Intrigue 2 oĂč cela risque de se gĂąter.

Dans le deck Rencontre, vous ne trouverez que 2 types de cartes (du moins au dĂ©but de cette campagne) : des cartes Traitrises et des cartes Ennemis.
Les cartes Traitrises vous demanderont d’effectuer un test de compĂ©tence que j’expliquerai plus bas. Tandis que les monstres viendront vous enquiquiner sur les lieux oĂč vous investiguez.

La phase des investigateurs :

A son tour, chaque investigateur pourra effectuer 3 actions parmi les suivantes :

a/  Piocher une carte ou gagner une ressource
b/  Jouer une carte de sa main en payant le coup
c/   Activer une capacitĂ© prĂ©sente sur une carte
d/  Se dĂ©placer d’un lieu vers un lieu connexe
e/  EnquĂȘter dans le lieu oĂč il se trouve
f/  Combattre un ennemi
g/  Tenter d’échapper Ă  un ennemi

Quelques mots sur les derniĂšres actions :

EnquĂȘter : L’action principale du jeu ;o) Chaque lieu que vous visiterez possĂšdera 1 ou plusieurs indices que vous devrez rĂ©colter afin de rĂ©soudre les mystĂšres et ainsi faire avancer votre histoire. Ces lieux possĂšdent une valeur occulte qui reprĂ©sente la valeur que vous devez Ă©galer lors de votre test d’intelligence.
Ce test se dĂ©roule comme suit : prenez votre valeur d’Intelligence, ensuite dĂ©faussez autant de cartes comportant le mĂȘme symbole, ajoutez les bonus Ă©ventuels de vos cartes puis tirez un token au hasard dans le sac du Chaos.
Le total que vous obtenez doit ĂȘtre Ă©gal ou supĂ©rieur Ă  la valeur occulte du lieu pour pouvoir y ramasser 1 indice.

Ici, la valeur occulte du lieu est de 2. Roland a une valeur d’intelligence de 3.
Il décide que cela sera suffisant pour ce test et tire un token au hasard du sac du Chaos.

Il tire un « -1 » ce qui lui fait un total de 2, il égalise donc la valeur occulte et cela lui permet de prendre un indice du lieu.

Combattre : parfois, vous n’aurez pas le choix et vous devrez affronter des monstres, Ă  nouveau cela se passe grĂące Ă  un test de compĂ©tence.

Ici, nous avons affaire Ă  une NuĂ©e de Rats. Le chiffre en haut Ă  gauche reprĂ©sente la difficultĂ© du test de Lutte. Le chiffre de gauche reprĂ©sente la difficultĂ© pour Ă©chapper au monstre. Le chiffre au centre reprĂ©sente les points de vie de l’ennemi. Si l’attaque Ă©choue, l’Ennemi vous inflige les dĂ©gĂąts indiquĂ©s en bas, ici, 1 point de vie.

Les combats sont parfois inĂ©vitables car une fois que vous ĂȘtes engagĂ©s avec un ennemi, vous ne pouvez plus effectuer certaines actions comme vous dĂ©placez ou recherchez des indices sans prendre des attaques des monstres en prĂ©sence.

Echapper Ă  : au lieu de combattre, on peut trĂšs bien tenter de s’échapper, cela a 2 avantages : d’abord si vous Ă©chappez Ă  un ennemi, celui est trop occupĂ© Ă  vous chercher et ne fera donc rien d’autre Ă  son tour (en gros, on l’incline).

DeuxiÚmement, si vous échappez à un ennemi, vous serez libre de faire les actions que vous voulez par la suite.

La phase des Ennemis :

a/ Les ennemis possĂ©dant le mot-clĂ© « Chasseur » se dĂ©place d’un lieu vers l’investigateur le plus proche
b/ Chaque ennemi engagĂ© attaque, si possible, en infligeant simplement les dĂ©gĂąts indiquĂ©s sur sa carte.

La phase d’entretien :

Durant cette phase, on redresse simplement toutes les cartes inclinées, les joueurs piochent 1 carte et gagnent une ressource.

L’avis


Je ne suis pas clairement pas un expert de l’univers de HP Lovecraft, je n’ai jamais lu un seul bouquin de ce monsieur et malgrĂ© mon passĂ© de roliste, je n’ai jouĂ© qu’une seule fois au jeu de rĂŽle Ă©ponyme. Par contre, je pense avoir jouĂ© Ă  quasiment tout ce qui a pu se faire en jeu de sociĂ©tĂ© sur le sujet (sauf PandĂ©mie Cthulhu.. DĂ©solĂ©, mais lĂ , je peux pas ^_^), et ce que j’ai toujours aimĂ© dans ces jeux, c’est l’ambiance qui est omniprĂ©sente.
Pour le coup, avec Horreur Ă  Arkham, le jce, on passe encore au stade supĂ©rieur : jamais l’ambiance n’avait autant suintĂ© des cartes, les illustrations sont tout bonnement magnifiques et rien qu’en les regardant, vous ĂȘtes plongĂ©s dans cette ambiance ultra dark, inquiĂ©tante que doit reflĂ©ter tout jeu comportant le mot « Arkham Â».

Quelques aillustrations

Les textes sont trĂšs bien Ă©crits / traduits (gros effort de leur part depuis ces derniĂšres annĂ©es) et c’est tout simplement, Ă  l’heure actuelle, le meilleur jeu narratif qui existe sur le marchĂ©. Les « faiblesses » ne font que renforcer ce sentiment narratif car mĂȘme si elles sont gĂȘnantes, elles ne sont pas insurmontables mais ajoutent du piment et du relief Ă  votre personnage.

Pour ne rien gùcher, le jeu est jouable en solo ou en duo pour des parties entre 45 et 90 minutes et ça tourne vraiment bien.

Le systĂšme est, quant Ă  lui, connu de tous depuis belle lurette mais, encore une fois, FFG a le don et la maniĂšre de nous sortir une petite entourloupe qui suffit Ă  redonner vie Ă  toute la mĂ©ca, et je parle ici des icĂŽnes de compĂ©tences que l’on retrouve sur les cartes. C’est ingĂ©nieux, malin et diablement indispensable pour passer les diffĂ©rents tests. Et si vous les trouvez trop facile, il vous suffira d’augmenter la difficultĂ© du scĂ©nario et on en reparle aprĂšs ^_^

Les différentes difficultés du jeu
Les tests, parlons-en
 Aaaaah, ce fameux « sac du chaos Â», sac qui n’existe pas, en tout cas, pas dans la boĂźte de base. Pourquoi ? Pourquoi ? Pourquoi ? Un bĂȘte sac en toile allait-il changer le prix de vente ? Vraiment ?

Maintenant, oui, un simple bol suffit Ă  remplir cette fonction. C’est juste qu’encore une fois, on a l’impression qu’on grapille tout ce qu’on peut grapiller et franchement, pour une boĂźte d’édition de cette envergure, c’est triste.

Je dois tout acheter ?


Non, bien sĂ»r que non, mĂȘme si vous n’aurez plus la surprise de l’intrigue, le jeu possĂšde une certaine rejouabilitĂ©. Outre le fait que vous risquez d’échouer un certain nombre de fois, je vous conseille d’essayer tous les investigateurs : ils ont tous des forces et faiblesses qui font que vous aurez un ressenti diffĂ©rent sur le mĂȘme scĂ©nario.

Alors, oui, le jeu mentionne que l’on peut y jouer jusque 4 mais sur la boĂźte, il est stipulĂ© 2 joueurs
c’est qui qui a raison ? Et bien, c’est simple : si vous jouez Ă  2 et que vous la jouez de maniĂšre dĂ©sinvolte, alors, une boĂźte suffira.
Par contre, si vous voulez jouez de maniĂšre sĂ©rieuse, alors, mieux vaut directement acheter 2 boĂźtes de base et je suppose qu’à partir de ce moment, jouer Ă  4 devient Ă©galement possible.

Sinon, la premiĂšre extension « Deluxe Â» est dĂ©jĂ  sortie : « L’hĂ©ritage de Dunwinch Â». A l’intĂ©rieur vous trouverez les 2 premiers scĂ©narios formant le dĂ©but de la nouvelle campagne ainsi que de nouvelles cartes Ă  ajouter Ă  vos decks personnages.
Quand vous aurez terminĂ© cette boĂźte Deluxe, il ne vous restera plus qu’à attaquer les paquets « Mythe Â» qui prolongent cette nouvelle campagne, ils seront au nombre de 6 et on est dĂ©jĂ  quasiment Ă  la fin de la campagne. Ensuite, viendra une nouvelle Deluxe, etc etc. Oui, le rythme est soutenu.

Pour terminer, revenons Ă  la boĂźte : je ne possĂšde pas encore toutes les extensions sorties et il est dĂ©jĂ  difficile de faire tenir tout ça dans cette petite boĂźte, et surtout de les classer. J’ai Ă©tĂ© obligĂ© de penser Ă  des alternatives de stockage et j’ai voulu tester « The Broken Token Â», ce qui a Ă©videmment alourdi la facture, mais je n’avais vraiment pas le temps, ni l’envie de rĂ©aliser un insert. MĂȘme si une solution Ikea aurait clairement fait l’affaire.

Et cet insert de Broken Token, ça donne quoi ?


Eh bien, c’est pas mal ! Tout est bien pensĂ© et effectivement, je pourrais ranger encore pas mal d’extensions. Le montage prend un peu de temps car il faut bien mettre de la colle un peu partout pour que tout tienne correctement. L’ensemble fait trĂšs bel effet mais bon, Ă  29 euros, encore une chance. Pour info, j’avais longuement hĂ©sitĂ© avec l’insert proposĂ© par Gosu Zone
 voilĂ , la prochaine fois, je testerais chez eux.

Quitte Ă  pousser dans la customisation, je vous conseille le tapis de jeu « Horreur Ă  Arkham Â», il coĂ»te environ 35 euros et il est vraiment splendide.
Il me semble un peu petit pour jouer à 4 dessus, mais si vous ne jouez qu’à deux, il sera excellent.

Le fameux playmat

Des joueurs ont remarquĂ© que les petits tokens du chaos s’abĂźmaient assez vite. Du coup, j’ai vu apparaĂźtre un nouveau type de protection : des capsules en plastique !
A la base, elles sont utilisĂ©es pour encapsuler les piĂšces de monnaie et ici, on va les utiliser pour protĂ©ger les pions du chaos. Je n’ai pas assez jouĂ© pour dĂ©grader mes tokens donc je n’ai pas testĂ© mais sachez que cela existe et que cela ne coĂ»te pas trĂšs cher. Conseil : prenez les capsules de 26mm, elles seront trop larges mais vous sortirez facilement vos tokens.

Les capsules !
Bref, ne passez pas Ă  cĂŽtĂ© d’une des meilleures expĂ©riences de jeu de ces derniers mois et essayez-le une fois !
Bon jeu.
Al

Fiche Technique
Joueurs : 1 Ă  2
Durée : 60 à 120min
Age : 10+
Auteurs : Nate Fench et Matthew Newman
Editeurs : Fantasy Flight Games / Edge
Distributeur : Asmodee

Auteur / autrice

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *