Coups de Cœur

Ekko

2025 était l’année du jeu de cartes pour moi. J’ai vraiment adoré ce qui est sorti ! Il y avait Ptit Pois, Happy Mochi, Chakapuces, Odin et maintenant Ekko. C’est encore un jeu où tu dois aussi te débarrasser de ta main en premier mais la particularité, l’effet miroir qui rend les tours imprévisibles ! Prêt ?

Principes d’Ekko

Chaque joueur débute avec un certain nombre de cartes en fonction du nombre de joueurs. On révèle une carte au centre de la table. Dans le sens horaire, chaque joueur jouera une carte plus forte ou plus faible en fonction de la carte visible au-dessus de la défausse :

  • Impaire: jouer plus haut
  • Paire: jouer plus bas
Ici on voit les paires et impaires

Si tu ne peux pas jouer, tu pioches une carte et tu passes ton tour. Les cartes oranges te permettent de rejouer. Celui ou celle qui dépose sa dernière carte en main, met fin à la manche. Les cartes restantes comptent pour un point chacune, deux pour les cartes oranges. Si un joueur n’a pas atteint 25 points, on refait une manche.

Ici j’ai une carte orange

A la fin de la partie, celui ou celle ayant le moins de points, gagne à Ekko !

Carte miroir

Tout le sel d’Ekko réside dans la carte miroir. Si un joueur a joué 45 et que quelqu’un d’autre a un 54 en main, il peut le jouer tout de suite avant que le joueur suivant joue sa carte. Celui qui a posé la carte miroir peut choisir de défausser une carte de sa main ou de faire piocher une carte à tout le monde. Sur chaque carte, il y a la valeur et sa valeur miroir en arrière-plan. Donc il faut être attentif !

Carte Miroir

Verdict

J’aime beaucoup Ekko car tu hésites à faire monter ou descendre les valeurs pour faire passer les autres. Les règles sont très simples et tu dois être au taquet pour jouer la carte miroir. Quant aux cartes oranges, il faut vite s’en débarrasser pour avoir plus de points si on n’est pas le premier à terminer la manche. Il y a aussi ce dilemme de faire piocher ou de se défausser d’une carte quand tu joues une carte miroir. Terminer la manche c’est bien mais il faut aussi veiller à ce que les autres aient beaucoup de cartes en main !

Avoir un peu de tout c’est bien pour toujours jouer car les autres n’hésiteront pas à jouer dans les extrêmes

Pour terminer, je trouve qu’il y a une certaine ressemblance avec Ptit Pois ou Happy Mochi où tu dois monter ou descendre mais tu influences le jeu par la force de chaque carte !

À emporter partout

Fiche technique

Auteur(s) : Xavier Jauneault
Edition : The Flying Games
Illustration
: Allison Machepy
Distribution
: Blackrock Games
Nombre de joueurs : 2 à 8
Durée : 20 minutes
Âge : 8+

Auteur / autrice

  • Jeux préférés : Bruxelles 1893, Les aventures de Robin des Bois, Dice Forge, Ninjato, tous les jeux de Shem Philips, Path of Civilization, Watergate, Parks, Riversides, Wingspan

    Voir toutes les publications Rédacteur en chef et graphiste ad interim

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