Coups de Cœur

Pirate King, De L’Or Et Des Épées !

Je vais être franc, quand Gigamic m’a montré la boite de jeu, j’ai directement pensé « mais non, je suis adulte moi, ce n’est pas pour moi », un peu trompé par le visuel. Mais je me suis trompé. Non pas sur le fait que je sois adulte (quoique…) mais sur le jeu en lui même. J’ai kiffé mon moment avec Pirate King et je vous explique tout ça tout de suite.

Le concept de Pirate King

Pirate King, De L’Or Et Des Épées est un jeu de stop ou encore, deckbuilding et de majorité. Votre but: devenir le roi des Pirates en cumulant le plus de cartes avec des points de victoire.

Deck de départ de King Pirate
Voici les cartes de départ du joueur rouge. LEs autres joueurs ont les mêmes, seul le fond de carte change

Mise en place

Chaque joueur prend un deck de départ, identique, contenant entre autres 2 cartes de rat et 2 autres cartes avec une malédiction (j’en parle direct parce que c’est important à savoir). Ensuite, chaque joueur prend au hasard une carte « capitaine » qui aura un effet unique. Elle sera la seule différence dans le deck de départ des joueurs.

On place un marché au centre de la table avec 2 monstres d’un coté, et autant de butins que de joueurs de l’autre.

On désigne ensuite le capitaine de départ (mais il changera assez vite). Le capitaine aura la lourde charge de rythmer les poses de cartes et de départager les égalités.

Un tour de jeu

Tous les joueurs vont jouer en simultané. Le capitaine va donc annoncer « 3 – 2 – 1 » et tous les joueurs posent leur carte devant eux. Chacun résout l’effet de sa carte s’il y en a, décide de continuer ou pas, et se prépare au tour suivant.

Si un joueur atteint 3 malédictions (cranes de squelette), il coule et perd toutes ses cartes. Il est considéré comme ayant -1 pièce d’or et -1 épée.

Mais attention, les effets de cartes peuvent être piégeux. En effet, des cartes (comme les rats susmentionnés) ont comme effet de vous faire jouer une autre carte dans la foulée. Et si cette carte est aussi un rat, vous jouerez encore une autre carte ensuite. Sans pouvoir vous arrêter entre les 2. Et ces rats ont chacun une malédiction sur eux, en plus. Vous sentez le danger?

D’autres effets possibles sont, par exemple, de faire piocher tous les autres joueurs, de retourner une de vos cartes, … Bref, le jeu est dynamique de ce côté-là.

King Pirate, marché de cartes
Les monstres et le butin lors d’une partie à 4 joueurs

Quand tout le monde s’est arrêté, de gré ou de force

Une fois la phase d’exploration terminée, chaque joueur va avoir des cartes devant lui et un certain nombre d’or et d’épées (comme dans le sous-titre du jeu).
Le joueur qui a le plus d’épées pourra choisir quel monstre il veut attaquer (c’est-à-dire, prendre la carte et la placer sur sa défausse). Aucun nombre minimum d’épées n’est requis. Ensuite, le second à avoir le plus d’épées va affronter le monstre restant. Les autres joueurs n’auront rien du marché des monstres.
Le joueur qui a le plus d’or pourra prendre une carte du marché des butins ; ensuite, le 2e joueur qui a le plus d’or choisira aussi sa carte, et ainsi de suite jusqu’au dernier joueur, même les maudits qui ont coulé.

Le capitaine départage les égalités, disais-je. Donc si 2 joueurs ont le même nombre de pièces, par exemple, c’est au capitaine de choisir qui va se servir en premier. En compensation, le joueur lésé devient capitaine.

7 manches et c’est fini

A la fin de la 7eme manche, on compte les points en comptant les cartes ayant des couronnes affichées. Le roi des pirates sera celui qui aura le plus de couronnes dans son deck.

Les monstres apportent beaucoup de points, mais ils apportent également des effets négatifs pour votre deck. Les butins peuvent aussi apporter des points, ou pas.

Mon avis sur Pirate King

Si à ma table de jeu on était de prime abord sceptiques, on a assez vite été conquis. Le rythme, les retournements de situations, les risques, … nos coeurs ont vibrés comme il faut.

King pirate, les capitaines
Une carte capitaine par joueur donne un léger décalage dans les decks. Léger, juste ce qu’il faut.
Vous avez les refs des différents personnages?

La mort subite, plus rapide que le supplice de la planche

Dès le départ, on risque une mort subite sans concession. Je vous ai dit qu’on démarre avec 2 rats et 2 autres cartes maudites. Sur 10 cartes en tout, c’est chaud. Car il suffit de tirer un rat, qui nous force à tirer une autre carte, qui sera un rat, qui nous force à tirer une autre carte (oui, le copié-collé du chroniqueur fainéant) qui contient une malédiction et c’est perdu.
Tirer 3 malédictions coup sur coup, c’est rageant, mais c’est la vie d’un Pirate.

Heureusement certaines cartes butins qu’on va pouvoir acquérir vont nous permettre de retourner des cartes spécifiques et peut-être désactiver une malédiction, avec comme effet de bord de désactiver aussi une épée ou une pièce.

Jamais entièrement perdant

Ce qu’on a vraiment aimé aussi, c’est qu’on ne part jamais sans rien. Même si on s’est noyé dans la malédiction, on a quand même droit à un butin lors de la répartition. Certes, celui que personne n’a voulu, mais ce n’est pas pour autant un butin inutile.

Qui plus est, tant qu’on a pas fini notre deck, on ne mélange pas notre défausse pour le reconstituer. C’est à dire que si on a sorti toutes les malédictions d’un coup, en mode mort subite, on est tranquille pour la manche suivante, et on va pouvoir prendre facilement la première place des choix.

Même être lésé par le capitaine lors d’une égalité n’est pas si négatif, vu qu’on devient capitaine juste après. On a vraiment jamais l’impression de perdre entièrement.

On ne devient pas Roi des Pirates sans se mouiller

La prise de risques, c’est la clef de voute de ce jeu. Les malédictions peuvent s’enchainer assez rapidement, et il faut bien prendre en compte le facteur chance, mais aussi compter nos cartes restantes.

Mais si on veut mener notre navire vers la victoire, il faut oser ! Capturer des créatures marines apporte son lot de points, mais aussi de malédictions. Il faut faire des choix judicieux, mais ne pas être trop timoré non plus.

Fiche technique de Pirate King

Auteur : Frankie Bu
Edition : Gigamic
Illustration
: Frankie Bu
Distribution
: Gigamic
Nombre de joueurs : 2-5
Durée : 20 minutes
Âge : + 8ans
Jeu offert par Gigamic, merci !

Pirate King en bref

Un jeu tendu, dans lequel on a peur mais même si on tombe, on n’a pas pour autant tout perdu. Des émotions à gogo dans un jeu amusant.

Auteur / autrice

  • Jonathan

    Jeux préférés : Elysium, Seeders – Exodus, Dicium, Euphoria, La Gloire De Rome, Scythe, Colt Express, Smash up
    Autres centres d’intérêt : mangas, littérature générale, impro, animation, découvrir de nouvelles choses tout simplement
    Caractéristiques : A toujours trop peu d’étagères pour ranger ses jeux et ses livres. Toujours prêt à s’engager et à se surbooker, mais il veut tout tester.

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Commentaires

Zoidberg
08/04/2026 à 23 h 13 min

« Tous les joueurs vont jouer en simultané. Le capitaine va donc annoncer « 3 – 2 – 1 » et tous les joueurs posent leur carte devant eux. Chacun résout l’effet de sa carte s’il y en a, décide de continuer ou pas, et se prépare au tour suivant. »

Du coup j’magine que la carte est placée au hasard sinon le jeu n’a aucun intérêt?



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