
Aeon’s End – Une Ere Nouvelle
Salut les amoureux du Deckbuilding,
Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, je vais vous parler d’Aeon’s End – Une Ere Nouvelle.
C’est une extension Standalone d’Aeon’s End que je n’ai pas pu tester. J’en avais parlĂ© lors du top de janvier 2024 car j’ai vraiment adorĂ©. J’ai fini le jeu et aprĂšs des vacances de PĂąques, je prends donc le temps de te dĂ©crire ce coup de coeur.
Principes Aeon’s End
C’est un Deckbuilding coopĂ©ratif oĂč chaque joueur endossera le rĂŽle d’un mage de New Gravehold et devra lutter ensemble contre une sĂ©rie de monstres. A chaque partie gagnĂ©e, tu combattras un gros monstre diffĂ©rent avec des conditions de victoire et de dĂ©faite diffĂ©rentes ainsi que des vilains pouvoirs pour te mener la vie dure. Le but Ă chaque partie est de vaincre le Nemesis avant qu’il ne tue tout le monde ou dĂ©truise entiĂšrement New Gravehold qui a ses propres points de vie.
AprÚs chaque partie gagnée, tu débloqueras de nouveaux sorts à acquérir, de nouveaux persos, mais aussi de nouveaux effets de monstre qui nous compliquent la vie !
SpĂ©cificitĂ©s d’Aeon’s End
Ce que j’aime beaucoup dans Aeon’s End, ce sont ces petits twists novateurs qui rendent le jeu plus calculateur.
1) On ne mélange pas la défausse
Quand ta pioche est vide alors tu dois piocher, tu prends ta dĂ©fausse et tu la retournes, face cachĂ©e, pour former ta pioche. Tu n’as donc plus ce cĂŽtĂ© alĂ©atoire de la pioche et tu dois raisonner autrement quand tu joues tes cartes.
Tu joueras d’abord les cartes les plus fortes car elles sortiront en premier de la nouvelle pioche. Ensuite, tu dois dĂ©cider quand acheter de nouvelles cartes Ă©tnat donnĂ© qu’elles vont d’abord dans la dĂ©fausse avant celles utilisĂ©es pour les acheter
2) Un ordre aléatoire pour créer le chaos.
La deuxiĂšme particularitĂ© est l’ordre de tour entre les joueurs et le Nemesis. Le tour est dĂ©fini par des cartes qu’on mĂ©lange Ă chaque fois. En fonction du nombre de joueurs, on sait par exemple qu’Ă ce tour, on va jouer deux fois ou que le Nemesis va enchainer deux tours d’affilĂ©. Ca aide aussi Ă prĂ©parer son tour et prĂ©venir des effets nĂ©gatifs.
3) Les brĂšches pour lancer les sorts
La troisiĂšme particularitĂ© concerne les tuiles brĂšche qui permettent de prĂ©parer des sorts qu’on lancera au dĂ©but de notre prochain tour. On ne peut donc pas tout de suite lancer un sort qu’on a en main. On doit le prĂ©parer avant ! Le nombre de sorts qu’on peut prĂ©parer dĂ©pend d’ailleurs du nombre de brĂšches ouvertes. Au dĂ©part, on en a une ou deux ouvertes en fonction du mage. Cela veut dire qu’on ne peut prĂ©parer qu’un sort ou deux Ă notre tour.

D’oĂč l’intĂ©rĂȘt d’ouvrir ces fameuses brĂšches pour prĂ©parer et lancer plus de sorts ! Certaines brĂšches permettent aussi d’augmenter la puissance d’un sort !
Comment on joue ?
Chaque joueur commence la partie avec 5 cartes en main 5 cartes dans sa pioche. Le plateau personnage indique bien quelles cartes sont dans la main ou dans la pioche et dans l’ordre de celles-ci. Il indique aussi quelles tuiles brĂšches sont ouvertes ou pas et leur stade d’ouverture. Â
Il y a aussi une mise en place Ă faire pour le NĂ©mĂ©sis (cartes monstre, pouvoir) et le marchĂ© de sorts, reliques et gemmes. Comme dit prĂ©cĂ©demment, on tire la premiĂšre carte tour pour savoir quel mage joue ou si c’est le NĂ©mĂ©sis.
Tour du joueur
- On active d’abord les sorts qui ont Ă©tĂ© prĂ©parĂ©s lors du tour prĂ©cĂ©dent du joueur actif.
- Tu joues ensuite les cinq cartes de ta main pour faire les actions suivantes du type de celles-ci.
- Les gemmes permettent d’acheter des cartes gemme, sort ou relique du marchĂ©.
- Tu peux aussi utiliser les gemmes pour ouvrir complĂštement une brĂšche ou l’ouvrir partiellement en le tournant de 90°. L’ouverture partielle permet d’ailleurs de prĂ©parer un sort sur cette tuile.
- Chaque mage peut aussi lancer sa capacité spéciale si tu places le nombre de jetons charge requis. Tu peux donc utiliser tes gemmes pour ajouter des jetons charge à ton perso
- Tu peux activer l’effet d’une carte relique
- Tu peux aussi annuler le pouvoir du NĂ©mĂ©sis en payant le coĂ»t d’annulation. Il s’agit souvent de dĂ©fausser un certain nombre de cartes de ta main.
- Pour finir, tu peux préparer des sorts sur les brÚches ouvertes ou que tu as ouvertes partiellement pendant ce tour.

Tour du Némésis
- Tu appliques l’effet des monstres dĂ©jĂ en jeu et tu enlĂšves un jeton compte-tour des cartes pouvoir en jeu. S’il n’y a plus de jetons sur une carte pouvoir, tu l’actives et la carte est ensuite dĂ©faussĂ©e.
- Tu rĂ©vĂšles ensuite une nouvelle carte de la pioche NĂ©mĂ©sis. Si c’est une carte Ă©vĂ©nement, tu appliques l’effet immĂ©diatement. Si c’est une carte pouvoir, tu ajoutes les jetons compte-tour indiquĂ©s sur la carte. Quant aux monstres, ils ne font rien quand ils apparaissent mais ce sont des teignes lors des tours suivants !
Attention au déchaßnement
Chaque boss a un effet spĂ©cial quand il se dĂ©chaĂźne. L’effet est trĂšs punitif et nous entraĂźne plus rapidement vers la dĂ©faite. Tu dois donc d’annuler les pouvoirs ou dĂ©truire les monstres qui ont l’effet dĂ©chaĂźnement.
Fin de partie
Tu gagnes si tu rĂ©duis les vies du NĂ©mĂ©sis Ă nĂ©ant ou si tu ne remplis pas une condition de dĂ©faite avant que la pioche Nemesis soit vide. Je t’avoue qu’on a gagnĂ© qu’une seule fois en vidant la pioche NĂ©mĂ©sis et on Ă©tait Ă deux doigts de perdre !
Quant Ă aux conditions de dĂ©faite, certains Nemesis en ont une sinon c’est avoir les vies de tous les mages ou de New Gravehod Ă zĂ©ro.

Verdict
Aeon’s End – Une Ere Nouvelle est vraiment trĂšs chouette. Le jeu est trĂšs facile Ă prendre en main mais niveau difficultĂ©, il faut avoir l’habitude de jouer avec le NĂ©mĂ©sis ne te fait pas de cadeau ! Si vous ne prenez pas les bonnes dĂ©cisions, vous ĂȘtes vite acculĂ©s par le jeu !
Il faut vraiment tenir de la spĂ©cificitĂ© de chaque mage et l’exploiter Ă fond. Certains sont plus des soigneurs ou ont plus de facilitĂ© Ă acheter des cartes puissantes. Il faut donc bien se rĂ©partir les tĂąches et cibler la composition de son deck. Lancer plusieurs sorts en une fois contribue grandement Ă la victoire. Tu ne dois donc pas oublier d’ouvrir tes brĂšches.
Un chouette cÎté legacy
Au fil des parties, tu dĂ©couvres de plus en plus l’histoire de New Gravehold. Tu rencontres d’ailleurs de nouveaux mages qui rejoignent l’aventure. Tu peux les incarner dĂšs la prochaine partie et la jouabilitĂ© change vraiment d’un perso Ă l’autre et j’adore ça ! J’aime en effet, adapter la stratĂ©gie en fonction de la composition de l’Ă©quipe !
Au fil des parties, tu dĂ©bloques aussi des sorts, gemmes et des reliques Ă dĂ©bloquer au marchĂ© ainsi que des compĂ©tences pour chaque mage et pour l’Ă©quipe. Cela Ă©quilibre le jeu Ă©tant donnĂ© que les NĂ©mĂ©sis sont de plus en plus forts !

Par ailleurs, grĂące Ă ces nouvelles compĂ©tences, il y a vraiment moyen de mieux faire des combos et j’adore ça. Quant au marchĂ©, c’est toi qui le composes en dĂ©but de partie en fonction des cartes sorts, reliques et gemmes que tu as dĂ©bloquĂ©s et que tu veux utiliser pour cette partie. Je t’avoue qu’aprĂšs quelques parties, il y a des items qu’on garde d’office car on a nos habitudes.
Une bonne rejouabilité !
Contrairement Ă un legacy, rien ne t’empĂȘche de rejouer contre un NĂ©mĂ©sis avec un mage que tu as dĂ©bloquĂ© pendant la compagne. Il y a vraiment plusieurs facteurs qui font que tu n’as pas la mĂȘme partie:
- la composition de l’Ă©quipe de mages avec leur capacitĂ© propre
- les compĂ©tences que tu veux mettre en jeu par mage ou pour l’Ă©quipe
- le NĂ©mĂ©sis et sa pioche que tu composes en dĂ©but de partie. Il y a des cartes qu’on peut combiner avec tous les NĂ©mĂ©sis et d’autres qui leur sont propres. Donc il y a cette partie alĂ©atoire qui diffĂ©rencie les parties

Conclusion
Aeon’s End – Une Ere Nouvelle est un vrai coup de coeur ! Par contre, le fait qu’on puisse ajouter les autres jeux de la gamme Aeon’s End ne m’aidera pas dans cette addiction au jeu, une fois !

Fiche technique
Auteurs: Nick Little, Kevin Riley et Jenny Iglesias
Illustration: Gong Studios
Edition: Matagot
Age:14+
Joueurs: 1 Ă 4
Durée: 60-120 minutes
Jeu offert par Matagot, Mercieke !