Hiroba
Coups de CƓur

Hiroba

Hiroba a tout pour me plaire, le thÚme, une mécanique logique, et des illustrations zen. Alors, vous savez quoi une fois ? Je vais vous le déclarer dans une chronique coup de coeur.

Le concept de Hiroba

Hiroba est un jeu abstrait sur la base du Sudoku, et un peu de Go.

Vous ĂȘtes dans un dĂ©cor japonais et vous allez devoir placer vos galets, numĂ©rotĂ©s, pour conquĂ©rir des jardins. Vous pourrez mĂȘme pĂ©cher des carpes KoĂŻ.

Hiroba placement
Principe d’une partie de Hiroba en 3 points

Mise en place

Placez 9 des 12 plaquettes jardin en carré au milieu des joueurs. Vous obtenez donc un carré de 3 sur 3.
Selon que vous ĂȘtes Ă  3 ou 2 joueurs, vous allez devoir retourner des plaques pour limiter la zone de jeu. A 4, vous occuperez toute la zone de jeu.
Veillez juste Ă  ce qu’un bassin de carpe ne soit pas orthogonalement Ă  cĂŽtĂ© d’un point de dĂ©part.

Chaque joueur reçoit une plaque pour mettre ses galets numérotés de 1 à 9. Chaque galet est recto-verso et la somme des 2 faces fait toujours 10. Ce qui fait par exemple que vous pourriez poser deux 3 ou deux 7 selon votre stratégie.

Selon le nombre de joueurs, les premiers reçoivent une ou deux pierres. Ces derniĂšres vont servir Ă  gĂȘner vos adversaires.

Hiroba galets
Nos 9 galets numérotés

PremiÚre étape : le placement

Au premier tour de jeu, vous devez placer le galet numéroté de votre choix, sur une de ses faces, mais sur une case « départ ». La case départ est illustrée de cercles concentriques.

Ensuite vous devez placer 1 galet par tour en suivant les restrictions suivantes :

  • Vous devez placer votre galet sur une case d’une ligne ou une colonne dans laquelle vous avez dĂ©jĂ  un galet de posĂ©.
  • Une ligne ou une colonne ne peut pas contenir deux galets avec le mĂȘme numĂ©ro.
  • Un jardin ne peut pas contenir deux galets avec le mĂȘme numĂ©ro. Notez qu’il y a 2 jardins par plaque.
  • Vous ne pouvez pas poser votre galet dans un bassin de carpe KoĂŻ
  • La case sur laquelle vous posez votre galet doit ĂȘtre vide, naturellement.

Si un galet est mal placĂ© et qu’on s’en rend compte trop tard, la partie continue, tant pis. Mais ce n’est pas bien quand mĂȘme.

Action optionnelle : vous pouvez placer une pierre sur une case jardin vide pour empĂȘcher vos adversaires de s’y mettre.

Une fois tous les galets posés, on passe au décompte des points.

DeuxiÚme étape : le décompte

PremiÚrement on regarde chaque bassin de carpe Koï. Le joueur qui a posé au moins un galet à cÎté du bassin et dont la somme des nombres sur les galets est la moins haute, gagne la carpe. Si 2 joueurs sont ex-aequo, ils gagnent tous les deux une carpe (à prendre dans la réserve de jeton).

Ensuite, chaque joueur qui a des carpes, va pouvoir poser la carpe, cĂŽtĂ© sable, sur une case jardin d’un jardin oĂč il est majoritaire. Sur le cĂŽtĂ© sable d’un jeton carpe KoĂŻ, il est notĂ© un X2, vous devinez donc l’effet que cela va avoir.

Pour finir, on compte les cases des jardins oĂč chaque joueur est majoritaire. Quand un joueur est majoritaire dans un jardin, donc quand la somme des nombres prĂ©sents sur ses galets est la plus grande, il marque le nombre de points Ă©gal au nombre de cases qui composent ce jardin. Bien sĂ»r, si une carpe KoĂŻ est posĂ©e dans le jardin, le nombre de cases est multipliĂ© par 2.

Le joueur qui a le plus de points gagne la partie.

Mon avis sur Hiroba

Hiroba a rempli toutes mes attentes le concernant. En lisant le pitch du jeu, je voulais un jeu court, lĂ©ger, avec une petite rĂ©flexion. Et j’ai Ă©tĂ© servi.

Un jeu court, léger et intelligent

Une partie de Hiroba ne prend rĂ©ellement que 15 – 20 minutes, selon le nombre de joueurs autour de la table. Nous sommes de toute façon limitĂ©s Ă  9 tours de jeu, soit le nombre de nos galets Ă  poser.

J’avoue que quand il m’a fallu expliquer les rĂšgles, j’ai eu un peu peur, car le jeu est relativement abstrait. Quand j’explique les rĂšgles, j’aime entourer mon explication d’une histoire, mais ici, je me suis contentĂ© d’expliquer. C’est un peu le lot des jeux abstraits. Mais au final, les rĂšgles ne sont pas bien lourdes, surtout si on a dĂ©jĂ  jouĂ© au Sudoku.

Les rĂšgles sont donc assez faciles Ă  apprĂ©hender, mais le jeu mĂ©rite rĂ©flexion pour autant: calculer oĂč mettre son galet, sur quelle face, oĂč scorer et oĂč lĂącher prise. Mine de rien, on n’est pas dans un jeu de hasard.
Heureusement, le jeu est court et si on a mal joué, on a peu de temps de regret avant de recommencer une nouvelle partie.

Nous avons enchainĂ© 3 parties Ă  2 avant de se lasser. Et bien sĂ»r, lors de notre premiĂšre partie, nous avons fait des erreurs de dĂ©butant en plaçant des galets au mauvais endroit. Mais ensuite, nous avons redoublĂ© de vigilance pour que cela n’arrive plus.

Hiroba fin de partie
Fin de partie d’Hiroba, c’est le moment du dĂ©compte. Oups, 2 galets n’auraient jamais pu ĂȘtre posĂ©s. Sauriez vous les retrouver ?

Un vrai jeu de 2 Ă  4 joueurs

Je le prĂ©cise car je trouve que c’est relativement rare, mais ce jeu fonctionne sincĂšrement aussi bien Ă  2 qu’Ă  4 avec la restriction du nombre de cases jouables.

Chez nous, on le garde vraiment pour nos parties Ă  2, le soir, quand on a envie de s’Ă©loigner des Ă©crans de tĂ©lĂ©visions, pc, …

Des illustrations zen trĂšs belles

Question illustrations, nous sommes vraiment dans un jardin zen japonais. Et je trouve cela trĂšs beau. EpurĂ© mais pas trop, il est clair et beau. Monsieur Boyer vous m’avez enchantĂ©.

Et surtout, bien vu le petit nénuphar sous le 9 pour ne pas le confondre avec le 6.

Fiche technique d’Hiroba

Auteurs : Alexandre Droit, Bertrand Roux, Johan Benvenuto
Illustrateur : Alain Boyer
Editeur : FunnyFox
Distributeur : Gigamic
Joueurs : 2 Ă  4 joueurs
DurĂ©e : 15 – 20 minutes
Âge : 10+
Mécaniques : placement, logique, abstrait

En conclusion

Hiroba est un parfait petit jeu rapide et malin Ă  sortir pour une pause de midi ou un after-work maison.
Léger et beau, il a tout pour ravir les ludistes qui veulent un petit jeu vite fait, mais vraiment amusant.

Auteur / autrice

  • Jonathan

    Jeux prĂ©fĂ©rĂ©s : Elysium, Seeders – Exodus, Dicium, Euphoria, La Gloire De Rome, Scythe, Colt Express, Smash up Autres centres d’intĂ©rĂȘt : mangas, littĂ©rature gĂ©nĂ©rale, impro, animation, dĂ©couvrir de nouvelles choses tout simplement CaractĂ©ristiques : A toujours trop peu d’étagĂšres pour ranger ses jeux et ses livres. Toujours prĂȘt Ă  s’engager et Ă  se surbooker, mais il veut tout tester.

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