
Paléo
Dure, dure la vie de Croc-magnon. A peine le dos tournĂ© et croc: tu te fais manger par un tigre Ă dent de sabre. Si toi aussi, tu veux prouver que c’est toi le boss, alors viens jouer Ă PalĂ©o accompagnĂ© de ta tribu.
HĂ© oui: Ă l’Ă©poque on survit tous ensemble ou on meurt tous ensemble! Donc coordonnez bien vos actions car votre survie ne tient qu’Ă un poil de mammouth…
Le guide de survie: le commencement
Comme tu l’as pu comprendre, PalĂ©o est un jeu de coopĂ©ration centrĂ© sur la gestion de main et de pioche, la synergie entre joueurs et l’optimalisation d’actions.
Votre but est de reproduire une superbe peinture rupestre de mammouth dans votre caverne avant que la nature cruelle vous emporte. Cette peinture est composée de 5 tuiles peinture que tu pourras gagner en relevant des défis pendant ton aventure quotidien. Quant à la mort, elle se matérialise sous forme de jetons crùne. DÚs que tu en as 5, tu as perdu!

Comment on se choppe un crĂąne?
Paléo se joue en une série de manches qui se décompose en 2 phases: une phase jour et une phase nuit.
Lors de la phase jour, les membres de ta tribu vont partir explorer pour ramener plein de choses Ă manger ou pour construire des outils bien utiles. NĂ©anmoins ils vont affronter des dangers et subir des blessures. Lorsqu’un membre a subi trop de blessures, il meurt et tu reçois un jeton crĂąne.
L’objectif de la phase jour, c’est de ramener de quoi nourrir toute ta tribu et rĂ©colter les objets nĂ©cessaires pour remplir tes missions. En effet, en dĂ©but de partie, tu vas piocher des cartes Mission en fonction des modules choisis et tu devras remplir leurs conditions Ă chaque phase nuit.
Si tu n’as pas ramenĂ© assez de viande ou Ă©chouĂ© dans tes missions, tu reçois aussi un jeton crĂąne par mission ratĂ©e et personnage affamĂ©.
Comment on peint un Mammouth?
Et bien dans PalĂ©o, tu n’utilises pas que des pigments mais aussi ta tĂȘte et tes bras. Je dirai mĂȘme plus: vous ferez appel Ă vos tĂȘtes et bras! Les dĂ©fis requiĂšrent un certain nombre de compĂ©tences: force, dextĂ©ritĂ© ou clairvoyance. Ces symboles, tu les obtiens via les membres de ton groupe ainsi que les outils que tu vas fabriquer. Le dos de certaines cartes illustre un mammouth. Cela veut dire que tu si tu remplis les conditions des ces cartes, tu obtiendras une partie de la fresque. Il faut rassembler 5 morceaux pour gagner.
Un joueur, Ă lui seul, aura difficile pour remplir tous les conditions de l’Ă©preuve et ainsi gagner une partie de la fresque. C’est de lĂ que le systĂšme coopĂ©ratif de PalĂ©o trouve ton son sens.
Un pour tous et tous pour un!
L’aventure des joueurs se prĂ©sente sous forme de paquet de cartes qu’on va rĂ©partir Ă©quitablement entre joueurs. Chacun aura donc une pioche, le dos des cartes visible. Le but est de reconnaĂźtre le type de cartes mais pas exactement le contenu. Le type de carte correspond Ă un lieu Ă visiter (montagne, forĂȘt, foyer) dont les actions et rĂ©compenses sont gĂ©nĂ©ralement connus. Explorer une forĂȘt permet de trouver du bois et de la nourriture tandis qu’Ă la montagne, c’est plutĂŽt de la nourriture et de la pierre. Dans le foyer, c’est plutĂŽt pour agrandir ta tribu ou crĂ©er des objets.

Quant aux cartes rouges, ce sont plutĂŽt des dangers qui apportent plutĂŽt des malus lorsqu’on n’arrive pas Ă les rĂ©soudre.
En dĂ©but de tour, chaque joueur pioche trois cartes de son paquet et on se met tous d’accord sur la carte Ă garder parmi les trois. On va dĂ©battre ensemble sur base du dos de la carte et sur ce dont on a besoin absolument (construire un objet, recruter, trouver de la nourriture).
Une fois la carte choisie, on révÚle tous notre carte et on va débattre sur la façon de résoudre chacune des cartes.
1) Résoudre la carte
Pour cela, on doit remplir les conditions (avoir 2 en dextĂ©ritĂ©) et les coĂ»ts Ă©ventuels (nourriture, objet spĂ©cifique Ă dĂ©fausser, dĂ©fausser des cartes de sa pioche). Les autres joueurs peuvent aider en choisissant l’option « aide  » de leur carte. En aidant, ils contribuent Ă remplir les conditions et peuvent aussi aider Ă payer le coĂ»t .
Les récompenses sont diverses:
– de la nourriture pour nourrir tes membres pendant la nuit ou remplir la condition d’une carte
– ressources comme la pierre ou le bois pour construire des outils
– construire ou gagner des outils
– dĂ©bloquer de nouvelles idĂ©es (ce sont des outils disponibles Ă la fabrication) ou rĂȘves (des Ă©vĂšnements positifs Ă intĂ©grer Ă la pioche commune)
2) Donner un coup de main
La plupart des cartes offre cette possibilité. On utilise cet effet pour aider un camarade à résoudre sa carte. Il faut cependant avoir cette option « aide  » sur sa carte pour pouvoir aider.

A droite, on a 2 possibilités qui permettent de gagner des pierres.
Ici, on peut utiliser l’action soutien d’une des cartes afin d’aider Ă la rĂ©alisation de l’autre
3) Ignorer la carte et subir les malus éventuels
Si on ne veut pas rĂ©soudre une carte ou si on n’en a pas les moyens, on ignore totalement la carte et on subit le malus Ă©ventuel car on n’a pas payĂ© le coĂ»t ou rempli les conditions. C’est d’ailleurs le cas pour toutes les cartes Danger. C’est pourquoi dans la phase « choix des cartes », on Ă©vite souvent de choisir la carte Ă dos rouge symbolisant le danger. Le malus consiste Ă poser des pions « blessure » sur nos personnages. Si on a recouvert tous les emplacements sur une carte personnage, celui-ci meurt et est placĂ© au cimetiĂšre. On ajoute ensuite un jeton crĂąne sur l’emplacement prĂ©vue et la dĂ©faite s’approche…

Eviter le danger cependant, c’est aussi reporter le problĂšme car la carte va revenir lorsqu’on aura reconstituĂ© notre pioche avec les cartes dĂ©faussĂ©es. Combattre un danger permet donc souvent d’Ă©liminer dĂ©finitivement cette carte et de gagner une rĂ©compense.
Et la nuit tomba…..
AprÚs que chacun ait résolu sa carte, on la place dans notre défausse ou dans le cimetiÚre en fonction de la résolution de la carte. On repioche ensuite trois nouvelles cartes et on résout de nouveau un tour. Lorsque les joueurs auront tous vidé leur pioche, La phase nuit peut commencer. Tu devras nourrir chaque membre de ton groupe et remplir les conditions des missions pour la partie. Par membre affamé et mission non réussi, vous gagnerez un crùne.

Un nouveau jour se lĂšve!
Si tu vois le jour, c’est que tu n’as accumulĂ© 5 crĂąnes et que tu as encore une chance de gagner! Refais ta pioche avec les cartes dĂ©faussĂ©es et on continue l’aventure jusqu’Ă ce que la victoire ou la dĂ©faite s’en suive!
Verdict
PalĂ©o est vraiment un chouette jeu coopĂ©ratif basĂ© sur la complĂ©mentaritĂ© des joueurs. Il faut cependant accepter qu’il y ait pas mal de hasard dĂ» au tirage des cartes. On peut en effet rater l’occasion de gagner une fresque ou obtenir un outil important car on n’a pas les ressources ou cartes nĂ©cessaires Ă ce moment lĂ . Fort heureusement, comme on devine un peu le contenu de la carte grĂące Ă son dos, on peut gĂ©rer la pioche et choisir la carte qu’on veut traiter d’abord.

Quant au déroulement du jeu, on est vraiment en train de construire sa petite histoire: on agrandit sa tribu, on construit des outils et améliore nos compétences. On perd aussi des compagnons en cours de route et pas de mal de mauvaises surprises nous attendent. Tout ça fonctionne merveilleusement bien.
Le mal Alpha
J’ai fait exprĂšs d’Ă©crire mal au lieu de mĂąle car dans les jeux coopĂ©ratifs: on a toujours ce risque qu’un joueur veuille prendre l’ascendance sur les autres et veuille imposer ses choix. PalĂ©o n’Ă©chappe pas Ă cette rĂšgle car on doit choisir quelles cartes seront utilisĂ©es en soutien pour remplir les conditions d’une autre carte. Le choix se fait bien sĂ»r en groupe mais ce n’est pas toujours Ă©vident surtout quand un membre a dĂ©jĂ jouĂ© et que les autres non.
Je prends l’exemple de ma propre expĂ©rience: j’avais dĂ©jĂ fait une partie solo avant d’y jouer avec CĂ©cile et Christiane. De mon point de vue, j’avais l’impression qu’on avait gagnĂ© ensemble mais du leur, elles avaient l’impression que je guidais en permanence le choix du groupe. Il manquait, selon elles, d’une implication personnelle. A postĂ©riori, j’approuve totalement leur ressenti. C’est ce que j’ai ressenti lorsque je jouais Ă Gloomhaven avec des joueurs plus expĂ©rimentĂ©s. Ils guidaient mes choix mais avec en tĂȘte de servir leur objectif personnel.
Il vaut mieux donc perdre ensemble que gagner seul.
Une bonne rejouabilité
J’ai toujours adorĂ© les jeux qui offrent une progression. PalĂ©o le fait en intĂ©grant Ă chaque fois un nouveau paquet de cartes qui imposent des objectifs de manche diffĂ©rents et plein d’Ă©vĂšnements liĂ©s Ă ceux-ci. On a donc vraiment l’impression que notre tribu fait face en permanence Ă de nouvelles menaces et encore plus dangereuses.

Quand on perd, ce n’est pas trop choquant de refaire la mĂȘme partie car on apprend de ses erreurs et on repart mieux prĂ©parĂ©. Quand on gagne, pourquoi pas explorer d’autres façons de gagner? Comme on mĂ©lange la pioche d’idĂ©es, c’est intĂ©ressant d’en dĂ©voiler de nouvelles et essayer de fabriquer les outils qu’elles affichent pour pouvoir les exploiter Ă notre profit. Les cartes RĂȘve sont pour moi pas assez exploitĂ©es car on prĂ©fĂšre choisir des actions plus rentables. Comme on refait le mĂȘme niveau, c’est l’occasion de s’attarder sur ces rĂȘves.
Attention, enfants en vue!
Les illustrations sont magnifiques et le matĂ©riel est abondant et de trĂšs belle facture. Comme dit Jon dans cet article, on croirait que c’est un jeu pour les enfants. Gabriel (4 ans) et Victor (2 ans) se sont d’ailleurs installĂ©s autour de la table pour jouer avec les fresques, les os et les petits jetons nourriture. Selon Gabriel, on aurait gagnĂ© 15 fois car il a recomposĂ© autant de fois la fresque lui-mĂȘme sans avoir eu besoin de jouer au jeu…
C’est donc un jeu Ă faire quand les petits sont vraiment occupĂ©s Ă autre chose ou quand ils dorment…
Une immersion totale
Je suis tout Ă fait d’accord avec Joseph (Lien), c’est un jeu fait par un passionnĂ© du thĂšme et du jeu car le mĂ©canisme de PalĂ©o est bien huilĂ© et on le sent quand on joue!
Fiche technique
Auteurs: Peter Rustemeyer
Illustrateur: Dominik Mayer
Editeur: Zman Games
Distributeur: Asmodée
Joueurs: 2-4
Age: 10+
Durée: 30 à 60 minutes