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Dreamscape et ses extensions

Bonjour chers amis rĂȘveurs dont l’ñme d’un architecte paysagiste sommeille en vous et bienvenus dans Dreamscape! Dans ce jeu, vous incarnez un rĂȘveur qui voyage Ă  travers les 6 lieux du Monde des RĂȘves afin d’y rĂ©colter des fragments de RĂȘve qui vont vous permettre de construire dans votre Dreamscape les rĂȘves que vous avez entraperçus et qui vous donneront des points de Sommeil (PS). Celui ou celle qui rĂ©coltera le plus de PS sera sacrĂ© meilleur rĂȘveur du Dreamscape!

Mise en place

Sur le plateau Monde des RĂȘves, tirer au hasard dans le sac les fragments de RĂȘve que vous disposerez dans chaque lieu. Les emplacements Ă  remplir indiquent des points qui correspondent au nombre de joueurs. Il y a aussi le plateau Desseins sur lequel on placera le rĂ©veil qui compte les cycles (manches), les cartes RĂȘve (objectifs individuels) classĂ©es en fonction du niveau de difficultĂ© et les tuiles desseins qui correspondent aux objectifs communs de fin de partie. Certaines tuiles nĂ©cessitent qu’on y pose un fragment (pas de blanc) pour dĂ©terminer quel fragment doit ĂȘtre majoritaire pour gagner la tuile Desseins. Chaque fragment doit ĂȘtre de couleur diffĂ©rente. On constituera aussi une rĂ©serve d’arbres dont le nombre dĂ©pend de celui des joueurs. On tire au hasard le premier joueur qui recevra le jeton initiative “1”. Dans le sens horaire, les autres recevront le jeton 2 Ă  4.
Chaque joueur recevra :
– Un plateau Dreamscape
– Un rĂȘveur blanc (il sert Ă  rĂ©aliser les cartes RĂȘve) qu’il met Ă  cĂŽtĂ© de son plateau
– Une chandelle de sa couleur qu’il pose sur la case “0”de la piste action en bas Ă  gauche de son plateau,
– Un nombre de cartes RĂȘve de niveau 1 qui correspond Ă  son jeton initiative (il en choisit une et dĂ©fausse les autres)
– Un dormeur de sa couleur (il sert Ă  rĂ©colter les fragments) qui sera placĂ© sur un lieu du Monde des RĂȘves en fonction du numĂ©ro du jeton initiative.

Plateau Mondes des RĂȘves avec les 6 lieux, nos dormeurs et les fragemnts Ă  collecter
Plateau Desseins avec le compteur cycle, les tuiles Desseins (objectifs communs en fin de partie) et les cartes RĂȘve triĂ©es par niveau

Plateau Dreamscape individuel avec les effets lorsque notre dormeur s’arrĂȘte/traverse un fragment d’une couleur (1), les effets lorsqu’on dĂ©fausse des fragments (2), la piste des action qui indique le nombre d’actions que nous avons utilisĂ©s lors de la phase Voyage (3), le Dreamscape (4) avec la case entrĂ©e (4.a), notre Main dans laquelle nous stockons nos fragments collectĂ©s (5) et notre rĂȘveur (6).
 

Déroulement de la partie

La partie se déroule en 6 cycles qui se divisent en 3 phases : émergence, voyage et création.
1) Emergence (on l’ignore dans le premier cycle) C’est une Ă©tape de maintenance oĂč on rĂ©approvisionne le plateau Monde des RĂȘves, redĂ©finit l’ordre des joueurs, remet les fragments sur les cartes RĂȘve dans notre Main (c’est une rĂ©serve pour stocker nos fragments rĂ©coltĂ©s)
2) Voyage Chaque joueur dans l’ordre d’initiative utilise ses 4 points d’actions sur le plateau Monde des RĂȘves. Il y a des actions payantes et des actions gratuites mais qui sont possibles s’il vous reste au moins un point d’action (il n’est donc pas possible de faire une action gratuite aprĂšs avoir utilisĂ© ses 4 points d’action).
Action nĂ©cessitant un point d’action :
Se dĂ©placer vers un lieu adjacent orthogonalement (il n’est pas possible de se dĂ©placer diagonalement, on voit sur le plateau des liens entre les lieux pour illustrer que le dĂ©placement orthogonal est seulement autorisĂ©)
– RĂ©colter un fragment. Les fragments se rĂ©coltent de droit Ă  gauche (une main est illustrĂ©e Ă  droite des fragments sur chaque lieu). DĂšs que nous avons 2 fragments (ou plus) de la mĂȘme couleur dans notre Main, il n’est pas possible d’utiliser cette action pour rĂ©colter un troisiĂšme (ou quatriĂšme) de la mĂȘme couleur. Il est cependant possible d’avoir plus de 2 fragments de mĂȘme couleur dans sa Main via les actions “utiliser” le pouvoir d’un lieu, d’une carte RĂȘve ou l’action de dĂ©fausser 2 fragments de mĂȘme couleur (dĂ©crite dans la phase crĂ©ation).
Action gratuite :
– Faire un dĂ©placement clĂ© qui est gratuit si on respecte une des deux conditions : soit on possĂšde dans notre Main un fragment de la mĂȘme couleur que celui le plus Ă  gauche du lieu de destination (une clĂ© est illustrĂ©e Ă  gauche des fragments sur chaque lieu) soit il n’y a plus de fragment sur le lieu de destination.
– Utiliser le pouvoir du lieu sur lequel notre dormeur se trouve (une fois par cycle). On dĂ©fausse notre jeton initiative sur le lieu pour signifier qu’on l’a utilisĂ©. Les pouvoirs permettent de rĂ©agencer les fragments d’un lieu, le rĂ©approvisionner, piocher un fragment au hasard dans le sac, piocher de nouvelles cartes RĂȘve ou modifier notre Dreamscape.
– Placer un fragment sur notre carte RĂȘve, ce qui permet d’activer le pouvoir qui y figure ou pas (il est parfois plus intĂ©ressant de stocker ses fragments sur ses cartes RĂȘve car Ă  la fin du cycle, il faut dĂ©fausser tous les fragments de sa Main dans le sac). DĂšs qu’un fragment est placĂ© sur une carte RĂȘve, le pouvoir ne peut ĂȘtre rĂ©utilisĂ© qu’au prochain cycle.
3) La Création
Je propose d’effectuer simultanĂ©ment cette phase car effectuer ses actions chacun a son tour prend quand mĂȘme du temps. Il faut cependant respecter l’ordre du tour quand il s’agit de prendre les arbres car la rĂ©serve est limitĂ©e (l’ordre du tout prend donc tout son sens).
Les actions possibles sont
– Placer les fragments de sa main vers son Dreamscape : le premier fragment doit ĂȘtre placĂ© sur la case entrĂ©e du Dreamscape (celle centrĂ©e en bas du Dreamscape), les suivantes doivent ĂȘtre placĂ©es soit adjacentes Ă  un fragment dĂ©jĂ  posĂ© soit sur un fragment vide dĂ©jĂ  posĂ© (il est considĂ©rĂ© comme vide lorsqu’aucun arbre ou rĂȘveur se trouve dessus). Il n’est donc pas possible de placer un fragment en dessous d’un fragment dĂ©jĂ  posĂ©. 
– DĂ©fausser un fragment de votre Main dans le sac . En fonction de ce qu’on dĂ©fausse , l’effet est diffĂ©rent :
a) Fragment blanc : dĂ©placer votre rĂȘveur vers un fragment adjacent (placer le rĂȘveur sur la case d’entrĂ©e est gratuit et nĂ©cessite pas de dĂ©fausser un blanc). Il ne peut s’arrĂȘter que sur un fragment vide. Il peut cependant avec plusieurs dĂ©placements traverser des arbres. En fonction du fragment sur lequel le rĂȘveur se pose ou traverse, un effet est activĂ©.
> Bleu : il gagne 1 PS.
> Montagne (pile qui contient 2 fragments gris juxtaposĂ©s (appelĂ© montagne) : il gagne 2 PS. Si le rĂȘveur se pose /traverse une montagne dont le sommet est un fragment bleu, il gagne 3 points de sommeil.
> Brun : il a 1 dĂ©placement gratuit qu’il doit utiliser tout de suite (il ne peut pas faire une autre action et ensuite utiliser le dĂ©placement gratuit). Remarque : lorsqu’il traverse un arbre, l’effet dĂ©pend du fragment en dessous de l’arbre.
b) Vert : rĂ©cupĂ©rer un arbre de la rĂ©serve et placer le sur un fragment vide. Par arbre sur votre Dreamscape, y compris celui que vous avez placĂ©, vous gagnez 1 point de Sommeil. L’arbre prend la couleur du fragment sur lequel il est posĂ©. Il s’enracine et il ne peut plus ĂȘtre dĂ©placĂ© seul (c’est un arbre et non un fragment) ou retirĂ© du Dreamscape.  
c) 2 fragments de mĂȘme couleur : rĂ©cupĂ©rer un fragment de votre choix dans le sac.
– Placer un fragment sur une de nos cartes RĂȘves (voir action gratuite dans la phase prĂ©cĂ©dente).

Une carte RĂȘve est complĂšte lorsque tous les Ă©lĂ©ments et le rĂȘveur sur notre Dreamscape reprĂ©sentent parfaitement l’illustration. Aucun Ă©lĂ©ment supplĂ©mentaire ne peut se trouver en dessous ou au -dessus des Ă©lĂ©ments reprĂ©sentĂ©s sur la carte mais l’orientation/perspective de l’illustration ne doit pas ĂȘtre respectĂ©e. Lorsqu’une carte est achevĂ©e, on gagne les PS , celle-ci est retournĂ©e pour former une pile personnelle de cartes achevĂ©es. On garde le fragment qui Ă©tait sur la carte achevĂ©e sauf si la prĂ©cĂ©dente en contient un. Dans ce cas, on choisit lequel on garde. Le joueur choisit ensuite le niveau de la nouvelle carte RĂȘve qu’on dĂ©sire piocher (une pile par niveau), on pioche un nombre de cartes qui correspond au numĂ©ro du lieu de notre dormeur, on en garde une et dĂ©fausse les autres.

Pile de carte RĂȘve achevĂ©e  Ă  gauche (1) et une carte en cours (2). Elles ont toutes le deux un emplacement pour activer le pouvoir ou stocker

La fin du sixiĂšme cycle marque aussi la fin de partie. On perd 5 points par carte RĂȘve inachevĂ©e, on ajoute les points gagnĂ©s grĂące aux tuiles Desseins et le rĂȘveur ayant le plus de PS a gagné !

Verdict

C’est une merveille ludique ! Le jeu brille par la beautĂ© de son matĂ©riel qui nous plonge dans de magnifiques songes et par sa mĂ©canique exigeante car passer d’un rĂȘve Ă  un autre n’est pas chose facile : les Ă©lĂ©ments requis pour une carte RĂȘve peuvent ĂȘtre totalement diffĂ©rents de ceux de la carte RĂȘve suivante. Le hasard du tirage des cartes est cependant maĂźtrisĂ© par le placement de notre dormeur dans un lieu avec un numĂ©ro Ă©levĂ© qui nous permet de piocher plus de cartes et avoir plus de choix. Le jeu est facile Ă  comprendre et Ă  expliquer mais il est plus difficile Ă  maĂźtriser. En effet, il ne suffit pas de faire une course aux cartes RĂȘve, il faut aussi garder un Ɠil sur :
1) Les tuiles desseins qui donnent une quantitĂ© de points non nĂ©gligeable ; 
2) La rĂ©serve d’arbres dont le gain est cumulatif : plus on plante d’arbres, plus on gagne davantage de points. Les arbres prennent aussi la couleur des fragments sur lesquels ils sont plantĂ©s ==> les arbres comptent aussi pour le dĂ©compte des tuiles desseins
3) La disposition des fragments sur le plateau Monde des RĂȘves car ĂȘtre le dernier Ă  jouer dans la phase voyage est trĂšs handicapant : on prend ce qui reste.
4) La couleur des fragments clés : des points économisés par le déplacement clés permettent de récolter plus de fragments !
5) Les fragments blancs : ils ne sont pas nĂ©cessaires pour constituer les Ă©lĂ©ments d’une carte rĂȘve mais ils permettent de dĂ©placer notre rĂȘveur pour achever cette derniĂšre et rapporte beaucoup de points quand celui-ci passe/s’arrĂȘte sur l’eau ou les montagnes.
Le jeu est donc trĂšs accessible par ses rĂšgles mais plus difficile Ă  maĂźtriser de par sa stratĂ©gie car il faut rĂ©flĂ©chir sur les trois axes qui nous apportent des points de sommeil : les fragments (via les arbres, l’eau et la montagne), les cartes rĂȘves et les tuiles desseins. Je vous le recommande trĂšs fortement.

Variante Mr Cauchemar

Cette variante prĂ©sente dans la boite de base permet aux initiĂ©s d’apporter une touche de stratĂ©gie en plus. Elle apporte comme matĂ©riel supplĂ©mentaire les fragments Cauchemar rouges et le pion Mr Cauchemar.

Mise en place

Mr Cauchemar est posĂ© sur le lieu 6 et 2 fragments Cauchemar sont posĂ©s sur les liens qui relient les lieux adjacents au lieu 6. 3 fragments Cauchemar sont mis dans le sac et le reste forme une rĂ©serve. DĂ©roulement de la partie L’Emergence est identique au jeu de base. Durant la phase voyage, lorsque le dormeur se dĂ©place d’un lieu Ă  l’autre et passe par les liens qui contiennent des fragments Cauchemar, il est obligĂ© de les rĂ©colter dans sa Main sauf s’il en a dĂ©jĂ  au moins 2. AprĂšs que chaque joueur ait utilisĂ© ses 4 points d’action, il y a une phase Cauchemar. Dans cette phase, le joueur actif dĂ©place Mr Cauchemar sur le lieu oĂč s’est arrĂȘtĂ© son dormeur (sauf s’il est dĂ©jĂ  dessus) et il place un fragment Cauchemar sur 1 des 2 liens de son lieu (sauf s’ils contiennent dĂ©jĂ  des fragments Cauchemar). Le joueur suivant fait son voyage et rĂ©sout aussi la phase cauchemar. Il n’est pas possible d’utiliser le pouvoir d’un lieu oĂč se trouve Mr Cauchemar et les fragments rouges ne peuvent jamais ĂȘtre posĂ©s sur une carte RĂȘve pour son pouvoir ou pour le stocker. Durant la phase crĂ©ation, on doit placer tous ses fragments Cauchemar dans son Dreamscape et ceux-ci ne peuvent pas ĂȘtre placĂ©s au-dessus des fragments vides et aucun fragment ne peut ĂȘtre placĂ© dessus. Si le rĂȘveur s’arrĂȘte ou passe par un fragment Cauchemar, le joueur perd 1 PS (le contraire du fragment eau). A la fin de la partie, chaque fragment Cauchemar dans notre Dreamscape nous fait perdre 3 PS.. Il est possible de dĂ©fausser 3 fragments Cauchemar de sa Main dans le sac pour piocher un fragment de son choix.

Verdict

Cette variante a l’air punitive mais elle met en Ă©vidence certains effets pour pallier Ă  ce problĂšme : -retirer 2 fragments du Dreamscape pour le remettre dans sa Main afin d’avoir 3 fragments Cauchemar pour les dĂ©fausser ensuite pour un fragment de son choix. -dĂ©fausser 2 fragments identiques pour tirer un fragment Cauchemar du sac afin d’en avoir 3 dans sa Main pour les dĂ©fausser. DĂ©fausser des fragments Cauchemar entraĂźne qu’il y en aura de plus en plus dans le sac et donc dans le Monde des RĂȘves, ce qui entraĂźne un vrai chaos donc un vrai challenge !

Extension la Corneille Rouge

Cette extension ne fonctionne qu’avec la variante Mr Cauchemar. Elle inclut comme matĂ©riel supplĂ©mentaire:
– le jeton Corneille Rouge
– une tuile Perchoir
– des tuiles Tourment ( face tourmentĂ©e et face apaisĂ©e) pour chaque joueur sur laquelle on place un nouveau type de carte appelĂ© carte “Cauchemar”
– cartes Cauchemar(avec une face recto “entrer dans le cauchemar et une face verso “vaincre le cauchemar”) qui fonctionne comme une carte rĂȘve Ă  l’exception fait qu’on peut mettre des fragments Cauchemar dessus et introduit un nouveau pouvoir qui copie celle d’un lieu au choix mais requiert de dĂ©placer la Corneille sur notre Dreamscape ou celui d’un autre ou sur la tuile Perchoir.

La tuile Perchoir n’est accessible que lorsqu’on achĂšve la face recto “entrer dans le cauchemar” de la carte Cauchemar et qu’on dĂ©cide de ne pas poursuivre la face verso.

La Corneille Rouge et les fragments Cauchemar qu’elle sùme sur notre tuile Tourment lorsqu’elle se pose sur un fragment vide du Dreamscape apportent un aspect trùs punitif au jeu:
– Chaque fragment sur la tuile Tourment en fin de partie fait perdre 3 PS.
– Si la tuile est sur la face tourmentĂ©e, chaque fragment Cauchemar sur celle-ci diminue le gain des cartes RĂȘve de 1 PS
– Lors de la phase Ă©mergence suivante, si la Corneille est toujours sur notre Dreamscape, elle nous oblige de dĂ©fausser un fragment vide qui lui est adjacent
– Elle nous empĂȘche d’achever une carte RĂȘve tant qu’elle se trouve sur un des ses Ă©lĂ©ments illustrĂ©s.
– Elle nous impose un dilemme :
a) Vaincre notre cauchemar pour retourner notre tuile sur sa face apaisĂ©e, ce qui enlĂšve le malus sur les gains des cartes RĂȘve et permet d’envoyer la Corneille chez les autres plus souvent. Ne pas rĂ©ussir Ă  vaincre de notre cauchemar nous fait perdre encore 5 PS comme les cartes RĂȘve.
b) Refuser de vaincre notre cauchemar en dĂ©faussant la Carte Cauchemar, ce qui laisse notre tuile sur sa face tourmentĂ©e avec le malus liĂ© mais nous permet d’utiliser plus rapidement la tuile perchoir pour nous dĂ©barrasser des fragments Cauchemar sur notre tuile Tourment.

Tuile Perchoir (1) disponible dĂšs qu’un joueur a achevĂ© la face recto de sa carte Cauchemar, Verso de la carte Cauchemar (2) qui a Ă©tĂ© achevĂ©e et a entrainĂ© le changement de face de la tuile Tourment sur sa face « paisible  » (3) avec les fragments rouge dessus (3.a) que la Corneille a dĂ©posĂ©s lors de ses visites sur mon Dreamscape. Je perdrai 3 PS par fragment.

Verdict

Cette extension est vraiment complĂ©mentaire avec la variante Monsieur Cauchemar et apporte une plus grande interaction “agressive” au jeu entre les joueurs. Je l’apprĂ©cie fortement car elle change totalement la stratĂ©gie et la dynamique du jeu de base et lui apporte une nouvelle identitĂ©.

Extension Blanc comme Neige

Cette extension valorise les fragments blancs qui n’étaient utilisĂ©s jusqu’ici que pour dĂ©placer le rĂȘveur dans notre Dreamscape par l’action de dĂ©fausse. Ici, ils font partie des fragments Ă  placer dans le Dreamscape afin d’achever un nouveau type de carte appelĂ© carte Neige. Elle fonctionne comme une carte RĂȘve Ă  la diffĂ©rence qu’elles sont Ă  disposition de tous sur des tuiles Neige et le premier qui achĂšve une des cartes Neige la rĂ©cupĂšre. On ne peut achever qu’une carte Neige par partie et lorsqu’elle est achevĂ©e, elle est retournĂ©e sur sa face bonhomme de neige qui offre des pouvoirs plus intĂ©ressants que les cartes RĂȘve.

Une nouvelle action est possible(pas obligatoire) lors de la crĂ©ation: la “fonte” d’un fragment blanc lorsque tout Ă©lĂ©ment au-dessus de celui-ci se dĂ©place en dehors de celui-ci. Ce fragment blanc “fondu” est retirĂ© du Dreamscape et placĂ© soit sur l’emplacement disponible le plus bas de sa carte neige (en le dĂ©faussant Ă  n’importe quel moment de son tour, il pourra activer le pouvoir qui y est liĂ©) ou sur les tuiles Neige s’il n’a pas encore achevĂ© une carte neige. Sur chaque tuile Neige, il y a un pouvoir qu’on active lorsqu’on dĂ©pose un fragment blanc via l’action ”fonte”. Si la carte Neige posĂ©e sur cette tuile a Ă©tĂ© prise par un joueur, elle libĂšre un pouvoir supplĂ©mentaire. Les fragments blancs sur les tuiles Neige sont dĂ©faussĂ©s lors de la phase Emergence suivante.

Tuiles Neige avec un pouvoir activable (1) via l’action « fonte » et un pouvoir supplĂ©mentaire (2) si la carte neige (3) qui Ă©tait dessus a Ă©tĂ© acquise.

Pour terminer, il y a un jeton bonhomme de neige qui apparaĂźt sur le Dreamscape du joueur qui a rĂ©coltĂ©/piochĂ© dans le sac un fragment blanc. Le joueur bĂ©nĂ©ficie d’un deuxiĂšme fragment blanc qu’il pose directement sur le Dreamscape (un placement valide) et sur lequel, il pose le bonhomme de neige. Pour le dĂ©placer car sa prĂ©sence pourrait nuire Ă  l’achĂšvement d’une carte RĂȘve, il suffit de dĂ©fausser un fragment blanc qui sera utilisĂ© comme support pour le bonhomme de neige sur sa case de destination (il doit y avoir toujours un fragment blanc sous lui).

Le bonhomme de neige (1)rend visite à mon Dreamscape aprÚs avoir collecté un fragment blanc

A la fin de la partie, le bonhomme de neige va dans le Dreamscape de celui qui a le plus de fragment blanc sur sa carte neige. En cas d’égalitĂ©, il reste dans le Dreamscape oĂč il Ă©tait et son propriĂ©taire gagne 6 PS.

Verdict

Cette extension, contrairement Ă  la Corneille, ne bouleverse pas le mĂ©canisme du jeu de base mais apporte plus de latitude Ă  la stratĂ©gie des joueurs puisque ces derniers peuvent avoir plus de pouvoirs Ă  activer (lieu+ cartes RĂȘve en cours+ carte RĂȘve achevĂ©e + carte Neige avec 2 pouvoirs+ tuiles Neige avec 1 ou 2 pouvoirs).

J’ai ici 2 cartes Reve (dont une achevĂ©e)
et la carte Neige qui me permettent d’avoir plusieurs pouvoirs Ă  activer Ă  chaque cycle

Extension CrĂ©atures de RĂȘve

Cette extension introduit 5 crĂ©atures (hibou, renard, Ă©cureuil, dauphin et lapin) dont la couleur (et donc l’activation) est liĂ©e Ă  celle des fragments (gris, brun, vert, bleu et blanc).
Le but est d’attirer ces derniers dans notre Dreamscape en plaçant un fragment de notre main sur un des emplacements de notre tuile AppĂąt (1 emplacement sur lequel le fragment sera rĂ©cupĂ©rĂ© dans la Main lors de l’Emergence et 4 autres sur lesquels les fragments seront dĂ©faussĂ©s dans le sac) avec la restriction que la tuile ne peut accueillir que des fragments de couleur diffĂ©rente.

Ma tuile AppĂąt (1) comporte 1 emplacement oĂč je peux rĂ©cupĂ©rer le fragment lors de l’Emergence mais les autres emplacements (1.b) ne le permettent pas (je dois dĂ©fausser).
 


DĂšs qu’on en attire 1, on active son pouvoir et il reste dans le Dreamscape jusqu’à la fin de partie. Pour rĂ©activer son pouvoir (1 fois par cycle), il faudra replacer un fragment qui correspond Ă  sa couleur. Chaque crĂ©ature supplĂ©mentaire Ă  appĂąter coĂ»tera cependant plus cher (+1 fragment par crĂ©ature dĂ©jĂ  prĂ©sente dans notre Dreamscape).
Quant aux pouvoirs, ils sont assez diffĂ©rents les uns des autres :
– Le lapin permet de dĂ©placer les crĂ©atures sur le Dreamscape d’autant de case X
– Le renard pique un fragment sur une carte RĂȘve d’un joueur mais il reçoit X PS
– Le hibou pioche X fragments au hasard dans le sac pour les placer directement dans le Dreamscape
– Le dauphin de reprend un fragment de notre carte RĂȘveur ( donc rĂ©utiliser le pouvoir !) et marque X PS
– L’écureuil permet de collecter X fragments sur le lieu oĂč se trouve le dormeur.
Le X reprĂ©sente l’intensitĂ© du pouvoir de chaque crĂ©ature lors du cycle en cours.

Chaque crĂ©ature est prĂ©sente sur le plateau « Roue des faveurs ». Leur emplacement indique la valeur du pouvoir qui change entre chaque cycle car les crĂ©atures se dĂ©placent (ou pas) en fonction des fragments de leur couleur qui ont Ă©tĂ© placĂ©s sur leur tuile appĂąt.

Roue des faveurs avec les crĂ©atures qui indiquent l’intensitĂ© de leur pouvoir

Pour terminer, lorsqu’on achĂšve une carte RĂȘve , on marquera des points supplĂ©mentaires par crĂ©ature prĂ©sente sur les Ă©lĂ©ments illustrĂ©s sur la carte RĂȘve achevĂ©e. A la fin de la partie, les crĂ©atures dans le Dreamscape comptent comme fragment de leur couleur pour les majoritĂ©s des tuiles Desseins mais le fragment en dessous d’elles est considĂ©rĂ© comme visible (aussi nĂ©cessaire pour d’autres tuiles Desseins).

Verdict

Tout comme l’extension prĂ©cĂ©dente, elle est complĂšte le jeu de base sans le dĂ©naturer.
Ce qui fait son charme, ce sont les pouvoirs des crĂ©atures qui permettent de passer outre les restrictions du jeu de base : rĂ©utiliser le pouvoir des cartes RĂȘves grĂące au dauphin, rĂ©colter plus de fragments de mĂȘme couleur grĂące au hibou car on les place directement dans le Dreamscape et non dans la Main, rĂ©colter plus de fragments dans les lieux que prĂ©vu grĂące Ă  l’écureuil.
Je trouve seulement dommage que le pouvoir du renard ne soit pas plus intĂ©ressant car voler un Ă©clat est certes intĂ©ressant mais cela permet Ă  la victime de gagner des PS et de rĂ©utiliser sa carte RĂȘve.
Je ne boude cependant pas mon plaisir car ces animaux apportent un cĂŽtĂ© plus vivant Ă  notre Dreamscape et accompagnent notre rĂȘveur qui Ă©tait jusque lĂ  seul.

Extension Feux follets

Cette extension vous donne un objectif qui est de sauver trois feux follets prisonniers dans votre Dreamscape. Leur sauvetage vous apporte de grosses rĂ©compenses : 
1) Chaque feu follet sauvĂ© vous fait piocher un tuileSouhait Ă  sa couleur qui permet soit de gagner des PS soit d’avoir un pouvoir activable Ă  chaque cycle.
2) Un nouveau personnage est prĂ©sent dans le Monde des RĂȘves : Will O’ qui est comparable Ă  Monsieur Cauchemar mais en bien (il permet d’utiliser le pouvoir du lieu mĂȘme si M Cauchemar est dessus).
Avant chaque voyage, les feux follets sauvĂ©s vous donnent des bienfaits qui vous permettent de faire des actions dont le coĂ»t est variable. Avec 1 bienfait on peut dĂ©placer Will O’ vers un lieu adjacent ou tirer un fragment du sac pour soit remplacer un fragment du lieu oĂč se trouve Will O’ ou soit remplacer un fragment prĂ©sent sur un des liens de ce lieu ( ce sont gĂ©nĂ©ralement des fragments Cauchemar si on utilise cette variante).
Pour 2 bienfaits, on pioche un fragment du sac qu’on place sur un emplacement vide du lieu oĂč se trouve Will O’ ou sur un des liens vides de ce lieu.

(1) tuiles Souhait que j’ai gagnĂ©es en sauvant deux feux follets
il reste encore un Ă  secourir (2)

Will O’ (1) me permet de distribuer des fragments sur les liens (2) afin que je les rĂ©cupĂšre lors de mes dĂ©placements.
Tuiles Souhait Ă  gagner lorsque je sauve un Feu Follet

Verdict

J’aime beaucoup cette extension car Will O sĂšme des fragments sur les liens et rend plus l’action dĂ©placement entre les lieux. D’autres part, les pouvoirs des tuiles Souhait sont vraiment intĂ©ressants et diffĂ©rents de ceux des autres extensions. Sans trop dĂ©voiler ceux-ci, une tuile permet de dĂ©placer les arbres qu’on a plantĂ©s alors que c’était interdit dans le jeu de base Ăš ce qui rend le changement du Dreamscape plus facile pour son propriĂ©taire !

Discutons stratégie

1) Un oeil sur ton adversaire tu garderas: il essaie sans doute de remporter la majorité des tuiles Desseins qui donnent une quantité de points non négligeable ;
2) Green is the new Black: les arbres donnent apportent un gain cumulatif : plus on plante d’arbres, plus on gagne davantage de points. Les arbres prennent aussi la couleur des fragments sur lesquels ils sont plantĂ©s ==> les arbres comptent aussi pour le dĂ©compte des tuiles desseins. Il faut donc garder un oeil sur la rĂ©serve pour Ă©viter d’en manquer lorsqu’on en a besoin pour remplir un objectif par exemple.  
3) Les derniers (ne) seront les premiers: La disposition des fragments sur le plateau Monde des RĂȘves est importante  pour le dĂ©placement clĂ©, les fragments nĂ©cessaires pour l’achĂšvement de nos cartes RĂȘve. Il faut donc ĂȘtre premier car ĂȘtre le dernier Ă  jouer dans la phase voyage est trĂšs handicapant : on prend ce qui reste.
4) La ClĂ© de la rĂ©ussite:  il est important d’avoir dans sa Main des fragments de mĂȘme couleur que les fragments clĂ©s : on Ă©conomise des points par le dĂ©placement clĂ©s et nous permet de rĂ©colter plus de fragments !
5) Keep moving! : les fragments blancs ne sont pas nĂ©cessaires pour constituer les Ă©lĂ©ments d’une carte rĂȘve (jeu de base) mais ils permettent de dĂ©placer notre rĂȘveur pour achever cette derniĂšre et rapporte beaucoup de points quand celui-ci passe/s’arrĂȘte sur l’eau ou les montagnes.

Conclusion finale

Ce jeu offre avec toutes ses extensions une Ă©norme rejouabilitĂ© et c’est juste gĂ©nial ! Ayant la version Kickstarter, je ne regrette en rien de l’avoir financĂ© car c’est une perle ludique! A consommer sans modĂ©ration, une fois!

Daniel

Fiche technique :
Auteur : David Ausloos
Illustrateurs : David Ausloos 
Editeur : Sylex
Distribution : Atalia
Age : 12 +
Joueur : 1 Ă  4
DurĂ©e : 30 minutes par joueur
Prix conseillĂ© : 40.90€

Auteur / autrice

  • Jeux prĂ©fĂ©rĂ©s : Bruxelles 1893, Les aventures de Robin des Bois, Dice Forge, Ninjato, tous les jeux de Shem Philips, Path of Civilization, Watergate, Parks, Riversides, Wingspan

    Voir toutes les publications Rédacteur en chef et graphiste ad interim

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