Coups de CƓur

Pirate King, De L’Or Et Des ÉpĂ©es !

Je vais ĂȘtre franc, quand Gigamic m’a montrĂ© la boite de jeu, j’ai directement pensĂ© « mais non, je suis adulte moi, ce n’est pas pour moi », un peu trompĂ© par le visuel. Mais je me suis trompĂ©. Non pas sur le fait que je sois adulte (quoique…) mais sur le jeu en lui mĂȘme. J’ai kiffĂ© mon moment avec Pirate King et je vous explique tout ça tout de suite.

Le concept de Pirate King

Pirate King, De L’Or Et Des ÉpĂ©es est un jeu de stop ou encore, deckbuilding et de majoritĂ©. Votre but: devenir le roi des Pirates en cumulant le plus de cartes avec des points de victoire.

Deck de départ de King Pirate
Voici les cartes de dĂ©part du joueur rouge. LEs autres joueurs ont les mĂȘmes, seul le fond de carte change

Mise en place

Chaque joueur prend un deck de dĂ©part, identique, contenant entre autres 2 cartes de rat et 2 autres cartes avec une malĂ©diction (j’en parle direct parce que c’est important Ă  savoir). Ensuite, chaque joueur prend au hasard une carte « capitaine » qui aura un effet unique. Elle sera la seule diffĂ©rence dans le deck de dĂ©part des joueurs.

On place un marchĂ© au centre de la table avec 2 monstres d’un cotĂ©, et autant de butins que de joueurs de l’autre.

On désigne ensuite le capitaine de départ (mais il changera assez vite). Le capitaine aura la lourde charge de rythmer les poses de cartes et de départager les égalités.

Un tour de jeu

Tous les joueurs vont jouer en simultanĂ©. Le capitaine va donc annoncer « 3 – 2 – 1 » et tous les joueurs posent leur carte devant eux. Chacun rĂ©sout l’effet de sa carte s’il y en a, dĂ©cide de continuer ou pas, et se prĂ©pare au tour suivant.

Si un joueur atteint 3 malĂ©dictions (cranes de squelette), il coule et perd toutes ses cartes. Il est considĂ©rĂ© comme ayant -1 piĂšce d’or et -1 Ă©pĂ©e.

Mais attention, les effets de cartes peuvent ĂȘtre piĂ©geux. En effet, des cartes (comme les rats susmentionnĂ©s) ont comme effet de vous faire jouer une autre carte dans la foulĂ©e. Et si cette carte est aussi un rat, vous jouerez encore une autre carte ensuite. Sans pouvoir vous arrĂȘter entre les 2. Et ces rats ont chacun une malĂ©diction sur eux, en plus. Vous sentez le danger?

D’autres effets possibles sont, par exemple, de faire piocher tous les autres joueurs, de retourner une de vos cartes, 
 Bref, le jeu est dynamique de ce cĂŽtĂ©-lĂ .

King Pirate, marché de cartes
Les monstres et le butin lors d’une partie Ă  4 joueurs

Quand tout le monde s’est arrĂȘtĂ©, de grĂ© ou de force

Une fois la phase d’exploration terminĂ©e, chaque joueur va avoir des cartes devant lui et un certain nombre d’or et d’Ă©pĂ©es (comme dans le sous-titre du jeu).
Le joueur qui a le plus d’Ă©pĂ©es pourra choisir quel monstre il veut attaquer (c’est-Ă -dire, prendre la carte et la placer sur sa dĂ©fausse). Aucun nombre minimum d’Ă©pĂ©es n’est requis. Ensuite, le second Ă  avoir le plus d’Ă©pĂ©es va affronter le monstre restant. Les autres joueurs n’auront rien du marchĂ© des monstres.
Le joueur qui a le plus d’or pourra prendre une carte du marchĂ© des butins ; ensuite, le 2e joueur qui a le plus d’or choisira aussi sa carte, et ainsi de suite jusqu’au dernier joueur, mĂȘme les maudits qui ont coulĂ©.

Le capitaine dĂ©partage les Ă©galitĂ©s, disais-je. Donc si 2 joueurs ont le mĂȘme nombre de piĂšces, par exemple, c’est au capitaine de choisir qui va se servir en premier. En compensation, le joueur lĂ©sĂ© devient capitaine.

7 manches et c’est fini

A la fin de la 7eme manche, on compte les points en comptant les cartes ayant des couronnes affichées. Le roi des pirates sera celui qui aura le plus de couronnes dans son deck.

Les monstres apportent beaucoup de points, mais ils apportent également des effets négatifs pour votre deck. Les butins peuvent aussi apporter des points, ou pas.

Mon avis sur Pirate King

Si Ă  ma table de jeu on Ă©tait de prime abord sceptiques, on a assez vite Ă©tĂ© conquis. Le rythme, les retournements de situations, les risques, … nos coeurs ont vibrĂ©s comme il faut.

King pirate, les capitaines
Une carte capitaine par joueur donne un lĂ©ger dĂ©calage dans les decks. LĂ©ger, juste ce qu’il faut.
Vous avez les refs des différents personnages?

La mort subite, plus rapide que le supplice de la planche

DĂšs le dĂ©part, on risque une mort subite sans concession. Je vous ai dit qu’on dĂ©marre avec 2 rats et 2 autres cartes maudites. Sur 10 cartes en tout, c’est chaud. Car il suffit de tirer un rat, qui nous force Ă  tirer une autre carte, qui sera un rat, qui nous force Ă  tirer une autre carte (oui, le copiĂ©-collĂ© du chroniqueur fainĂ©ant) qui contient une malĂ©diction et c’est perdu.
Tirer 3 malĂ©dictions coup sur coup, c’est rageant, mais c’est la vie d’un Pirate.

Heureusement certaines cartes butins qu’on va pouvoir acquĂ©rir vont nous permettre de retourner des cartes spĂ©cifiques et peut-ĂȘtre dĂ©sactiver une malĂ©diction, avec comme effet de bord de dĂ©sactiver aussi une Ă©pĂ©e ou une piĂšce.

Jamais entiĂšrement perdant

Ce qu’on a vraiment aimĂ© aussi, c’est qu’on ne part jamais sans rien. MĂȘme si on s’est noyĂ© dans la malĂ©diction, on a quand mĂȘme droit Ă  un butin lors de la rĂ©partition. Certes, celui que personne n’a voulu, mais ce n’est pas pour autant un butin inutile.

Qui plus est, tant qu’on a pas fini notre deck, on ne mĂ©lange pas notre dĂ©fausse pour le reconstituer. C’est Ă  dire que si on a sorti toutes les malĂ©dictions d’un coup, en mode mort subite, on est tranquille pour la manche suivante, et on va pouvoir prendre facilement la premiĂšre place des choix.

MĂȘme ĂȘtre lĂ©sĂ© par le capitaine lors d’une Ă©galitĂ© n’est pas si nĂ©gatif, vu qu’on devient capitaine juste aprĂšs. On a vraiment jamais l’impression de perdre entiĂšrement.

On ne devient pas Roi des Pirates sans se mouiller

La prise de risques, c’est la clef de voute de ce jeu. Les malĂ©dictions peuvent s’enchainer assez rapidement, et il faut bien prendre en compte le facteur chance, mais aussi compter nos cartes restantes.

Mais si on veut mener notre navire vers la victoire, il faut oser ! Capturer des crĂ©atures marines apporte son lot de points, mais aussi de malĂ©dictions. Il faut faire des choix judicieux, mais ne pas ĂȘtre trop timorĂ© non plus.

Fiche technique de Pirate King

Auteur : Frankie Bu
Edition : Gigamic
Illustration
: Frankie Bu
Distribution
: Gigamic
Nombre de joueurs : 2-5
Durée : 20 minutes
Âge : + 8ans
Jeu offert par Gigamic, merci !

Pirate King en bref

Un jeu tendu, dans lequel on a peur mais mĂȘme si on tombe, on n’a pas pour autant tout perdu. Des Ă©motions Ă  gogo dans un jeu amusant.

Auteur / autrice

  • Jonathan

    Jeux prĂ©fĂ©rĂ©s : Elysium, Seeders – Exodus, Dicium, Euphoria, La Gloire De Rome, Scythe, Colt Express, Smash up
    Autres centres d’intĂ©rĂȘt : mangas, littĂ©rature gĂ©nĂ©rale, impro, animation, dĂ©couvrir de nouvelles choses tout simplement
    CaractĂ©ristiques : A toujours trop peu d’étagĂšres pour ranger ses jeux et ses livres. Toujours prĂȘt Ă  s’engager et Ă  se surbooker, mais il veut tout tester.

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