Coups de CƓur / Duo

Top Cap

Top Cap est un jeu Ă  deux joueurs qui attrape d’abord l’oeil par son emballage original en forme de canette. Mais que se cache-t-il dans cette boite mĂ©tallique ? Je vous propose de le dĂ©couvrir avec moi, et j’en profiterai pour vous livrer mon avis sur le jeu.

Le principe de Top Cap

Le matériel de Top Cap est minimaliste. Un plateau de jeu de 6 x 6 cases disposé entre les deux joueurs disposé sur deux coins opposés, et quatre jetons par joueur. La case de coin la plus proche de chaque jouer est sa base (ou sa bouteille, dans la thématique du jeu).

Un packaging qui attire l’oeil, et une mise en place super rapide pour un jeu de duel qui l’est tout autant

Au dĂ©but de la partie, les quatre pions de chaque joueur sont placĂ©s sur la diagonale de quatre cases la plus proche de sa base. A tour de rĂŽle, les joueurs vont pouvoir dĂ©placer un de leur pions, selon une rĂšgle simple. Avant de dĂ©placer un pion, on compte combien de pions l’entourent (orthogonalement et diagonalement). Le pion devra alors ĂȘtre dĂ©placĂ© en ligne droite (orthogonalement ou diagonalement) du nombre exact de cases Ă©gal au nombre de pions qui l’entourait. Et il ne pourra pas sauter par-dessus un autre pion pour cela, ni s’arrĂȘter sur une case occupĂ©e ou sa propre base.

Et comment on gagne ?

Un joueur emporte la partie immĂ©diatement s’il parvient Ă  amener un de ses pions sur la base adverse. Et un joueur perd immĂ©diatement la partie s’il ne peut dĂ©placer aucun de ses pions lors de son tour. On peut donc gagner la partie en bloquant son adversaire, ou en atteignant sa base.

Mon verdict

J’avoue, lorsque j’ai dĂ©couvert Top Cap au festival Ludinord, c’est son emballage qui m’a attirĂ©. On s’est donc assis Blandine et moi, et j’ai attrapĂ© le livret de rĂšgles en attendant l’arrivĂ©e d’un animateur. Et lĂ , surprise, le livret tient en un petit feuillet, lu en 30 secondes. On se lance donc de suite dans une premiĂšre partie. Et trĂšs vite, on se rend compte que la simplicitĂ© des rĂšgles cache une belle profondeur stratĂ©gique. Il faut anticiper ses coups et ceux de son adversaire, Ă©quilibrer son jeu entre attaque et dĂ©fense, ne pas se laisser enfermer, … La moindre erreur se paie cash. Et comme les parties sont courtes (autour de 10 minutes), on a envie de les enchaĂźner pour tenter d’autres tactiques. On est donc reparti du festival avec notre exemplaire en poche !

Le plateau de jeu en tissu est trĂšs pratique, d’une part parce qu’il se transporte trĂšs facilement. Et d’autre part parce qu’il permet de jouer un peu n’importe oĂč. Nous avons ainsi jouĂ© sur une plage de galets sans aucun souci, les pions restant bien en place sans glisser malgrĂ© les bosses.

Quand je vous dis qu’on peut y jouer partout !

Le fait que ses pions soient des capsules et que la base des joueurs soit reprĂ©sentĂ©e par une bouteille renforce le cĂŽtĂ© « jeu de comptoir » qu’on peut jouer partout. Et ça contribue aussi Ă  attirer l’oeil des curieux.

Le mot de la fin

Top Cap est un trĂšs bon jeu de duel de type « échec », facile Ă  expliquer et Ă  transporter partout avec soi, avec une belle Ă©dition qui accroche l’oeil. On adore !

Avis de Daniel

Top Cap est aussi un coup de coeur pour Gabriel et moi. Il y a Ă©normĂ©ment de profondeur dans ce jeu mais le concept est tellement simple. Comme dit Yves, il faut faire Ă©cran Ă  l’adversaire et ne pas lui laisser une ouverture vers ta bouteille. NĂ©anmoins, tu ne dois pas non plus concentrer tes capsules sinon l’adversaire risque de t’encercler.

L’entourage : atout ou fardeau ?

Ce point rĂšgle est tellement bien pensĂ© ! Lors de nos premiĂšres parties, on essayait de regrouper assez de capsules pour bondir sur la bouteille de l’autre. On a remarquĂ© que cela ne fonctionne pas toujours car on a vite compris que barrer le chemin est une bonne dĂ©fense. Ensuite, j’ai optĂ© pour « diviser pour mieux rĂ©gner ». J’attirais Gabriel vers mes capsules. Une fois que j’Ă©tais entre ses deux capsules, je coupais la ligne de communication et je m’occupais des capsules restantes de Gabriel !

Pour finir, se dĂ©placer trop loin n’est pas non plus une bonne idĂ©e. J’ai donc essayĂ© la stratĂ©gie de la concentration. Je me dĂ©ployais comme une toile d’araignĂ©e. J’empĂȘchais Gabriel de s’enfuir tout en ayant moi-mĂȘme une porte de sortie si jamais m’encerclait aussi. Cela fonctionne aussi!

Avec ces trois stratĂ©gies que j’adapte en cours de partie, cela fait vraiment des parties endiablĂ©es !

Configuration différente, approche différente

Top Cap propose 3 mises en place de dĂ©part diffĂ©rentes. C’est bĂȘte mais ça change la dynamique de jeu. Dans la premiĂšre et la deuxiĂšme, nos capsules sont assez regroupĂ©es tandis que dans la derniĂšre non. On avance plus vite et bloque facile l’adversaire en groupe mais on peut facile se faire encercler !

Un jeu abstrait par excellence

8 capsules et plein de façons de gagner ou de perdre: j’adore ! Son format original et la durĂ©e des parties font qu’on atteint trĂšs rapidement les dizaines de parties sans se lasser !

Fiche technique

Conception: Paolo Voto
Illustration: Enrico Gandolfo
Édition: Thundergryph Games
Distribution : Blackrock Games (FR)
Joueurs: 2
Age: 14+
Durée: 15 minutes

Auteurs/autrices

  • Jeux prĂ©fĂ©rĂ©s : les jeux de gestion (Scythe, Terraforming Mars, Brass Birmingham, Res Arcana, Barrage, Great Western, Ark Nova, 
), les jeux solo (Apex Theropod Deckbuilding, Nemo’s War, 7th Continent, 
) Autres centres d’intĂ©rĂȘt : sciences, chats CaractĂ©ristique : adore l’optimisation aux p’tits oignons, et oublie toujours le petit grain de sable qui va tout mettre par terre Citation favorite : « On ne s’arrĂȘte pas de jouer parce qu’on devient vieux; on devient vieux parce qu’on s’arrĂȘte de jouer. » George Bernard Shaw Instagram : @serialbgamer

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  • Jeux prĂ©fĂ©rĂ©s : Bruxelles 1893, Les aventures de Robin des Bois, Dice Forge, Ninjato, tous les jeux de Shem Philips, Path of Civilization, Watergate, Parks, Riversides, Wingspan

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