Les Contes Des 1001 Tuiles
Les nuits d’Arabie, au parfum de velour, pour le fou qui se perd, au coeur du dĂ©sert, il n’est pas … de meilleure source d’histoires et de jeux. Matthieu Podevin et Olivier Melison l’ont bien compris et nous ont concoctĂ© un jeu mĂȘlant imaginaire de contes et mĂ©canique de rĂ©cupĂ©ration de tuiles. Ce savant mĂ©lange s’appelle « Les Contes Des 1001 Tuiles ».
Le concept de Les Contes Des 1001 Tuiles

Le Sultan aime les histoires. Et nous, ses sujets, aimons plaire au Sultan. C’est donc en joignant l’utile Ă l’agrĂ©able que nous allons dans le dĂ©sert, Ă la recherche de marchandises Ă vendre, mais aussi d’histoires fabuleuses Ă raconter.
Chaque joueur va dĂ©marrer avec 5 objectifs de quĂȘtes. Il y a sur ces objectifs de 2 Ă 7 objets Ă rĂ©cupĂ©rer dans le dĂ©sert.
Une fois les objets récupérés, il faudra revenir à la capitale pour les vendre, mais avant tout pour présenter son histoire au Sultan.
Chaque objet est un « type d’objet’, genre « de la nourriture » reconnaissable par une iconographie propre prĂ©sente sur la face « dĂ©sert ». En retournant la tuile ainsi ramassĂ©e sur le plateau, le joueur trouvera (ou pas) une inspiration pour son histoire.
Quand t’es dans le dĂ©sert, depuis trop longtemps

A notre tour de jeu, on va dĂ©placer notre pion sur une des tuiles qui restent encore accessibles pour s’en emparer. On peut se dĂ©placer de 2 cases + le nombre de chameau/cheval dans notre inventaire. AprĂšs son dĂ©placement, le joueur pourra prendre la tuile sur laquelle il s’est arrĂȘtĂ©.
Mais attention, notre inventaire est limité à 10 items.
Certaines tuiles ont des prĂ©requis pour les obtenir, c’est souvent le cas des tuiles rencontre.
Il existe également des tuiles « créatures du désert » que vous allez devoir combattre pour vous les procurer. Et pour cela, il faudra ramasser une tuile « arme ». Ces tuiles ne vont pas dans votre inventaire mais au dessus de votre plateau joueur. Elles vont rapporter une quantité de points non négligeable en fin de partie.
Une fois une liste d’objectifs remplie, le joueur pourra effectuer ses dĂ©placements dans le but de rejoindre la capitale et « dĂ©penser » les objets de la liste pour gagner des points de victoire.
PĂšre Marchand, raconte moi une histoire
Une fois le joueur de retour dans la capital, il va dĂ©penser immĂ©diatement ses items et marquer les points de sa quĂȘte. Bien sur, au plus la liste des items est grande, au plus il aura de points.

Ensuite, toujours durant le mĂȘme tour de jeu, il va raconter l’histoire en incluant au maximum ses tuiles d’items trouvĂ©es durant la collecte. Le but Ă©tant de faire preuve d’imagination et de plaire au Sultan ainsi qu’Ă sa cour. La cour du Sultan va ĂȘtre jouĂ©e par les autres joueurs autour de la table.
Une fois l’histoire racontĂ©e (pour de vrai hein), les autres joueurs vont juger l’histoire en votant de 1 Ă 5 points. Le Sultan, personnage non-joueur, va s’exprimer en tirant au hasard un jeton numĂ©rotĂ© de 1 Ă 5.
A la fin de la partie, le joueur ayant racontĂ© l’histoire qui a valu le plus de points aura un bonus de points de victoire. Le 2eme aura un bonus moindre, et ainsi de suite.
Bien sur, pour marquer encore plus de points de victoire et sĂ©duire encore plus le Sultan, vous pouvez aussi ajouter Ă la liste des items, des tuiles « piĂšces d’or », qui vous feront gagner 1 point de victoire par tuile offerte au Sultan.
Notre avis sur Les Contes Des 1001 Tuiles
Les Contes des 1001 est un jeu assez simple d’accĂšs, qui permet une certaine initiation pour les moins joueurs.
Une thématique pleinement respectée
Il est important de le signaler, ce jeu va vous plonger en Arabie. Son titre dĂ©rivĂ© des « Contes des 1001 Nuits » n’est pas lĂ pour faire joli. Il reprĂ©sente un savant mĂ©lange entre Five Tribes et un jeu de narration. Yasmin tenait vraiment Ă le tester !
Un effet « école des fans » ou « un diner presque parfait » ?
Nous allons d’abord vous dire ce qui nous a le plus dĂ©rangĂ© dans ce jeu. Car mĂȘme si nous avons pris un certain plaisir de jeu, il n’est pas exempt de dĂ©fauts.
Au retour dans la capitale, quand vous racontez votre histoire, vous ĂȘtes jugĂ© par les autres joueurs. Vos amis, mais aussi vos concurrents directs. Et au plus de joueurs vous ĂȘtes, au plus cette cote aura de l’importance par rapport Ă l’alĂ©atoire vote du Sultan.
Du coup, selon vos partenaires de jeu, on va avoir soit un effet « école des fans » oĂč tout le monde va surcoter votre histoire parce que « on est amis, c’est cool », ou alors dans l’effet inverse, le moindre dĂ©faut va ĂȘtre surlignĂ© pour justifier une note de 1-2 parce que bon, il a parlĂ© d’un cheval mais sa tuile dessine un chameau quoi !
Bien sur qu’il peut y avoir des votes « francs et honnĂȘtes », mais j’avoue qu’il n’Ă©tait personnellement pas facile Ă critiquer une histoire inventĂ©e ainsi. On vote principalement pour la cohĂ©rence et l’utilisation des dessins des tuiles.
L’effet « Sultan » qui donne une cote alĂ©atoire permet de contre balancer le vote des autres joueurs s’ils s’alignent sur du nĂ©gatif ou du positif tout le temps et de permettre de gagner « par chance » les points de narration.
L’avantage de cette phase de jeu, pour nous, c’est clairement quand on joue avec des enfants, car cela permet Ă l’enfant de rattraper son retard avec la bienveillance de ses parents, mais aussi de dĂ©velopper son imaginaire.
L’optimisation des dĂ©placements
L’idĂ©e principale du jeu reste, la collecte des Ă©lĂ©ments de la liste et les combats dans le dĂ©sert. Une excellente façon de marquer des points.
Du coup, il faut bien rĂ©flĂ©chir vers quelle direction aller et rĂ©colter dĂ»ment les tuiles pour remplir ses objectifs mais aussi cumuler les points de combats avec les crĂ©atures. Ramasser de l’or, c’est aussi toujours une trĂšs bonne idĂ©e. Une petite histoire avec beaucoup d’or rapporte vraiment son lot de points surs.

Ce que nous avons aussi bien aimĂ©, c’est les tuiles « chameaux » qui permettent Ă©galement d’avancer de plus de cases, sans les dĂ©penser pour autant. Bien pensĂ© ! Elles permettent de couvrir une plus grande surface d’action.
L’accessibilitĂ© de ce jeu pour les dĂ©butants
Le jeu s’explique vraiment vite, et se comprend facilement. Il reste nĂ©anmoins efficace et pousse Ă l’optimisation, comme dit prĂ©cĂ©demment.
Du coup, nous classons ce jeu parmi les jeux Ă proposer pour des initiations au monde ludique moderne. Comme dit plus haut, principalement pour des adolescents mais aussi pour des adultes.
Fiche Technique de Les Contes Des 1001 Tuiles
Auteurs : Matthieu Podevin, Olivier Melison
Illustratrices : Amber Scharf, Jöelle Drans
Editeur : 404 Editions, Holy Grail Games
Distributeur : 404 Editions
Joueurs : 2 – 5 joueurs
DurĂ©e : 20 – 60 minutes
Ăge : Ă partir de 10 ans
Jeu offert par 404 Editions, merci !

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