Coups de Cœur

Scopette

Voilà un jeu de cartes qui sort un peu de ce que je joue d’habitude. Ici, ce n’est pas un jeu de défausse, ni un jeu de pli classique comme la belote. Scopette est directement inspiré de la Scopa, un jeu italien très réputé. Dans celui-ci, tu as des cartes au centre de la table et le but est d’en récupérer un maximum en jouant une carte ou plusieurs de sa main. Le jeu tourne autour de la valeur des cartes qu’on joue et de celles qu’on veut récupérer sur la table. Si on n’arrive pas à prendre des cartes, on doit pourtant en déposer une sur la table, faisant parfois un cadeau aux autre joueurs ! Alors, tenté par une ptite Scopette ?

Configuration à trois joueurs. On a donc 3 scoring image entre les joueurs.

Principes de Scopette

Au départ, chaque joueur a 3 cartes en main et il y a 3 cartes sur la table. A son tour, le joueur peut passer son tour s’il a moins de 3 cartes sinon il est obligé de jouer une ou plusieurs cartes de sa main. Il peut récupérer une ou plusieurs cartes de la table en jouant des cartes de sa main et sous certaines conditions :

  • la carte jouée est de même valeur que la carte récupérée ;
  • la carte jouée est égale à la somme de plusieurs cartes récupérées ;
  • on joue plusieurs cartes dont la somme est égale à la valeur d’une carte récupérée.

Attention : tu ne peux pas jouer plusieurs cartes pour en récupérer plusieurs. A la fin de ton tour, tu pioches une nouvelle carte. Les cartes que tu as jouées ainsi que celles que tu as récupérées se trouvent dans une défausse personnelle, face cachée. Quand la pioche est vide, tu devras décompter les cartes de ta défausse.

Les cartes scoring

Au début du jeu, chaque joueur aura deux cartes scoring représentant une image : une à sa gauche et l’autre à sa droite. Les joueurs auront des points pour chaque carte ayant une des deux images. Cela va aussi dire que chaque joueur aura une image en commun et se battra aussi pour prendre les cartes avec cette image. Par ailleurs, chaque joueur aura une carte scoring couleur qu’il ne doit pas révéler aux autres. On gagnera aussi des points en fonction de la couleur des cartes récupérées.

Chaque carte a une couleur, une valeur et symbole

Pour finir, les cartes dorées rapportent un point chacune. Il y a donc plusieurs façons de scorer des points et il faudra donc prendre les bonnes cartes et laisser les mauvaises aux autres.

Scopette !

Si après avoir joué, tu n’as plus de cartes en main ou s’il n’y a plus de cartes au centre de la table, tu fais une Scopette et tu récupères un jeton Scopette. Donc si tu n’as aucune carte en main et aucune sur la table, c’est double Scopette ! Chaque jeton te rapporte un point et c’est là le sel du jeu !

Verdict

J’ai vraiment adoré le jeu mais je dois avouer qu’il y a vraiment pas mal de hasard. Dans plusieurs parties, j’ai constaté qu’une fois que tu as fait Scopette en vidant ta main, il est plus facile d’en faire d’autres. Tandis que le joueur qui doit poser une carte sans rien récupérer, il doit attendre pas mal de tours pour prendre. En effet, il fait des cadeaux au joueur suivant malgré lui. Ce dernier récupère les plus intéressantes et il ne reste rien pour le joueur ayant moins de chance.

Ici, je joue deux cartes pour avoir le 6 ou le 6 pour avoir les deux cartes dont la somme est 6

Donc ne t’étonne pas si tu es LE joueur malchanceux. Néanmoins, celui qui récupère le plus de cartes n’est pas forcément le gagnant. Il faut vraiment faire attention à tes scorings et ceux de tes adversaires. Les jetons Scopette sont un gros plus pour départager les joueurs.

Scopette est donc un jeu malin où les additions et les soustractions sont la clé du jeu. Si tu dois jouer sans récupérer, tu joueras une carte qui ne permettra pas aux autres d’en récupérer. Il y a donc une partie probabilité à prendre en compte qui me fait vraiment plaisir !

Fiche technique

Auteur(s) : Bernard, Monique
Edition : Bakakou
Illustration
: Marie BRD, Otto Bogart
Distribution
: Gigamic
Nombre de joueurs : 2 à 6
Durée : 15 minutes
Âge : 8 +

Auteur / autrice

  • Jeux préférés : Bruxelles 1893, Les aventures de Robin des Bois, Dice Forge, Ninjato, tous les jeux de Shem Philips, Path of Civilization, Watergate, Parks, Riversides, Wingspan

    Voir toutes les publications Rédacteur en chef et graphiste ad interim

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