Coups de CƓur

Comet

Et si la fin du monde Ă©tait imminente
 et que c’était Ă  vous de sauver ce qui peut encore l’ĂȘtre ? C’est le pari ludique proposĂ© par Comet, dans lequel vous incarnez des hĂ©ros chargĂ©s de sauver un maximum d’animaux prĂ©historiques avant qu’une gigantesque comĂšte ne s’écrase sur Terre.

Curieux de voir comment ce jeu parvient Ă  mĂȘler course contre la montre, opportunisme et dilemmes moraux ? Je vous explique ci dessous les grands principes de Comet avant de vous livrer mon avis.

La boite de Comet et son illustration qui donne le ton des cartes

Les principes de Comet

Dans Comet, chaque joueur incarne un hĂ©ros dont la mission est de sauver un maximum d’animaux avant l’impact d’une gigantesque comĂšte. Le temps est comptĂ©, les choix sont tendus, et chaque dĂ©cision compte.

Le plateau central reprĂ©sente diffĂ©rents types de terrains (forĂȘts, montagnes, jungles, dĂ©serts, etc.). Les animaux sont reprĂ©sentĂ©s sur ce plateau par un jeton Sauveteur, mais Ă©galement par des cartes posĂ©es face visible au dessus de votre plateau personnel.

Chaque carte animal indique sa distance Ă  la caverne et les points qu’il rapporte en cas de sauvetage. La plupart possĂšde Ă©galement un pouvoir spĂ©cial que le joueur pourra activer une fois l’animal secouru. Mais aussi ces cartes possĂšdent Ă©galement des symboles de terrain. Ces symboles vous permettent de faire avancer vos Sauveteurs en dĂ©faussant la carte
 que vous ne pourrez donc plus sauver !

Un aperçu des illustrations des nombreuses cartes du jeu

Au début de la partie, chaque joueur reçoit :

  • Un plateau personnel avec sa carte HĂ©ros, qui donne un pouvoir asymĂ©trique pour toute la partie ;
  • Trois de jetons Sauveteur qu’il va dĂ©placer sur le plateau ;
  • Une main de cinq cartes Animaux Argent (les cartes de base).

Un tour de jeu

À son tour, un joueur effectue une des actions suivantes :

  • Faire Ă©clore un nouvel animal : le joueur place une carte Animal face visible sur un emplacement de sauvetage libre au dessus de son plateau. Il dĂ©place le pion Sauveteur correspondant sur un nid libre de valeur au moins Ă©gale Ă  celle de la carte.
Le plateau du joueur rouge, avec deux animaux en cours de sauvetage (au dessus) et deux animaux déjà sauvés (en dessous)
  • DĂ©placer un jeton Sauveteur : en dĂ©faussant une carte de sa main, le joueur peut dĂ©placer un ou plusieurs Sauveteurs sur le plateau central. Les terrains d’arrivĂ©e doivent correspondre aux symboles indiquĂ©s sur la carte dĂ©faussĂ©e. Petite astuce, en se dĂ©plaçant on peut ignorer une case de terrain adjacente occupĂ©e par un autre jeton (c’est Ă  dire sauter par dessus).

Si le jeton Sauveteur atteint la caverne (situĂ©e au centre du plateau), l’animal est sauvĂ©. Il est ajoutĂ© Ă  la collection du joueur et son pouvoir est immĂ©diatement actif. Certains pouvoirs donnent des avantages lors des Ă©closions (en rapprochant les nids par exemple) et/ou les dĂ©placements (en ajoutant des dĂ©placements supplĂ©mentaires, en permettant d’ignorer certains types de terrains, etc.).

Le jeton Sauveteur rouge est tout proche de l’abri de la Caverne, plus qu’un petit effort pour y arriver !
  • Se reposer : en se reposant, le joueur peut rendre Ă  nouveau disponibles les pouvoirs des cartes qu’il a prĂ©cĂ©demment utilisĂ©s, piocher une carte Animal Or (qui valent plus de points et/ou possĂšdent des pouvoirs plus puissants que les cartes Argent) et repiocher des cartes Argent pour complĂ©ter sa main Ă  5 cartes.

Fin de partie et décompte des points

La fin de la partie se dĂ©clenche dĂšs qu’il ne reste plus de cartes dans la pile ComĂšte. Chaque joueur continue de jouer les cartes de sa main sans plus pouvoir se reposer. Une fois cette ultime sĂ©rie d’actions rĂ©alisĂ©e, on passe au dĂ©compte final.

Chaque joueur additionne alors les points de victoire obtenus selon les critĂšres suivants :

  • Animaux sauvĂ©s : Chaque animal secouru rapporte un certain nombre de points indiquĂ© sur sa carte. Plus l’animal Ă©tait difficile Ă  sauver, plus il rapporte de points.
  • Pouvoir des d’animaux : Certains animaux octroient des bonus si certains combinaison d’animaux ont Ă©tĂ© sauvĂ©es.
  • Carte HĂ©ros : la plupart des HĂ©ros octroient des points supplĂ©mentaires selon une condition qui leur est propre (sauvetage d’un certain type d’animal, etc).

Le joueur ayant accumulé le plus de points est déclaré vainqueur !

Mon verdict

Un petit air de Cartagena ?

On retrouve dans le principe de base de Comet un peu de Cartagena, un jeu désormais devenu un classique. Dans les deux jeux, on doit fait avancer ses pions en défaussant des cartes pour leurs symboles. Et on essaie de profiter un maximum du placement des autres pions pour faire de grands bonds.

Mais Comet enrichit nettement ce principe en y ajoutant les pouvoirs des cartes Animaux. GrĂące Ă  ces pouvoirs, la course devient Ă©galement une construction de moteur. Le jeu est alors transformĂ© ! DĂ©sormais, il faudra Ă  chaque action dĂ©cider du sort de la carte jouĂ©e. Est-ce que je tente de la sauver, de maniĂšre Ă  gagner ses points de victoire et/ou bĂ©nĂ©ficier de son pouvoir ? Ou est-ce que je la sacrifie pour accĂ©lĂ©rer le sauvetage des autres Animaux dĂ©jĂ  en jeu ? J’aime beaucoup les cartes Ă  usages multiples pour ce dilemme permanent qu’elles apportent dans un jeu. Et dans Comet cet aspect est au coeur mĂȘme du jeu !

De l’interaction !

J’aime Ă©galement le cĂŽtĂ© hautement interactif du jeu. Puisqu’on peut ignorer les autres jetons lors des dĂ©placements, il faut surveiller leur placement en permanence. On tente de profiter des opportunitĂ©s laissĂ©es par les dĂ©placements adverses, tout en essayent de ne pas en ouvrir soi-mĂȘme pour les autres ! Le jeu prend d’ailleurs toute sa dimension Ă  quatre joueurs pour moi. A deux joueurs il est un peu plus solitaire et calculatoire. Le plateau Ă©tant moins rempli les opportunitĂ©s de profiter des jetons adverses sont moins frĂ©quentes. Il faut alors plus compter sur son propre moteur pour accĂ©lĂ©rer ses dĂ©placements. Comet reste malgrĂ© tout trĂšs agrĂ©able Ă  jouer dans cette configuration.

Des parties rapides et variées

Quel que soit le nombre de joueurs, la durĂ©e des parties reste sous la barre des 60 minutes chez nous. Ce qui est idĂ©al pour un jeu de ce calibre, plutĂŽt initiĂ© selon moi. Ca permet de le sortir d’autant plus facilement que la mise en place est rapide.

Avec la grande variĂ©tĂ© des cartes et des pouvoirs associĂ©s, ainsi que celles des HĂ©ros, la rejouabilitĂ© est au rendez-vous. Selon les parties, on est tantĂŽt poussĂ© Ă  sauver un maximum d’Animaux « faciles », tantĂŽt Ă  privilĂ©gier spĂ©cifiquement un certain type d’Animaux. On choisira un Animal Ă  sauver pour les points qu’il rapporte. Ou pour le pouvoir intĂ©ressant qu’il procure. Ou on le sacrifiera pour sauver ceux dĂ©jĂ  en jeu !

Le matériel

L’Ă©dition est plutĂŽt soignĂ©e. Les jetons Sauveteurs sont en bois Ă©pais et sĂ©rigraphiĂ©s pour les distinguer facilement sur le plateau. Et les illustrations des cartes Animaux sont trĂšs rĂ©ussies, pleines de petits dĂ©tails. La boite contient en outre deux boites de rangement pour sĂ©parer les cartes Animaux Argent et Or. Ce qui facilite d’autant la mise en place du jeu.

Comet contient deux boites de rangement pour les cartes bien pratiques, qui peuvent largement accepter les cartes sleevées

Le mot de la fin

Comet est un jeu de course et de construction de moteur joliment Ă©ditĂ©. MalgrĂ© son aspect graphique et thĂ©matique mignon, il devrait plaire Ă  un public plutĂŽt initiĂ© qui apprĂ©cie l’interactivitĂ©. Nous en tous cas on aime beaucoup jouer les sauveteurs Ă  la maison !

Fiche technique

Conception: Peter Prinz
Illustration: Hendrik Noack
Édition: Atalia pour la localisation française
Distribution: Atalia
Joueurs: 2-4
Age: 12+
Durée: 45-75 minutes

Auteur / autrice

  • Jeux prĂ©fĂ©rĂ©s : les jeux de gestion (Scythe, Terraforming Mars, Brass Birmingham, Res Arcana, Barrage, Great Western, Ark Nova, 
), les jeux solo (Apex Theropod Deckbuilding, Nemo’s War, 7th Continent, 
) Autres centres d’intĂ©rĂȘt : sciences, chats CaractĂ©ristique : adore l’optimisation aux p’tits oignons, et oublie toujours le petit grain de sable qui va tout mettre par terre Citation favorite : « On ne s’arrĂȘte pas de jouer parce qu’on devient vieux; on devient vieux parce qu’on s’arrĂȘte de jouer. » George Bernard Shaw Instagram : @serialbgamer

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