
Jekyll & Hyde Vs Scottland Yard
Jekyll & Hyde Vs Scotland Yard est un jeu de pli coopĂ©ratif trĂšs stratĂ©gique oĂč les deux joueurs doivent essayer de se partager Ă©quitablement les plis gagnĂ©s. Scotland Yard est reprĂ©sentĂ© par un non-joueur qu’on appellera la « Ville ». La Ville rĂ©vĂšle la premiĂšre carte de sa pioche tandis que les joueurs ont leurs cartes en main. Le jeu vous plonge dans une course-poursuite oĂč les personnalitĂ©s antagonistes font Ă©quipe pour fuir la justice. Allez-vous vraiment coopĂ©rer pour Ă©chapper Ă Scotland Yard ?
Principes de Jekyll & Hyde Vs Scotland Yard
On va jouer deux manches Ă l’issue desquelles le pion Jekyll & Hyde doit ĂȘtre sur la derniĂšre case de la piste et ne doit pas ĂȘtre rattrapĂ© par le pion Scotland Yard.

Comment on avance ?
On a 8 cartes en main et donc 8 plis Ă gagner. A la fin de la manche, le joueur ayant gagnĂ© le moins de plis fait avancer Jekyll & Hyde d’autant de cases que de plis gagnĂ©s + chaque carte de valeurs « 8 » dans les plis gagnĂ©s.
Quant Ă Scotland Yard, on fait avancer son pion par carte de valeur « 1 », « 2 » ou « 3 » dans nos plis gagnĂ©s. Les plis gagnĂ©s par la Ville ne sont pas pris en compte. Vous devez donc gagner un max de plis sans trop de dĂ©sĂ©quilibres entre les deux joueurs tout en refilant les « 1 », « 2 » ou « 3 » Ă la Ville. Ce n’est pas facile du tout !

Par ailleurs, si tu dois avancer Jekyll & Hyde alors que ton pion est dĂ©jĂ Ă la fin, c’est Scotland Yard qui avance Ă la place ! Il faut donc gagner avec le bon nombre de plis et en 2 manches !

Comment gagner un pli
Les cartes ont une valeur de 1 Ă 8 ainsi que 3 couleurs diffĂ©rentes : rouges, bleues ou noires. Il y a un ordre de couleur qui est dĂ©terminĂ© Ă chaque manche en fonction de l’ordre d’apparition de celles-ci. La premiĂšre couleur jouĂ©e est la plus faible, la deuxiĂšme est l’intermĂ©diaire et la derniĂšre couleur jouĂ©e sera la plus forte. On ajoute les pions de la couleur correspondante sur le plateau pour dĂ©terminer l’ordre de celles-ci.
C’est toujours la Ville qui commence la manche en rĂ©vĂ©lant la premiĂšre carte de sa pioche. Le joueur suivant doit toujours suivre avec la mĂȘme couleur s’il en a. Sinon, il doit d’abord jouer une carte potion qui est une carte joker qui prend la couleur de la carte qui la prĂ©cĂšde. Si le joueur n’a ni la couleur demandĂ©e, ni de carte potion, il peut alors jouer une autre couleur. Quand les trois cartes d’un pli sont jouĂ©es, c’est la couleur dominante qui l’emporte, ensuite c’est la valeur la plus Ă©levĂ©e dans la couleur la plus forte. En cas d’Ă©galitĂ© de valeur avec la carte potion qui a copiĂ© la couleur la plus forte, c’est la carte potion qui l’emporte toujours.

Une ville insaisissable…
Il y a vraiment la pioche de la Ville qui apporte pas mal d’incertitudes au jeu. La seule chose qu’on sait avant de commencer une manche, ce sont les cartes qu’on lui refile. En effet, les cartes sont d’abord distribuĂ©es aux joueurs avant de crĂ©er la pioche de la Ville. Chaque joueur doit lui refiler 4 cartes dont les cartes de valeur « 8 ». Le choix est donc tactique pour faire en sorte de lui refiler une carte assez forte pour lui refiler les « 1 », « 2 » ou « 3 » ! NĂ©anmoins, on doit mĂ©langer la pioche de la Ville, rendant son jeu moins prĂ©dictible.
Des effets pour contrer le hasard
La carte potion ne copie pas seulement la couleur de la carte qui la précÚde, elle déclenche aussi un effet en fonction de la couleur :
- Bleue : intervertir deux pions couleur pour modifier la valeur de celles-ci. Par exemple le rouge qui était la couleur faible devient la plus forte et inversement pour la couleur bleue qui est désormais la plus faible.
- Rouge: un joueur prend le dernier pli de la ville. Ca peut ĂȘtre intĂ©ressant si on sait qu’il y a un 8, beaucoup moins s’il y a des « 1 », « 2 » et « 3 »…
- Noire: un joueur échange la premiÚre carte de la pioche de la Ville avec une de sa main.
Les potions ont donc vraiment leur utilitĂ© mais on doit rĂ©soudre leurs effets mĂȘme si cela ne nous arrange pas. C’est pourquoi il faut ĂȘtre attentif au jeu du coĂ©quipier et ne pas le forcer Ă jouer une potion en jouant une couleur qu’il n’a plus.
Des scénarios progressifs
Les rĂšgles expliquĂ©es ci-dessus sont complĂštes. Dans les premiers chapitres, on les introduit progressivement pour s’habituer Ă la mĂ©canique et rendre le jeu plus accessible. Par contre, cela devient beaucoup plus chauds avec toutes les rĂšgles, surtout que chaque chapitre un objectif spĂ©cifique de rĂ©ussite. Celui-ci n’est vraiment pas facile : gagner un pli avec un « 8 » dans une des deux manches, faire gagner un pli avec que des « 1 », « 2 » et « 3 » Ă la Ville. On s’est repris Ă plusieurs reprises pour certains chapitres !

Verdict
Jekyll & Hyde Vs Scotland Yard s’adresse vraiment aux joueurs de jeux de plis qui ont l’habitude de compter les cartes et de jouer atout ou pas afin de gagner ou de laisser le pli. Il y a une bonne part de hasard mais les potions apportent un avantage aux joueurs. Comme les chapitres sont trĂšs rapides Ă jouer, on peut vite recommencer en cas de dĂ©faite.

J’aime beaucoup oĂč il faut bien rĂ©flĂ©chir Ă quel pli gagner. Je retrouve cette sensation dans Fruitoplay. NĂ©anmoins, Jekyll & Hyde Vs Scotland Yard est plus complexe car on doit veiller Ă faire gagner des plis Ă celui qui a une main faible tout en Ă©vitant de gagner certaines cartes. La Ville est vraiment l’Ă©lĂ©ment inconnu qui pourrit un pli et mĂȘme la partie…

Il est difficile de gagner et donc frustrant. Cela ne plaira pas forcĂ©ment Ă ceux qui n’aiment pas perdre. NĂ©anmoins, quelle satisfaction quand on gagne en remplissant l’objectif du chapitre ! Perso, j’ai adorĂ© y joueur en tant qu’amateurs de jeux de plis !
Fiche technique
Auteur(s) : Gaëtan Beaujannot, Olivier CipiÚre et Geonil
Ăditeur : Mandoo Games
Illustration : Vincent Dutrait
Distribution : Blackrock Games (FR)
Nombre de joueurs : 2 joueurs
Durée : Environ 20 minutes
Ăge : Ă partir de 10 ans