
Danger
Si, toi aussi, tu n’as peur de rien, que tu aimes flirter avec le danger, laisse tomber les sports à sensations fortes, et vient jouer avec nous à Danger. Est-ce que j’exagère avec ce lancement pour attirer votre attention ? Non peut-être.
Le concept de Danger
Danger est un « simple jeu de plis ». C’est-à-dire que les règles du jeu sont celles d’un jeu de plis. On joue nos cartes et la plus haute remporte le pli.
Mais là où le jeu devient grave intéressant, c’est qu’il faut calculer quel pli on veut ramasser ou pas.

Le scoring de Danger
Chaque fois que vous allez ramasser un pli, vous aller classer devant vous les cartes par ordre croissant et par dizaine. Donc une pile de 10 à 19, une pile de 20 à 29, … de sorte qu’on puisse voir toutes les valeurs.
A la fin de la manche, vous ne marquerez les points que de l’unité de la carte la plus haute de la pile. Soit si la carte en haut de la pile des vingtaines est le 22, c’est 2 points, et si la carte la plus haute de la pile des dizaines est le 17, vous marquerez 7 points.
Cependant, si dans votre pile, vous avez 2 cartes qui se suivent dans l’ordre, ces cartes s’annulent. Et vous marquerez donc les points de la carte suivante, pour peu qu’elle ne soit pas elle-même suivie par une carte directement plus haute ou précédée d’une carte directement plus basse. Par exemple, dans les vingtaines, vous avez le 21, 22, 23, 27, les 21, 22, 23 s’annulent et vous marquerez avec joie les 7 points de la carte 27.

Je vous mets un peu de drafting avec cela?
Oui, pour assaisonner le tout, la partie commence par un draft entre les joueur. Donc chaque joueurs à qui nous avons distribué 9 cartes au préalable, va garder 3 cartes et faire tourner le paquet au joueur à sa gauche. Et l’on va faire encore une fois. Les joueurs finissent donc avec 9 cartes qu’ils ont choisies, ou presque. Et avec ces cartes, ils vont devoir jouer 8 plis (donc une carte par joueur ne sera pas jouée).
Fin de partie
La partie se termine après 3 manches. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.
Mon avis sur Danger
Danger s’explique assez rapidement, les règles ne font d’ailleurs qu’une page recto-verso (mais un peu d’aide pour les comprendre n’est pas refusée) mais la complexité est ensuite de bien réfléchir à une stratégie vers la victoire.
Sans cesse sur la brèche
Dans Danger, vous n’avez pas de couleur de carte a proprement parlé. Donc Donc on n’a pas d’atout, pas moyen de couper, pas non plus de couleur permettant de suivre ou pas le meneur. Vous jouez ce que vous avez envie.
Mais il faut sans cesse peser le pour et le contre de la prise d’un pli. Prendre ou laisser un pli, avec des petites cartes ou pas, a ses conséquences.
Soit vous prenez le pli, et vous avez des cartes plus ou moins intéressante, soit vous laissez et vous prenez plaisir à pourrir le jeu des autres.
Mais attention de ne pas céder un pli qui va annuler les cartes négatives de vos adversaires.
C’est vraiment le gros point fort de ce jeu : on est sans cesse aux aguets, regardant les cartes des autres, pesant le pour et le contre. La tension est réellement présente et le Danger qu’on vienne vous pourrir aussi.
Un jeu qui gagne à être rejoué
La première partie est fort chaotique, il faut l’avouer. Ce n’est pas évident de tenir compte de tout pour progresser positivement dans le jeu. Personnellement, j’avais tendance à refuser quasiment tous les plis, mais ce n’est pas non plus la meilleure des stratégies, car on fini avec les cartes dont personne n’a voulu. Ou pire, avec aucune carte. Et marquer peu de points, c’est mieux que de ne pas en marquer du tout.
À l’heure que je vous écris ces lignes, je n’ai pas encore trouvé la meilleure des stratégies. Mais je pense qu’en vérité, il n’y pas de stratégies toutes faites, car elle dépend du comportement des autres. Tout piocher, c’est annuler les cartes faibles, rien piocher, c’est finir incertain de son score.
Je pense donc sincèrement qu’il faut voir en ce jeu un jeu d’observation et d’opportunités.
Des cartes simples, mais ergonomiques
Le visuel des cartes est assez simple. Le nombre, écrit une fois au centre et deux vois en haut, ainsi que le nombre de points qu’elle peut rapporter en haut au centre. Le tout avec une mise en forme épurée, mais qui marque graphiquement bien son appartenance au jeu. C’est sobre, mais parfait.
Ergonomique, surtout, car on a toutes les informations, qu’on soit gaucher ou droitier. Oui, cela a fortement son importance pour le gaucher que je suis.
Ce qui n’est pas spécialement ergonomique, je trouve, c’est la feuille de règles, où les concepts sont un peu éparpiller. D’où le fait qu’un peu d’aide à la compréhension n’est pas de refus.
Petite frustration à 3 joueurs
Le jeu s’adapte au nombre de joueurs en diminuant le nombre de cartes totales en jeu. Ainsi, à 5 joueurs, vous allez jouer avec des cartes allant de 10 à 59. À 4 joueurs, vous allez retirer toutes les cartes des cinquantaines.
Cependant, à 3 joueurs, vous allez aussi retirer toutes les cartes 7-8-9 de chaque dizaine restante. Ce qui est, je trouve, un peu frustrant d’avoir ainsi des trous. Même si je conçois que retirer les quarantaines serait diminuer le nombre de piles possibles et donc de moyen de scorer, qui n’aurait donc pas été une excellente solution.
C’est pourquoi je pense que le nombre idéal pour une partie idéale, c’est 4 joueurs, ou 5 joueurs.
Fiche Technique de Danger
Auteur : Ignasi Ferré
Illustrateur : Manu Palau
Editeur : La Boite De Jeu
Distributeur : Blackrock Games (FR) et Hachette Boardgames (BE)
Joueurs : 3 à 5
Durée : 25 minutes
Âge : 10 +
Jeu offert par La Boite De Jeu, mon propre avis 😉 .
Danger en Bref
Derrière son impression de simplicité et cette petite boite, se cache un jeu d’une réelle profondeur et d’une finesse certaine. Les émotions ressenties en jouant à Danger sont palpables et assez intenses.
Le drafting nous met clairement dans le jeu stratégique et les interactions sont omniprésentes.
Si la première partie peut laisser perplexe, dès la 2e partie, c’est un énorme coup de cœur pour cette petite boite à prix très abordable.