{"id":405,"date":"2015-04-09T02:30:00","date_gmt":"2015-04-09T08:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2015\/04\/09\/repos-production\/"},"modified":"2015-04-09T02:30:00","modified_gmt":"2015-04-09T08:30:00","slug":"repos-production","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2015\/04\/09\/repos-production\/","title":{"rendered":"Repos Production"},"content":{"rendered":"<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-b88AkoA3C8E\/VSYzYOieoFI\/AAAAAAAAAPk\/a_GbHNz31Eo\/s1600\/pic143883.jpg\" style=\"clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-b88AkoA3C8E\/VSYzYOieoFI\/AAAAAAAAAPk\/a_GbHNz31Eo\/s1600\/pic143883.jpg\" height=\"320\" width=\"276\" \/><\/a><\/div>\n<div>Vous parler de la Belgique et des jeux, sans vous parler de <b>Repos Production<\/b>, \u00e7a serait un peu comme vous parler de la gastronomie Belge sans aborder le chocolat, les frites ou encore la bi\u00e8re.<br \/>Nous avons \u00e9t\u00e9 gentiment accueillis, dans leurs locaux, par Thomas Provoost qui a accept\u00e9 de nous en d\u00e9voiler plus.<o:p><\/o:p><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Repos Production a \u00e9t\u00e9 fond\u00e9e par C\u00e9drick Caumont et Thomas Provoost il y a <b>10 ans<\/b> environ, la soci\u00e9t\u00e9 compte aujourd\u2019hui 13 personnes actives \u00e0 temps plein. Leurs jeux sont pr\u00e9sents dans pas moins de <b>29 pays<\/b>.<br \/>C\u00e9drick et Thomas sont tous deux des fadas du jeu de soci\u00e9t\u00e9, ils se sont d\u2019ailleurs rencontr\u00e9s lors d\u2019un weekend jeux&nbsp;: le Belgoludique, et se sont li\u00e9 d\u2019amiti\u00e9 depuis.<br \/>Lorsqu\u2019ils ont d\u00e9couvert le Time\u2019s Up am\u00e9ricain, ils avaient tout le temps envie d\u2019y rejouer, alors qu\u2019ils \u00e9taient plut\u00f4t de gros joueurs, des passionn\u00e9s. Tout simplement car c\u2019\u00e9tait le jeu avec lequel ils avaient le plus ris. Ils \u00e9taient convaincus que ce jeu serait une bombe en Europe.<br \/>Voil\u00e0 un des facteurs qui sera le point de d\u00e9part de leur belle histoire.<br \/>Ils ont alors contact\u00e9 l\u2019\u00e9diteur am\u00e9ricain en demandant s\u2019ils avaient pr\u00e9vu une version europ\u00e9enne, et si pas, s\u2019ils seraient int\u00e9ress\u00e9s qu\u2019ils le fassent. Je vous laisse deviner quelle \u00e9tait la r\u00e9ponse.<br \/>Au d\u00e9but, ils faisaient \u00e7a le soir car ils bossaient tous les deux&nbsp;; Thomas \u00e9tait psychologue dans l\u2019enseignement et C\u00e9drick infographiste. <br \/>Ils se sont rapidement rendu compte que \u00e7a leur plaisait\u2026 Et voil\u00e0, c\u2019\u00e9tait parti&nbsp;!<o:p><\/o:p><\/div>\n<div><\/div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-SAVFQ_uOsTo\/VSYzxTQCSLI\/AAAAAAAAAPs\/7Ge0avl_ipY\/s1600\/TimesUp_large01.jpg\" style=\"clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-SAVFQ_uOsTo\/VSYzxTQCSLI\/AAAAAAAAAPs\/7Ge0avl_ipY\/s1600\/TimesUp_large01.jpg\" height=\"193\" width=\"200\" \/><\/a><\/div>\n<div>Ils ont commenc\u00e9 en faisant des soir\u00e9es dans des bars (Le Roi Des Belges, Le Chaff). \u00ab&nbsp;<i>C\u2019\u00e9tait un tr\u00e8s bon moyen de communication pour promouvoir le jeu de soci\u00e9t\u00e9. En montrant que vous pouvez sortir autrement&nbsp;; vous pouvez aller au cin\u00e9, vous pouvez aller boire des bi\u00e8res, mais vous pouvez aussi sortir dans un bar pour jouer et boire des bi\u00e8res, ou du jus d\u2019orange, on s\u2019en fout.&nbsp;<\/i>\u00bb<br \/>Ils ont \u00e9t\u00e9 jusqu\u2019\u00e0 am\u00e9liorer Time\u2019s Up en permettant au jeu de pouvoir se jouer en nombre impair. Ce qui fait d\u2019ailleurs que la version am\u00e9ricaine porte le logo de Repos Prod. Cela a augment\u00e9 le nombre de joueurs de 50%.<br \/>La version Family, par exemple, n\u2019existe pas aux Etats-Unis. Ils vont \u00e9galement bient\u00f4t sortir la Time\u2019s Up Kids. Bref, y en aura pour tout le monde&nbsp;!<o:p><\/o:p><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\u00ab&nbsp;<i>Pourquoi&nbsp; Repos Production&nbsp;?<\/i>&nbsp;\u00bb \u00ab&nbsp;<i>Alors la raison est tr\u00e8s simple. Mon club de jeu s\u2019appelait \u2018Le Repos du Guerrier\u2019, \u00e0 \u00e7a il y a eu plein de d\u00e9clinaisons comme \u2018Le Repas du Guerrier\u2019. J\u2019ai dit \u00ab\u00a0\u00e7a serait bien qu\u2019il y ait&nbsp;\u2018repos\u2019\u00a0\u00bb, C\u00e9drick a dit \u00ab\u00a0\u00e7a serait bien qu\u2019il y ait \u2018production\u2019.\u00a0\u00bb Et voil\u00e0, simple et rapide&nbsp;!<\/i>\u00bb<br \/>Il encha\u00eenera en nous expliquant le pourquoi du sombrero. On apprendra qu\u2019\u00e0 la base, il faisait partie d\u2019un d\u00e9guisement port\u00e9 lors d\u2019un weekend jeux. \u00ab&nbsp;<i>L\u2019id\u00e9e du sombrero est venue aussi naturellement. En commen\u00e7ant un Time\u2019s Up, qui est un party game\u2026 Le sombrero \u00e9tait une image parfaite du jeu d\u2019ambiance&nbsp; en tout cas en Europe. Le d\u00e9partement marketing a mis 2 secondes. On s\u2019est dit que \u00e7a serait super, on met le sombrero, ainsi on sera vu.<\/i>&nbsp;\u00bb<o:p><\/o:p><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Aujourd\u2019hui, c\u2019est Asmodee qui distribue et qui a ouvert une possibilit\u00e9 de faire connaitre leurs jeux \u00e0 l\u2019international plus rapidement.&nbsp; Il y a 6 ou 7 ans, un jeu sortait en 5000 exemplaires pour le premier tirage. Maintenant, 15.000-20.000 exemplaires. Le fait d\u2019avoir un r\u00e9seau aussi efficace permet de frapper fort d\u2019entr\u00e9e de jeu.<o:p><\/o:p><\/div>\n<div><\/div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-BkpjyyG8Nls\/VSY0mdgguBI\/AAAAAAAAAP4\/NGEN5v6j-K0\/s1600\/ACH002690592.1327611438.580x580.jpg\" style=\"clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-BkpjyyG8Nls\/VSY0mdgguBI\/AAAAAAAAAP4\/NGEN5v6j-K0\/s1600\/ACH002690592.1327611438.580x580.jpg\" height=\"320\" width=\"318\" \/><\/a><\/div>\n<div><b><u>Petite vue sur leurs plus grands succ\u00e8s (chiffres approximatifs)<\/u>&nbsp;:<\/b><br \/><b><i>Time\u2019s Up<\/i>&nbsp;:<\/b> 2.400.000 boites vendues. Actuellement, il se vend environ 400.000 bo\u00eetes par an en Europe.<br \/><b><i>7 Wonders<\/i>&nbsp;:<\/b> 500.000 bo\u00eetes du jeu de base + 300.000 bo\u00eetes extensions.<br \/><b><i>Concept<\/i>&nbsp;<\/b>: Le plus gros d\u00e9marrage r\u00e9alis\u00e9. 150.000 boites la 1<sup>\u00e8re<\/sup> ann\u00e9e, ce qui est extr\u00eamement rare. Le jeu est certainement appel\u00e9 \u00e0 un plus gros succ\u00e8s. <br \/><b><i>Mascarade&nbsp;<\/i>:<\/b> Plus de 100.000 boites.<br \/><b><i>Cash\u2019n Guns<\/i>&nbsp;:<\/b> Plus de 80.000 bo\u00eetes.<br \/><i><b>Ghost Stories :<\/b><\/i>&nbsp;le premier jeu gameurs se vend tr\u00e8s bien aussi, 15.000 boites par an actuellement, sans doute 80.000 bo\u00eetes vendues jusqu\u2019\u00e0 maintenant.<o:p><\/o:p><\/div>\n<div><\/div>\n<div><b><u>Les projets en cours<\/u>&nbsp;:<\/b><br \/><b><i>More Cash More Guns<\/i>&nbsp;:<\/b> La 1\u00e8re extension de Cash\u2019n Guns qui sortira en septembre chez nous.<br \/><b><i>Docteur Panic<\/i>&nbsp;:<\/b> Un jeu fou dingue de Roberto Graga, une simulation en temps r\u00e9elle humoristique sur la m\u00e9decine. Vous \u00eates m\u00e9decin dans un h\u00f4pital, vous devrez sauver un patient en 12 minutes.<br \/><b><i>Time\u2019s Up Kids<\/i>&nbsp;:<\/b> Pour jouer \u00e0 partir de 4 ans.<br \/><b><i>7 Wonders Duel<\/i>&nbsp;:<\/b> La version 2 joueurs qui sortira en octobre \u00e0 Essen.<br \/><b><i>Playmate 7 Wonders<\/i>&nbsp;:<\/b> Le tapis de jeu pour le jeu et ses extensions.<br \/><b><i>7 Wonders iPad<\/i>&nbsp;:<\/b> Le jeu de base + Leader + Cities. Possibilit\u00e9 de jouer seul contre une IA, seul contre des potes \u00e0 l\u2019autre bout du monde, tous sur la m\u00eame tablette (Cowmic est surexcit\u00e9 \u00e0 l\u2019id\u00e9e de cette sortie, je pense qu\u2019on va le perdre pendant une bonne semaine lors de la sortie). <br \/><b><i>Concept XL<\/i>&nbsp;:<\/b> Plateau g\u00e9ant destin\u00e9 aux animations (ludoth\u00e8ques, \u2026).<br \/><b><i>Concept \u00e9cole<\/i>&nbsp;:<\/b> Version accessible aux enseignants, animateurs, gratuitement pour faire des animations autour de Concept.<br \/><b><i>Concept iPad<\/i>.<\/b><o:p><\/o:p><\/div>\n<div><b><br \/><\/b><\/div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-WoBiSEc44G0\/VSY0tbC_ksI\/AAAAAAAAAQA\/BOuLsBv9WYk\/s1600\/concept_1390845.jpeg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-WoBiSEc44G0\/VSY0tbC_ksI\/AAAAAAAAAQA\/BOuLsBv9WYk\/s1600\/concept_1390845.jpeg\" height=\"217\" width=\"320\" \/><\/a><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Thomas nous a expliqu\u00e9 l\u2019importance d\u2019un public test avant de sortir un jeu \u00ab&nbsp;<i>Il est indispensable, \u00e0 un moment donn\u00e9 dans le d\u00e9veloppement du jeu,&nbsp; d\u2019aller vers le public. Celui-ci, de mani\u00e8re totalement neutre va pouvoir indiquer que \u00e7a ou \u00e7a ne va pas<\/i>&nbsp;\u00bb.<\/div>\n<div><\/div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-UJ8_rAqksVk\/VSY1ZeTQEPI\/AAAAAAAAAQQ\/6Dp-EA01Bs4\/s1600\/71sQSwq12wL._SL1048_.jpg\" style=\"clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-UJ8_rAqksVk\/VSY1ZeTQEPI\/AAAAAAAAAQQ\/6Dp-EA01Bs4\/s1600\/71sQSwq12wL._SL1048_.jpg\" height=\"320\" width=\"290\" \/><\/a><\/div>\n<div><\/div>\n<div><b><i>Petite anecdote avec Ghost Stories<\/i>&nbsp;:<\/b><\/div>\n<p>A chaque fois qu\u2019ils y jouaient, ils augmentaient le niveau de difficult\u00e9, parce que c\u2019\u00e9tait trop simple (\u00e0 force d\u2019avoir le nez dedans\u2026). Avant de le sortir, lors du Belgoludique, ils y ont jou\u00e9 avec des amis. Ils se sont rendu compte que personne ne&nbsp; gagnait, c\u2019\u00e9tait pourtant de bons joueurs, ils se faisaient carr\u00e9ment marcher dessus. Ils se sont dit qu\u2019il fallait donc diminuer le niveau de difficult\u00e9. A la base, il n\u2019existait que le niveau cauchemar. Heureusement qu\u2019ils ont int\u00e9gr\u00e9 le niveau novice, car encore maintenant, le niveau est trop violent pour la plupart des joueurs (mais si, vous pouvez gagner \u00e0 Ghost Stories, on vous l\u2019assure&nbsp;!) \u00ab&nbsp;<i>Un coop\u00e9ratif doit \u00eatre dur, un coop\u00e9ratif o\u00f9 on gagne facilement, c\u2019est un coop\u00e9ratif qu\u2019on n\u2019aime pas.&nbsp;<\/i>\u00bb<br \/>S&rsquo;ils n&rsquo;avaient pas jou\u00e9 avec un public test, sans faire de la promo, juste dans le but de voir comment les joueurs comprennent et r\u00e9agissent (ou comment ils se font marcher dessus), ils n\u2019auraient pas pu pointer ce qui n\u2019allait pas, et le jeu n\u2019aurait tr\u00e8s certainement pas eu son succ\u00e8s. Ils avaient en fait oubli\u00e9 qu\u2019ils avaient mis autant de mois \u00e0 le d\u00e9velopper et sont donc arriv\u00e9 \u00e0 une telle maitrise du jeu.<o:p><\/o:p><\/p>\n<div><\/div>\n<div>Chez Repos Prod, Ils prennent du temps \u00e0 faire un jeu car ils les optimisent au maximum. Ils ne peuvent pas assurer qu\u2019un jeu sera un succ\u00e8s, mais ils peuvent assurer qu\u2019ils y auront boss\u00e9 comme des dingues. Ce n\u2019est pas pour rien que la bo\u00eete compte 4 graphistes. Ils passent souvent par 3 ou 4 prototypes, voire plus, l\u00e0 ou d\u2019autres en feront 1 voire 2.<o:p><\/o:p><\/div>\n<div><\/div>\n<div><b><i>Petite anecdote pour 7 Wonders<\/i>&nbsp;:<\/b><br \/>Une semaine avant de l\u2019envoyer en production, tout \u00e9tait donc fini, ils \u00e9taient dans le last check. Cependant, l\u2019\u00e9quipe a pourtant d\u00e9cid\u00e9 d\u2019augmenter la taille des cartes pour se tourner vers un format tarot. La raison est qu\u2019ils ne voulaient pas \u00eatre perdus dans tous les jeux de cartes, ils voulaient que les joueurs aient une exp\u00e9rience tactile diff\u00e9rente. Quelle bonne id\u00e9e ce f\u00fbt&nbsp;!<o:p><\/o:p><\/div>\n<div><\/div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-HbtOx8u3E4A\/VSY1Fdv9BsI\/AAAAAAAAAQI\/Ohvfe0gYcmE\/s1600\/7WONDERS_3D.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-HbtOx8u3E4A\/VSY1Fdv9BsI\/AAAAAAAAAQI\/Ohvfe0gYcmE\/s1600\/7WONDERS_3D.jpg\" height=\"177\" width=\"400\" \/><\/a><\/div>\n<div><\/div>\n<div>A la question \u00ab&nbsp;<i>Quels sont tes 3 jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s de Repos Prod&nbsp;?<\/i>&nbsp;\u00bb, Thomas ne pourra r\u00e9pondre. Son jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 est celui sur lequel il travaille. Il n\u2019y a aucun jeu dont il n\u2019est pas fier.<br \/>Il nous avouera quand m\u00eame qu\u2019il est particuli\u00e8rement ravi de la r\u00e9\u00e9dition de Cash\u2019n Guns \u00ab&nbsp;<i>Les modifications apport\u00e9es ont vraiment enrichi le jeu, elles apportent une nouvelle dynamique. Je suis tr\u00e8s fier de 7 Wonders aussi, j\u2019ai souvent envie d\u2019y jouer.<\/i>&nbsp;\u00bb Tu m\u2019\u00e9tonnes&nbsp;! \u00ab&nbsp;<i>Ils sont tous tellement diff\u00e9rents, dans un autre genre, qu\u2019il est difficile de faire une pr\u00e9f\u00e9rence.&nbsp;<\/i>\u00bb<br \/>Voil\u00e0 une de leurs caract\u00e9ristiques&nbsp;: \u00e9diter des jeux qu\u2019ils ont envie de faire et ne pas avoir de ligne \u00e9ditoriale fixe.&nbsp;<\/div>\n<div>Des Jeux Une Fois vous donne son top 3&nbsp;tout genre confondu <i>une fois<\/i> !<br \/>1 &#8211; 7 Wonders (dans 10 ans, on y jouera encore, c\u2019est certain)<br \/>2 &#8211; Concept (on le pr\u00e9f\u00e8re dans un format \u00e0 4 joueurs)<br \/>3 &#8211; Mascarade\/Sandwich (fort diff\u00e9rents mais on a pas pu les d\u00e9partager)<o:p><\/o:p><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-2z8QWx4lLoE\/VSY4RfcsTPI\/AAAAAAAAAQk\/Mqku9QynHgs\/s1600\/vache07.png\" style=\"clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-2z8QWx4lLoE\/VSY4RfcsTPI\/AAAAAAAAAQk\/Mqku9QynHgs\/s1600\/vache07.png\" height=\"320\" width=\"251\" \/><\/a><\/div>\n<p>A notre traditionnelle question qu\u2019on pose (trop&nbsp;?) souvent \u00ab&nbsp;<i>Quelle d\u00e9finition donneriez-vous au jeu de soci\u00e9t\u00e9&nbsp;?<\/i> \u00bb. Thomas nous a r\u00e9pondu imm\u00e9diatement&nbsp;: \u00ab&nbsp;<i>Ha&nbsp;! Un m\u00e9dia pour rencontrer des gens, un moyen de se balader, de se transporter, de raconter une histoire, de vivre des \u00e9motions, et de prendre du plaisir. Tout simplement.<\/i>&nbsp;\u00bb<\/div>\n<div>Vous retrouverez l\u2019\u00e9quipe Repos Prod lors des \u00e9v\u00e9nements de grandes envergures&nbsp;tels que Essen, Cannes, Trolls et L\u00e9gendes, Festival en jeux, Festival de Toulouse (un des pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s de Thomas), Nuremberg (pour les professionnels uniquement), mais aussi lors de plus petits \u00e9v\u00e9nements.<\/div>\n<p>Il vous suffira de chercher des sombreros&nbsp;<span style=\"font-family: Wingdings; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-char-type: symbol; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-symbol-font-family: Wingdings;\">J<\/span><\/p>\n<div><\/div>\n<div>Site :&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.rprod.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.rprod.com<\/a><br \/>Facebook :&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ReposProduction\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ici<\/a><br \/>Twitter :&nbsp;<a 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