{"id":34866,"date":"2026-09-17T11:03:50","date_gmt":"2026-09-17T09:03:50","guid":{"rendered":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=34866"},"modified":"2026-09-17T11:03:51","modified_gmt":"2026-09-17T09:03:51","slug":"yro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2026\/09\/17\/yro\/","title":{"rendered":"Yro"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;ai l&rsquo;impression que les jeux de construction de tableau sont \u00e0 la mode cette ann\u00e9e. Apr\u00e8s <a href=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2026\/05\/12\/mythologies\/\" data-type=\"post\" data-id=\"33301\">Mythologies<\/a>, <a href=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2025\/01\/16\/chateau-combo\/\" data-type=\"post\" data-id=\"27485\">Ch\u00e2teau Combo<\/a>, Misfits Heroes, nous avons maintenant <strong>Yro<\/strong>. Bien qu&rsquo;il y ait plusieurs exemples de ce genre de jeu, je trouve que chacun d&rsquo;entre eux arrive \u00e0 se d\u00e9marquer dans son genre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ici, Yro veut se d\u00e9marquer par le placement mais aussi par ce qu&rsquo;on appelle \u00ab\u00a0la construction de moteur\u00a0\u00bb qui va g\u00e9n\u00e9rer \u00e0 chaque manche ses points de victoire.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le concept de Yro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans Yro, vous allez recruter des personnages en vue de cr\u00e9er la meilleure des guildes. Vous serez \u00e9valu\u00e9s sur des points de victoire distribu\u00e9s via votre classement de puissance, votre magie, votre technologie ou simplement par un revenu de vos glorieuses recrues.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour d\u00e9marrer la partie, vous allez choisir un plateau personnage (qui ne va servir qu&rsquo;\u00e0 vous attribuer une couleur) et les tokens de sa couleur. Placer le curseur de magie et de technologie sur le 0, et les curseurs de points et de force de combat sur le plateau central.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pr\u00e9voyez de l&rsquo;espace pour faire un \u00ab\u00a0carr\u00e9\u00a0\u00bb de 3 cartes sur 3 devant vous. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e9langez toutes les cartes, prenez-en 5 chacun, prenez aussi 15 pi\u00e8ces dans la r\u00e9serve et d\u00e9marrez la partie en suivant les \u00e9tapes sur votre plateau joueur. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"635\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-plateau-joueur-1024x635.jpg\" alt=\"plateau joueur de Yro\" class=\"wp-image-34867\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-plateau-joueur-1024x635.jpg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-plateau-joueur-300x186.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-plateau-joueur-768x476.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-plateau-joueur-1536x952.jpg 1536w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-plateau-joueur-2048x1269.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Chacun a son plateau joueur qui rappelle les \u00e9tapes de jeu, et qui permet de faire avancer son curseur de magie et de technologie<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un tour de jeu<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu est s\u00e9quenc\u00e9 en 6 \u00e9tapes. Chaque \u00e9tape se joue en simultan\u00e9, mais pour une premi\u00e8re partie je vous conseille quand m\u00eame de jouer les premi\u00e8res manches \u00e0 tour de r\u00f4le pour bien comprendre ce qui se passe.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">1) D\u00e9faussez et compl\u00e9tez votre main<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On d\u00e9marre directement par un mulligan, et on en fait 1 par manche. Donc on d\u00e9fausse les cartes qui ne nous int\u00e9ressent pas, et on remplit sa main \u00e0 5 cartes. Ce qui permet de faire tourner les cartes au maximum.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2) Posez ses cartes<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous allez chacun poser 0, 1 ou 2 cartes face cach\u00e9e devant vous. Quand tout le monde a choisi, on d\u00e9voile les cartes. Les joueurs paient le prix de leur(s) carte(s) (prix plein si les 2 cartes sont jou\u00e9es, -1 pi\u00e8ce si seulement une carte est jou\u00e9e) et le(s) place(nt) dans leur guilde (le carr\u00e9 de 3 cartes sur 3 cartes). Si vous n&rsquo;avez pas jou\u00e9 de carte, r\u00e9cup\u00e9rez 2 pi\u00e8ces.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;emplacement des cartes est important. On va veiller \u00e0 placer les cartes ayant une bande de m\u00eame couleur ensemble (m\u00e9tier ou race) car si on arrive \u00e0 faire une colonne ou une ligne de 3 cartes d&rsquo;une bande de m\u00eame couleur, on a un effet de pose suppl\u00e9mentaire.<br>Les emplacements d&rsquo;une carte par rapport aux autres sont d\u00e9finitifs, mais pas l&#8217;emplacement par rapport \u00e0 l&rsquo;ensemble. Par exemple, quand on pose sa carte \u00e0 la premi\u00e8re manche, on ne d\u00e9termine pas d&rsquo;office si elle est en premi\u00e8re ligne ou au milieu. Par contre, si on pose 2 cartes, on fixe le fait qu&rsquo;une carte est au-dessus (ou \u00e0 gauche) de l&rsquo;autre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ensuite on ex\u00e9cute les effets de pose (avec l&rsquo;ic\u00f4ne de fl\u00e8che vers le bas). Et, s&rsquo;il y a, des effets de combinaisons de bandes de couleur.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3) On compare les forces de combat<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On va d\u00e9placer le curseur de force sur le plateau central de chaque joueur. On ne va additionner que la force des cartes situ\u00e9es au plus haut dans les 3 colonnes (la ligne de front). Du coup, on pourrait compter 2 cartes de la premi\u00e8re ligne et une de la 2e ligne, s&rsquo;il y a une carte manquante en premi\u00e8re ligne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chaque joueur va marquer des points selon son classement de force. Vous verrez sur le plateau le nombre de points gagn\u00e9s par rapport au classement et au nombre de joueurs. Les derniers ne gagneront rien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regardez aussi bien les effets de vos cartes : certaines apportent des points suppl\u00e9mentaires \u00e0 ce moment-l\u00e0 ou des multiplicateurs de force.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"803\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-plateau-points-1024x803.jpg\" alt=\"plateau des points dans Yro\" class=\"wp-image-34868\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-plateau-points-1024x803.jpg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-plateau-points-300x235.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-plateau-points-768x602.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-plateau-points-1536x1205.jpg 1536w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-plateau-points.jpg 1624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Au centre de la table, le plateau des points de victoire et des points de combat, pour mieux se comparer<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4) Les effets de production<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur vos cartes plac\u00e9es dans votre guilde, il peut y avoir des effets de production (l&rsquo;ic\u00f4ne \u00ab\u00a0rouage\u00a0\u00bb). Cette production produira de la magie ou de la technologie. Avancez donc de cette quantit\u00e9 sur votre plateau personnel. <br>Notez que votre niveau de \u00ab\u00a0magie\u00a0\u00bb ou de \u00ab\u00a0technologie\u00a0\u00bb, ce n&rsquo;est pas le nombre sous votre curseur, mais la bande sous celui-ci. Donc il monte de mani\u00e8re exponentielle du niveau 1 au niveau 4. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5) Les revenus<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout le monde touche 3 pi\u00e8ces. Mais certaines cartes pos\u00e9es dans votre guilde vont augmenter ces revenus (voir l&rsquo;ic\u00f4ne pi\u00e8ces empil\u00e9es). <br>Ne n\u00e9gligez pas les pi\u00e8ces, c&rsquo;est ce qui va vous permettre de recruter des meilleurs compagnons<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6) Les effets de fin de manche<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parmi les cartes de votre guilde, certaines peuvent avoir des effets avec une couronne de laurier. ce qui signifie qu&rsquo;elles vont vous rapporter des points de victoire \u00e0 ce moment-l\u00e0. Oui, \u00e0 chaque manche. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fin de la partie<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s la 6e \u00e9tape de jeu, on v\u00e9rifie la condition de fin de partie. <br>La partie s&rsquo;arr\u00eate alors si un joueur a d\u00e9pass\u00e9 les 40 points de victoire ou si un joueur a rempli sa guilde de 9 cartes en tout. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le gagnant est celui qui a le plus de points de victoire, bien entendu. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"771\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-tableau-cartes-771x1024.jpg\" alt=\"les cartes pos\u00e9es pour Yro\" class=\"wp-image-34869\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-tableau-cartes-771x1024.jpg 771w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-tableau-cartes-226x300.jpg 226w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-tableau-cartes-768x1020.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/yro-tableau-cartes.jpg 959w\" sizes=\"auto, (max-width: 771px) 100vw, 771px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Voici une de mes guildes. Dans un tableau de 3 cartes sur 3, chacune peut combotter avec les autres<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mon avis sur Yro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je ne sais pas si je suis vraiment \u00e0 100% objectif, mais ce jeu m&rsquo;a vraiment s\u00e9duit. Le concept et l&rsquo;ambiance un peu manga japonais doivent y \u00eatre pour quelque chose. Mais apr\u00e8s l&rsquo;avoir fait tourner sur 2-3 tables diff\u00e9rentes, je pense que je peux quand m\u00eame objectivement dire que c&rsquo;est un tr\u00e8s bon jeu (ou que mes amis ont les m\u00eames go\u00fbts que moi).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Des s\u00e9quences de jeux claires et rapides<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui m&rsquo;a d&rsquo;abord plu, c&rsquo;est que les s\u00e9quences de jeu, d\u00e9taill\u00e9es sur le plateau du joueur, sont claires et bien distinctes. Chaque phase va faire agir un \u00e9l\u00e9ment de carte qui a l&rsquo;ic\u00f4ne de la phase sur le plateau du joueur. C&rsquo;est clair et tr\u00e8s rapidement expliqu\u00e9. Surtout \u00e0 des joueurs confirm\u00e9s, mais aussi \u00e0 des joueurs un peu moins habitu\u00e9s \u00e0 ce genre. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le fait que les phases soient jou\u00e9es en simultan\u00e9 aide aussi \u00e0 garder un certain dynamisme de jeu. On attend rarement passivement les autres joueurs. Mais pour autant, \u00e7a ne retire pas trop les interactions. Il faut toujours bien regarder ce que les autres mettent pour g\u00e9rer le top de la force et continuer \u00e0 scorer. Il faut aussi bien regarder l&rsquo;avanc\u00e9e des autres pour ne pas se retrouver frustr\u00e9 d&rsquo;une partie trop vite \u00e9cout\u00e9e. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Frustration d&rsquo;une partie \u00e9court\u00e9e<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le seul point n\u00e9gatif que je trouve \u00e0 ce jeu, c&rsquo;est que d\u00e8s qu&rsquo;on arrive \u00e0 une des conditions de fin de jeu, le jeu s&rsquo;arr\u00eate \u00e0 la fin de la manche. Du coup, si on a pr\u00e9vu une ou 2 combinaisons et effets int\u00e9ressants, mais qu&rsquo;un adversaire compl\u00e8te son tableau, on se retrouve frustr\u00e9 de ne pas avoir men\u00e9 son beau coup \u00e0 terme. <br>Apr\u00e8s, c&rsquo;est clairement le jeu, et il faut l&rsquo;expliquer quand on introduit le jeu \u00e0 de nouveaux joueurs. Personnellement, c&rsquo;est un point sur lequel j&rsquo;appuie lors de mes explications. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un brassage de cartes intelligent<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce que j&rsquo;ai bien aim\u00e9 aussi, et qui a pu d\u00e9router 1 ou 2 de mes camarades joueurs, c&rsquo;est qu&rsquo;au d\u00e9but de chaque manche, on peut d\u00e9fausser et refaire sa main, avant de jouer des cartes de sa main. Et ce d\u00e8s le d\u00e9but du jeu. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En vrai, cela fait vraiment vite tourner les cartes dans notre main, et on ne se retrouve que tr\u00e8s rarement \u00e0 jouer par d\u00e9pit. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les cartes ont aussi une it\u00e9ration variable, selon la \u00ab\u00a0puissance\u00a0\u00bb de celle-ci. Elles sont indiqu\u00e9es juste sous le nom de la carte, par un nombre de points \u00e9gal au nombre d&rsquo;it\u00e9rations. Ce qui fait que beaucoup de cartes ne reviennent pas, et qu&rsquo;on a une belle vari\u00e9t\u00e9 de jeux. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Une belle mont\u00e9e en puissance<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est vraiment int\u00e9ressant d\u00e8s le d\u00e9but de jouer des cartes qui vont rapporter sur la dur\u00e9e, telles que le compable qui produit de la magie et de la technologie. Le jeu \u00e9volue et permet de renforcer d&rsquo;autres cartes. Mais tr\u00e8s vite, il faut renoncer \u00e0 construire son moteur s&rsquo;il n&rsquo;est pas d\u00e9j\u00e0 sur les rails, parce que la fin de la partie n&rsquo;est pas loin. Les parties ne durent pas longtemps, mais on sent quand m\u00eame cette \u00e9volution. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D&rsquo;exp\u00e9rience, \u00e7a vaut vraiment la peine au tout d\u00e9but de prendre du \u00ab\u00a0retard\u00a0\u00bb pour d\u00e9velopper ses skills de magie et de technologie, ou alors ses gains en pi\u00e8ces. C&rsquo;est un retard de points qu&rsquo;on arrive assez vite \u00e0 rattraper ensuite avec ces investissements. Mais attention \u00e0 ne pas trop rester \u00e0 investir. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fiche technique de Yro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Auteur<\/strong> : Masato Uesugi<br><span style=\"box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;\"><strong>\u00c9dition<\/strong><\/span>: <a href=\"https:\/\/www.dontpanicgames.com\/fr\/\">Don&rsquo;t Panic Games<\/a><br><strong>Illustration<\/strong>: Takashi Konno<br><strong>Nombre de joueurs<\/strong> : 1 &#8211; 5 joueurs<br><strong>Dur\u00e9e<\/strong> : 20 &#8211; 30 minutes<br><strong>\u00c2ge<\/strong> : 10+<br><em>Jeu offert par <\/em>Don&rsquo;t Panic Games<em>, merci \u00e0 eux !<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Yro en bref,<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yro est un tr\u00e8s bon jeu de construction de tableau et de moteur. Il faut savoir jauger le jeu pour investir au d\u00e9but puis commencer la course au score sans se laisser trop distancer. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rapide, on ne s&rsquo;ennuie pas \u00e0 optimiser ses placements et ses d\u00e9penses.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"text-justify\">J&rsquo;ai l&rsquo;impression que les jeux de construction de tableau sont \u00e0 la mode cette ann\u00e9e. 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