{"id":34152,"date":"2026-06-16T10:03:00","date_gmt":"2026-06-16T08:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=34152"},"modified":"2026-06-13T10:31:52","modified_gmt":"2026-06-13T08:31:52","slug":"kelp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2026\/06\/16\/kelp\/","title":{"rendered":"Kelp"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si tu aimes les jeux pour deux asym\u00e9triques, alors je te pr\u00e9sente Kelp qui combine parfaitement th\u00e9matique et strat\u00e9gie tendue !<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le Pitch<\/h2>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kelp est un jeu asym\u00e9trique pour deux joueurs, proposant de plonger dans le monde naturel des requins-pyjama et des pieuvres communes, dans une for\u00eat de d&rsquo;algues d&rsquo;Afrique du Sud.<br><em><br><\/em>En incarnant ces cr\u00e9atures aquatiques embl\u00e9matiques, les joueurs d\u00e9couvriront que les m\u00e9caniques de jeu sont tr\u00e8s proches de celles de la vie r\u00e9elle. Chacune d&rsquo;entre elles offre un chemin unique vers la victoire.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pieuvre, connue pour sa ruse et son adaptabilit\u00e9, se faufile sur le plateau en jouant des cartes et en contr\u00f4lant des blocs pour se cacher, simulant ainsi la remarquable capacit\u00e9 de camouflage et de tromperie de cette cr\u00e9ature.&nbsp;<br>Le requin, qui incarne le pr\u00e9dateur impitoyable et d\u00e9termin\u00e9, patrouille sur son territoire et tente de traquer l&rsquo;insaisissable pieuvre en lan\u00e7ant des d\u00e9s et en utilisant des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales pour limiter sa chance, mettant ainsi en valeur les instincts naturels et le comportement carnassier de la cr\u00e9ature.&nbsp;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi en parler ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;id\u00e9e que chaque joueur incarne un animal avec un but et une dynamique diff\u00e9rents m&rsquo;a \u00e9norm\u00e9ment plu dans Kelp. Outre la m\u00e9canique, le matos est de qualit\u00e9 ! C&rsquo;est pourquoi je vous en parle car c&rsquo;est un tr\u00e8s chouette jeu pour deux !<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/IMG_4645-1024x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-34201\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le plateau principal avec les pions pieuvre cach\u00e9s ou d\u00e9voil\u00e9s<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment joue-t-on \u00e0 Kelp ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pieuvre poss\u00e8de 9 pions sur le plateau Oc\u00e9an qui ne sont pas visibles pour le requin. A son tour, elle jouera 2 actions qui lui permettent soit de jouer des cartes de sa main, soit d&rsquo;en piocher. Jouer des cartes de sa main a un co\u00fbt en pions \u00e0 r\u00e9v\u00e9ler au joueur requin. Parmi ces pions se trouve le pion Pieuvre, qui ne doit pas \u00eatre captur\u00e9 par le requin !&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Connaissance et Nourriture<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Pieuvre devra faire en sorte d&rsquo;enrichir son deck afin d&rsquo;acqu\u00e9rir des cartes pour, de nouveau, dissimuler des pions r\u00e9v\u00e9l\u00e9s, intervertir ceux-ci ou mettre en jeu les pions Nourriture. La Pieuvre s&rsquo;assure la victoire en mangeant tous ses pions Nourriture qui ont un effet qu&rsquo;elle peut activer \u00e0 son tour. Cependant, il faudra utiliser des cartes Connaissance qui permettent justement d&rsquo;acqu\u00e9rir de nouvelles cartes, dont les cartes Nourriture. Ensuite, il faut jouer la carte Nourriture quand ta pieuvre est \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du pion Nourriture correspondant. Cela implique donc de r\u00e9v\u00e9ler ta position \u00e0 l&rsquo;adversaire. C&rsquo;est donc chaud pour la pieuvre !<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/IMG_4646-1024x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-34202\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les 4 piles march\u00e9 de la pieuvre o\u00f9 elle peut acqu\u00e9rir des cartes en jouant des cartes Connaissance et obtenir ces fameux pions Nourriture.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Croissance et \u00e9puisement<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le Requin-pyjama a aussi son lot de difficult\u00e9s. Pour attraper la Pieuvre, le Requin devra utiliser les d\u00e9s suivants :<br>&#8211; Courant (bleus) : ils servent de tremplins pour permettre au requin d&rsquo;avancer plus vite.<br>&#8211; Recherche (jaunes) : les pions de la Pieuvre sont sur des zones avec des chiffres diff\u00e9rents. Le requin doit utiliser un d\u00e9 Recherche de valeur \u00e9gale ou sup\u00e9rieure au chiffre de la zone pour r\u00e9v\u00e9ler le pion.<br>&#8211; Attaque (rouges) : comme les d\u00e9s Recherche, tu dois utiliser un d\u00e9 rouge de valeur \u00e9gale ou sup\u00e9rieure pour attaquer le pion de la zone. Cependant, le d\u00e9 rouge utilis\u00e9 ira sur la piste Fatigue du Requin. Si celle-ci est pleine, le Requin a perdu !<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/IMG_4647-1024x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-34203\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les d\u00e9s du requin : certains seront d\u00e9j\u00e0 dans le sac. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A son tour, le Requin tire deux d\u00e9s de son sac et les lance. Il peut les utiliser ou en garder pour leur valeur afin d&rsquo;acheter des cartes Requin qui permettent d&rsquo;avoir de nouveaux d\u00e9s dans le sac et un effet int\u00e9ressant pour son joueur. Cependant, acheter des cartes implique que tu doives placer un des d\u00e9s utilis\u00e9s sur la piste fatigue&#8230; Les autres d\u00e9s reviennent dans le sac. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quant aux d\u00e9s Recherche et Courant utilis\u00e9s, ils vont sur la piste de Croissance qui permet de d\u00e9bloquer des comp\u00e9tences permanentes vraiment utiles pour le Requin comme relancer des d\u00e9s ou piocher plus de d\u00e9s du sac.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">L&rsquo;affrontement<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque le requin utilise un d\u00e9 rouge sur une zone o\u00f9 se trouve le pion Pieuvre, il y a affrontement. Cela se r\u00e9sout comme un pierre-papier-ciseaux : les joueurs jouent, face cach\u00e9e, une des trois cartes qui ont une couleur diff\u00e9rente. Le requin doit jouer la carte de la m\u00eame couleur que celle de la pieuvre pour gagner. Si ce n&rsquo;est pas le cas, la pieuvre a r\u00e9ussi \u00e0 s&rsquo;\u00e9chapper. Le requin aura d\u00e9pens\u00e9 un d\u00e9 rouge qui ira dans sa piste d&rsquo;\u00e9puisement mais on doit d\u00e9fausser les deux cartes de la couleur jou\u00e9e par la pieuvre. Elle aura donc moins de chance de s&rsquo;\u00e9chapper lors du prochain affrontement.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-jetpack-slideshow aligncenter\" data-effect=\"slide\" style=\"--aspect-ratio:calc(1000 \/ 1000)\"><div class=\"wp-block-jetpack-slideshow_container swiper\"><ul class=\"wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper\"><li class=\"wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" alt=\"\" class=\"wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-34204\" data-id=\"34204\" data-aspect-ratio=\"1000 \/ 1000\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/IMG_4649-scaled-e1780823204983.jpeg\"\/><figcaption class=\"wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption\">Le requin attaque le pion pieuvre avec un d\u00e9 rouge 6<\/figcaption><\/figure><\/li><li class=\"wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" alt=\"\" class=\"wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-34207\" data-id=\"34207\" data-aspect-ratio=\"640 \/ 640\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/IMG_6933-1024x1024.jpeg\"\/><figcaption class=\"wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption\">Le requin gagne car il a jou\u00e9 la m\u00eame carte que la pieuvre<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><a class=\"wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white\" role=\"button\"><\/a><a class=\"wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white\" role=\"button\"><\/a><a aria-label=\"Pause Slideshow\" class=\"wp-block-jetpack-slideshow_button-pause\" role=\"button\"><\/a><div class=\"wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white\"><\/div><\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le d\u00e9nouement<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La partie se termine si l&rsquo;on remplit une des trois conditions:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La piste d&rsquo;\u00e9puisement est remplie et le requin perd<\/li>\n\n\n\n<li>la pieuvre mange le quatri\u00e8me pion nourriture et la pieuvre gagne<\/li>\n\n\n\n<li>ou si le requin joue la m\u00eame couleur que la pieuvre lors de l&rsquo;affrontement.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Coup de c\u0153ur ou pas <\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/IMG_4650-1024x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-34205\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le requin r\u00f4de mais il reste encore une nourriture \u00e0 la pieuvre pour gagner la partie !<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kelp r\u00e9pond \u00e0 toutes ses promesses. Il y a vraiment une tension entre les deux joueurs. La pieuvre essaiera d&rsquo;am\u00e9liorer son deck pour s&rsquo;\u00e9chapper du requin et acqu\u00e9rir les cartes nourriture au plus vite. Quant au requin, il doit acqu\u00e9rir au plus vite les d\u00e9s rouges pour attaquer la pieuvre avant d&rsquo;\u00eatre rapidement \u00e9puis\u00e9. Le dice building est vraiment int\u00e9ressant car tu dois veiller \u00e0 allouer les bons d\u00e9s pour, soit rechercher et attaquer la pieuvre, soit les garder en r\u00e9serve pour acheter des cartes Requin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s plusieurs parties en jouant les deux r\u00f4les, le jeu est bien \u00e9quilibr\u00e9 et la part de hasard li\u00e9e au tirage des d\u00e9s ou des cartes est acceptable. Le jeu demande cependant quelques parties pour bien se familiariser avec les deux m\u00e9caniques, qui sont diff\u00e9rentes avec leurs avantages et limitations. Je le recommande donc pour les joueurs initi\u00e9s afin de profiter pleinement de parties tendues.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fiche Technique <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Auteur(s)<\/strong> : Carl Robinson<br><strong>Edition <\/strong>: <a href=\"https:\/\/wonderbowgames.com\/?srsltid=AfmBOooIL7OT9Ee0wPIb8I4jhaAGVfA_2eHuQryt3GZlTQ7zfTEtz9Tr\">Wonderbow Games<\/a><strong><br>Illustration<\/strong> : Weberson Santiago<strong><br>Distribution<\/strong> : <a href=\"https:\/\/www.asmodee.be\/\">Asmodee Belgium<\/a><br><strong>Nombre de joueurs<\/strong> : 2<br><strong>Dur\u00e9e<\/strong> : 30 \u00e0 60 minutes<br><strong>\u00c2ge<\/strong> : 10+<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"text-justify\">Si tu aimes les jeux pour deux asym\u00e9triques, alors je te pr\u00e9sente Kelp qui combine parfaitement th\u00e9matique et strat\u00e9gie tendue ! 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