{"id":327,"date":"2016-12-01T03:00:00","date_gmt":"2016-12-01T09:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2016\/12\/01\/argo\/"},"modified":"2016-12-01T03:00:00","modified_gmt":"2016-12-01T09:00:00","slug":"argo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2016\/12\/01\/argo\/","title":{"rendered":"Argo"},"content":{"rendered":"<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-u-4g1zmOgMA\/WD_K1Ka6JaI\/AAAAAAAADMw\/naMC43sYACAyw10XOdq1lwGq_TSqRSixgCLcB\/s1600\/59566e6e7287b0ac6a3233e52c48e33813e0.png\" style=\"clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"320\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-u-4g1zmOgMA\/WD_K1Ka6JaI\/AAAAAAAADMw\/naMC43sYACAyw10XOdq1lwGq_TSqRSixgCLcB\/s320\/59566e6e7287b0ac6a3233e52c48e33813e0.png\" width=\"320\" \/><\/a><\/div>\n<div>Argo est un jeu de Serge Laget (Mare Nostrum, Cargo Noir, \u2026 ) et Bruno Faidutti (Citadels, Mascarade, \u2026), rien que \u00e7a. Il vient de sortir chez l\u2019\u00e9diteur Bruxellois <a href=\"http:\/\/desjeuxunefois.blogspot.be\/2016\/02\/flatlined-games.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Flatlined Games<\/a>. Le jeu a \u00e9t\u00e9 financ\u00e9 via une campagne <a href=\"http:\/\/desjeuxunefois.blogspot.be\/2016\/03\/kickstarter.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kickstarter<\/a>dont on vous avait parl\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9poque dans l\u2019article consacr\u00e9 \u00e0 la maison d\u2019\u00e9dition.&nbsp;Le jeu est sorti cette semaine en boutique, c\u2019est donc l\u2019occasion de vous en parler plus longuement\u2026<\/div>\n<div><\/div>\n<div><i><span lang=\"FR-BE\">\u00ab&nbsp;Apr\u00e8s quelques moments, vous recouvrez vos esprits. La naus\u00e9e et le terrible mal de cr\u00e2ne vous sont familiers, ainsi que l&rsquo;odeur du liquide de cryostase qui vient d&rsquo;\u00eatre vid\u00e9 de votre tube. Autour de vous, le reste de l&rsquo;\u00e9quipage \u00e9merge.<o:p><\/o:p><\/span><\/i><\/div>\n<div><i><span lang=\"FR-BE\">Mais&#8230; Qu&rsquo;est-ce que c&rsquo;est que cet endroit? Ce n&rsquo;est pas la salle de r\u00e9veil ou vous avez \u00e9t\u00e9 plac\u00e9 en stase!Que s&rsquo;est-il pass\u00e9? Le transport aurait \u00e9t\u00e9 pirat\u00e9 par des trafiquants d&rsquo;organes? Les cryotubes entrepos\u00e9s ici?<o:p><\/o:p><\/span><\/i><\/div>\n<div><i><span lang=\"FR-BE\">Alors que les autres humains \u00e9mergent, l&rsquo;ordinateur central fait une annonce sur les haut-parleurs.<o:p><\/o:p><\/span><\/i><\/div>\n<div><i><span lang=\"FR-BE\">&#8211; Ordinateur: \u00ab\u00a0Station Argo, syst\u00e8me central. Pr\u00e9sence x\u00e9no d\u00e9tect\u00e9e. Ordre d&rsquo;\u00e9vacuation imm\u00e9diate. Tout le personnel aux navettes.\u00a0\u00bb<o:p><\/o:p><\/span><\/i><\/div>\n<div><i><span lang=\"FR-BE\">L&rsquo;\u00e9clairage change de couleur, ajoutant \u00e0 l&rsquo;urgence de l&rsquo;annonce.<o:p><\/o:p><\/span><\/i><\/div>\n<div><i><span lang=\"FR-BE\">D&rsquo;abord l&rsquo;endroit, puis des Aliens ? Mais que&#8230;<o:p><\/o:p><\/span><\/i><\/div>\n<div><i><span lang=\"FR-BE\">&#8211; \u00ab\u00a0Chef, ou sommes-nous ?\u00a0\u00bb<o:p><\/o:p><\/span><\/i><\/div>\n<div><i><span lang=\"FR-BE\">Votre \u00e9quipe est r\u00e9veill\u00e9e et se pr\u00e9sente au rapport.<o:p><\/o:p><\/span><\/i><\/div>\n<div><i><span lang=\"FR-BE\">&#8211; \u00ab\u00a0Aucune id\u00e9e, et qu&rsquo;importe. Vous avez entendu: On trouve les navettes et on d\u00e9carre d&rsquo;ici. On Bouge!\u00a0\u00bb&nbsp;\u00bb<o:p><\/o:p><\/span><\/i><\/div>\n<div><i><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/i><\/div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-EDNpA-C7yyU\/WD_Ki20JJNI\/AAAAAAAADMo\/T6neWbRVsDYMJraU_oM98WS0M_sbrK0fACLcB\/s1600\/IMG_4854.JPG\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"266\" src=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-EDNpA-C7yyU\/WD_Ki20JJNI\/AAAAAAAADMo\/T6neWbRVsDYMJraU_oM98WS0M_sbrK0fACLcB\/s400\/IMG_4854.JPG\" width=\"400\" \/><\/a><\/div>\n<div><i><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/i><\/div>\n<div>D\u2019entr\u00e9e de jeu, on est propuls\u00e9 dans l\u2019ambiance d\u2019Alien (et autant dire que \u00e7a, \u00e7a me parle).<\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">Chaque joueur contr\u00f4le une \u00e9quipe d\u2019astronautes, le but est simple : sauver un maximum de vos astronautes en trouvant des navettes pour \u00e9vacuer la station Argo.<br \/>Mais pas si simple vu qu\u2019il y a des Aliens qui sont contr\u00f4l\u00e9s \u00e0 tour de r\u00f4le par le joueur actif et les places dans les navettes sont limit\u00e9es.<\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/>Le gagnant sera celui qui obtiendra le plus de points, ceux-ci se comptabilisant en faisant partir vos astronautes, mais \u00e9galement en tuant d\u2019autres astronautes lorsque vous contr\u00f4lez les Aliens. Prenez garde \u00e0 la puissance des Aliens, car m\u00eame si ils vous font gagner des points, ils gagnent \u00e9galement des points pour leur propre compte, et si leur total est plus \u00e9lev\u00e9 que celui des joueurs, personne ne gagne. Il faudra donc ne pas les utiliser trop agressivement.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><b><u>Comment \u00e7a se passe&nbsp;?<\/u><o:p><\/o:p><\/b><\/span><\/div>\n<div><b><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/b><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">A savoir : la piste de score Aliens s\u2019adapte au nombre de joueurs mais vous pouvez \u00e9galement en choisir la difficult\u00e9 (facile \/ moyen \/ difficile).<\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<table align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-lfs6WjZJxb8\/WD_K_Ov9WWI\/AAAAAAAADM0\/mGoqu28bSxwhRtpLldqvfk-uYjzIsHfwQCLcB\/s1600\/IMG_4849.JPG\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"266\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-lfs6WjZJxb8\/WD_K_Ov9WWI\/AAAAAAAADM0\/mGoqu28bSxwhRtpLldqvfk-uYjzIsHfwQCLcB\/s400\/IMG_4849.JPG\" width=\"400\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">En haut : Aliens 2 \/ 3 \/ 4 joueurs avec jeton Facile \/ Moyen \/ Difficile<br \/>En bas : les pistes de score des diff\u00e9rents \u00e9quipages<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/>Les joueurs placent l\u2019ensemble de leur \u00e9quipage dans la salle de r\u00e9veil qui est jouxt\u00e9e de 4 tuiles modules corridors sans Alien. Votre \u00e9quipage est compos\u00e9 de 5 astronautes : le chef, l&rsquo;exploratrice, le soldat, le pilote et le robot. Chacun ayant des caract\u00e9ristiques sp\u00e9ciales.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">Chaque joueur doit effectuer 3 phases pendant son tour de jeu, avant de passer au joueur suivant.<\/p>\n<p><u>#1. Phase Alien<\/u><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u><br \/><\/u><o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-x8IlijJ8wc8\/WD_LpeOXK4I\/AAAAAAAADM8\/sJwYAxNe6ZUV1zSflLSFUeZyhFpKY9IcgCLcB\/s1600\/IMG_4842.JPG\" style=\"clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"213\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-x8IlijJ8wc8\/WD_LpeOXK4I\/AAAAAAAADM8\/sJwYAxNe6ZUV1zSflLSFUeZyhFpKY9IcgCLcB\/s320\/IMG_4842.JPG\" width=\"320\" \/><\/a><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">Le joueur actif d\u00e9place un Alien sur le plateau de jeu, si \u00e9videment il y a un Alien sur le plateau de jeu. Si pas, cette phase est pass\u00e9e.<br \/><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br \/><!--[endif]--><o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">Ensuite, les Aliens tuent un astronaute si ils en ont la possibilit\u00e9. Lorsqu\u2019un Alien est sur une m\u00eame tuile qu\u2019un ou plusieurs Astronautes, il en tue un (si 2 astronautes, c\u2019est le joueur actif qui choisit).<br \/>Le joueur actif place alors l\u2019astronaute d\u00e9c\u00e9d\u00e9 sur la piste de score des Aliens et marque un point sur la sienne. Si c\u2019est le chef d\u2019une \u00e9quipe, il marque 2 points.<\/p>\n<p>Quelques exceptions&nbsp;: <br \/>&#8211; Si le joueur actif tue un de ses propres astronautes, il ne marque&nbsp;<\/span>alors&nbsp;pas de point, mais le corps est tout de m\u00eame plac\u00e9 sur la piste de score des Aliens,<br \/><span lang=\"FR-BE\">&#8211; Les robots ne sont pas comestibles, donc ceux-ci ne sont jamais tu\u00e9s par un Alien,<br \/>&#8211; S&rsquo;il y a plusieurs astronautes sur une tuile, un soldat ne peut jamais \u00eatre le choix prioritaire du joueur actif. En effet, un Alien ne peut tuer un soldat que si il est le seul astronaute sur la case et en plus, si l\u2019Alien entre dans une pi\u00e8ce o\u00f9 se situent 2 soldats, c\u2019est lui qui est tu\u00e9, le joueur actif gagne alors 1 point.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<div><u><span lang=\"FR-BE\">#2. Phase de construction<\/span><\/u><\/div>\n<div><u><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/u><span lang=\"FR-BE\"><o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-fWdi09Z6pDs\/WD_MDaGft6I\/AAAAAAAADNE\/fxD4HbBeCXonwcUG5ADBVUFEB18_FaPNQCLcB\/s1600\/IMG_4858.JPG\" style=\"clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"213\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-fWdi09Z6pDs\/WD_MDaGft6I\/AAAAAAAADNE\/fxD4HbBeCXonwcUG5ADBVUFEB18_FaPNQCLcB\/s320\/IMG_4858.JPG\" width=\"320\" \/><\/a><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">On ajoute une tuile \u00e0 la station. Pour ce faire, il prend soit une des 3 tuiles visibles disponibles (on remplacera celle-ci ensuite avec la premi\u00e8re de la pioche) ou prend la premi\u00e8re tuile navette de la pile.<br \/>L\u2019ordre de cette pile navette est important. En effet, les cartes avec les plus hauts scores sont en bas et on commencera par piocher les cartes avec moins de points.<br \/>La tuile choisie est ensuite connect\u00e9e correctement \u00e0 la station donc est raccord\u00e9e au moins \u00e0 une tuile de celle-ci via une porte (bandes jaune et noir contre bandes jaune et noir), il est possible de cr\u00e9er un cul de sac de l\u2019autre c\u00f4t\u00e9 de la tuile.<\/p>\n<p>Diff\u00e9rence entre les navettes et les modules&nbsp;:<br \/>&#8211; Les modules doivent \u00eatre connect\u00e9s au moins \u00e0 un autre module (pas adjacent \u00e0 uniquement une navette),<br \/>&#8211; Les navettes doivent \u00eatre plac\u00e9es avec un espacement minimum de 3 tuiles entre elles et la station de r\u00e9veil. C\u2019est-\u00e0-dire que le chemin le plus court entre la navette et la salle de r\u00e9veil doit passer par minimum 3 modules.<\/p>\n<p>Et \u00e9ventuellement, un Alien sur la nouvelle tuile si celle-ci comporte un symbole Alien (et si il y a moins de 5 Aliens en jeu).<\/p>\n<p><o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><u><span lang=\"FR-BE\">#3. Phase d\u2019actions et d\u2019activations<\/p>\n<p><o:p><\/o:p><\/span><\/u><\/div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-NCQxRZastT4\/WD_MKhClaFI\/AAAAAAAADNI\/lEauXiZSH1ApSTeqk04fM87LtVp5OMy4wCLcB\/s1600\/IMG_4869.JPG\" style=\"clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"213\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-NCQxRZastT4\/WD_MKhClaFI\/AAAAAAAADNI\/lEauXiZSH1ApSTeqk04fM87LtVp5OMy4wCLcB\/s320\/IMG_4869.JPG\" width=\"320\" \/><\/a><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">Le joueur a 2 actions au choix : d\u00e9placer un astronaute ou activer une tuile. Il peut combiner comme il le d\u00e9sire tant que l\u2019effet ne s\u2019applique pas au m\u00eame astronaute ou au m\u00eame module.<br \/>Donc d\u00e9placer 2 astronautes diff\u00e9rents OU d\u00e9placer un astronaute et activer un module OU activer un module et d\u00e9placer un astronaute OU activer 2 modules diff\u00e9rents.<\/p>\n<p><o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">Un astronaute se d\u00e9place vers une tuile adjacente connect\u00e9e. Si il est d\u00e9plac\u00e9 vers une tuile avec un Alien, il est tu\u00e9 (sauf le soldat, qui lui, tue un Alien en entrant dans une salle et fait marquer un point au joueur actif).<\/p>\n<p><o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">Chaque module non-corridor a un effet sp\u00e9cial (\u00e0 l\u2019exception des t\u00e9l\u00e9porteurs) qui peut \u00eatre activ\u00e9 par un astronaute pr\u00e9sent sur la tuile. Une fois activ\u00e9, un marqueur d\u2019activation est pos\u00e9 sur la tuile. Les modules peuvent \u00eatre activ\u00e9s maximum 2 fois (2 emplacements activation) et par des joueurs diff\u00e9rents.<\/p>\n<p><o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><b><span lang=\"FR-BE\"><u>R\u00e8gles de d\u00e9placement<\/u><o:p><\/o:p><\/span><\/b><\/div>\n<div><b><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/b><\/div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-Ff8A531Yyfk\/WD_NMnBUaCI\/AAAAAAAADNY\/3VtfYAysqRcDBNCCpm-aXRhPiRbf3bIpACLcB\/s1600\/IMG_4857.JPG\" style=\"clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"213\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-Ff8A531Yyfk\/WD_NMnBUaCI\/AAAAAAAADNY\/3VtfYAysqRcDBNCCpm-aXRhPiRbf3bIpACLcB\/s320\/IMG_4857.JPG\" width=\"320\" \/><\/a><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">Il est impossible de passer \u00e0 travers les murs (oui, c\u2019est logique mais on est dans l\u2019espace donc important de le rappeler), il faut donc passer par les passages jaune et noir qui doivent \u00eatre pr\u00e9sents sur les 2 tuiles adjacentes (ces tuiles sont connect\u00e9es).<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">Chaque tuile Module a une capacit\u00e9 maximale indiqu\u00e9e (qui est soit un ou deux astronautes). Les corridors peuvent accueillir un seul astronaute et la salle de r\u00e9veil n\u2019a pas de limite. Chaque tuile peut \u00e9galement&nbsp;<\/span>accueillir un et un seul Alien.<\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">Quand un astronaute entre dans une salle d\u00e9j\u00e0 pleine, il pousse un autre astronaute pour se faire de la place. L\u2019astronaute \u00e9ject\u00e9 est d\u00e9plac\u00e9 vers une tuile connect\u00e9e adjacente et c\u2019est le joueur actif qui d\u00e9cide o\u00f9 il va. Cette pouss\u00e9e unique entra\u00eene une r\u00e9action en cha\u00eene. Un astronaute \u00e9ject\u00e9 devant prendre la place d\u2019un autre, celui-ci est alors \u00e9ject\u00e9 \u00e0 son tour et dans ce cas de figure, c\u2019est toujours le joueurs actif qui prend chaque d\u00e9cision concernant la destination des \u00e9ject\u00e9s.<br \/>Quelques r\u00e8gles&nbsp;: il est impossible de pousser vers l\u2019origine de la pouss\u00e9e, la r\u00e9action en cha\u00eene doit pouvoir trouver une fin et elle ne peut avoir lieu dans le cas contraire, les astronautes peuvent \u00eatre pouss\u00e9s vers une navette ou la salle de r\u00e9veil mais ne peuvent \u00eatre \u00e9ject\u00e9s dans le vide.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">Il en va de m\u00eame pour les Aliens, \u00e0 la diff\u00e9rence qu\u2019il ne peut y en avoir qu\u2019un par tuile et qu\u2019ils ne peuvent \u00eatre pouss\u00e9s ni dans une navette ni dans la salle de r\u00e9veil. Donc si un Alien entre sur une tuile o\u00f9 un Alien est d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sent, celui-ci est \u00e9ject\u00e9 et la r\u00e8gle de mort en pr\u00e9sence d\u2019un Alien s\u2019applique alors. <o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u><br \/><\/u><\/span><\/div>\n<div><b><span lang=\"FR-BE\"><u>Les diff\u00e9rents modules<\/u><o:p><\/o:p><\/span><\/b><\/div>\n<div><b><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/b><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">Voici la liste des diff\u00e9rents modules et un bref aper\u00e7u de leurs effets une fois activ\u00e9s, des r\u00e8gles d\u00e9taill\u00e9es s\u2019appliquent \u00e0 chacun.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u>T\u00e9l\u00e9porteurs<\/u>&nbsp;:<\/span><span lang=\"FR-BE\"> tout astronaute entrant dans un t\u00e9l\u00e9porteur est imm\u00e9diatement t\u00e9l\u00e9port\u00e9 vers un autre t\u00e9l\u00e9porteur ou vers la salle de r\u00e9veil.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u>Salle de saut<\/u>&nbsp;:<\/span><span lang=\"FR-BE\">d\u00e9place l\u2019astronaute l\u2019ayant activ\u00e9 deux fois.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u>Laser<\/u>&nbsp;:<\/span><span lang=\"FR-BE\"> tue un Alien dans une pi\u00e8ce orthogonalement adjacente \u00e0 un de vos astronautes.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u>Infirmerie<\/u>&nbsp;:<\/span><span lang=\"FR-BE\"> r\u00e9g\u00e9n\u00e8re un astronaute qui a \u00e9t\u00e9 tu\u00e9 par un Alien (celui-ci est retir\u00e9 de la piste de score Alien et plac\u00e9 dans la salle de r\u00e9veil).<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u>Labo<\/u>&nbsp;:<\/span><span lang=\"FR-BE\"> \u00e9change de place un astronaute (le v\u00f4tre ou celui d\u2019un autre joueur) dans la station avec celle d\u2019un Alien.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u>Salle de contr\u00f4le<\/u>&nbsp;:<\/span><span lang=\"FR-BE\">d\u00e9place ou\/et tourne une des tuiles non-navette de la station avec son contenu (en respectant les r\u00e8gles de placement).<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><a href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-ovRh0L7Bfsg\/WD_IyCG-SFI\/AAAAAAAADMI\/cmN4xIiHXaoU80AEcpxbSp7q-ZHkXvMugCLcB\/s1600\/IMG_4851.JPG\" style=\"clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"266\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-ovRh0L7Bfsg\/WD_IyCG-SFI\/AAAAAAAADMI\/cmN4xIiHXaoU80AEcpxbSp7q-ZHkXvMugCLcB\/s400\/IMG_4851.JPG\" width=\"400\" \/><\/a><span lang=\"FR-BE\"><u>Machine temporelle<\/u>&nbsp;:<\/span><span lang=\"FR-BE\">permet de d\u00e9placer un de ses astronautes ou d\u2019activer une tuile, et ce, pendant le tour (et uniquement pendant le tour) d\u2019un autre joueur.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u>Entrep\u00f4t<\/u>&nbsp;:<\/span><span lang=\"FR-BE\"> gagne 2 points (4 si activ\u00e9 par un chef).<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u>Navette<\/u>&nbsp;:<\/span><span lang=\"FR-BE\"> le premier astronaute entrant dans une navette est plac\u00e9 sur le si\u00e8ge vide avec le plus petit score (il ne pourra plus quitter la navette jusque son d\u00e9collage ou la fin de partie). Lorsqu\u2019un second entre, il s\u2019installe sur le si\u00e8ge avec le plus haut score et la navette d\u00e9colle imm\u00e9diatement : direction la terre. Les joueurs poss\u00e9dant les astronautes marquent les points indiqu\u00e9s sur leur si\u00e8ge.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u>Centre de s\u00e9curit\u00e9<\/u>&nbsp;:<\/span><span lang=\"FR-BE\">permet de lancer une navette non-vide et non pleine \u00e0 distance.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u>R\u00e9acteur<\/u>&nbsp;:<\/span><span lang=\"FR-BE\"> vos astronautes doivent quitter cette salle avant la fin de votre tour, si ils y \u00e9taient d\u00e9j\u00e0 au d\u00e9but de votre tour, ils meurent.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u>Refuge<\/u>&nbsp;: les Aliens ne peuvent p\u00e9n\u00e9trer dans cette pi\u00e8ce, vous y \u00eates donc prot\u00e9g\u00e9.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<div><b><span lang=\"FR-BE\"><u>Les diff\u00e9rents personnages et leurs pouvoirs<\/u><\/span><\/b><\/div>\n<div><b><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/b><\/div>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" style=\"float: right; margin-left: 1em; text-align: right;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-S397w8KTl_4\/WD_KLBiEu9I\/AAAAAAAADMk\/VdvEHf5aP-o98GsJ6_x19YixL2GGwCLCACLcB\/s1600\/IMG_4846.JPG\" style=\"clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"213\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-S397w8KTl_4\/WD_KLBiEu9I\/AAAAAAAADMk\/VdvEHf5aP-o98GsJ6_x19YixL2GGwCLCACLcB\/s320\/IMG_4846.JPG\" width=\"320\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">Robot \/ Soldat \/ Chef \/ Exploratrice \/ Pilote<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div><span lang=\"FR-BE\">Chaque joueur re\u00e7oit un \u00e9quipage compos\u00e9 comme suit&nbsp;:<br \/><u>L\u2019exploratrice<\/u>&nbsp;: elle peut se d\u00e9placer de deux tuiles avec une seule action.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u>Le pilote<\/u>&nbsp;:<\/span><span lang=\"FR-BE\"> quand il entre dans une navette, il peut soit la d\u00e9placer vers un autre emplacement de la station (en respectant les connexions correctes mais en \u00e9vitant la r\u00e8gle de 3 cases de distances), soit la faire d\u00e9coller imm\u00e9diatement m\u00eame non pleine, soit ne rien faire.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u>Le robot<\/u>&nbsp;:<\/span><span lang=\"FR-BE\"> il n\u2019est pas affect\u00e9 par les Aliens, ils s\u2019ignorent mutuellement.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u>Le soldat<\/u>&nbsp;:<\/span><span lang=\"FR-BE\"> il tue un Alien quand il entre dans une pi\u00e8ce en contenant un, un Alien ne pourra le tuer que si il est seul sur une tuile quand un Alien y entre et si il y a un deuxi\u00e8mre soldat sur cette tuile, c\u2019est alors l\u2019Alien qui meurt.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><u>Le chef<\/u>&nbsp;:<\/span><span lang=\"FR-BE\"> il n\u2019a pas de capacit\u00e9 sp\u00e9ciale sauf que ses points sont doubl\u00e9s quand il s\u2019\u00e9chappe ou est tu\u00e9.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<div><b><span lang=\"FR-BE\"><u>Fin de partie<o:p><\/o:p><\/u><\/span><\/b><\/div>\n<div><b><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/b><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">La partie peut se terminer de 3 fa\u00e7ons&nbsp;:<br \/>&#8211; si les 6 navettes ont d\u00e9coll\u00e9es, la partie prend fin imm\u00e9diatement,<br \/>&#8211; quand la derni\u00e8re tuile est connect\u00e9e \u00e0 la station, le joueur actif fini son tour et les autres jouent une derni\u00e8re fois ensuite,<br \/>&#8211; si au d\u00e9but du tour d\u2019un joueur tous ses astronautes sont soit partis, assis dans une ou plusieurs navette(s), ou qu\u2019ils sont tous MORTS, la partie se termine imm\u00e9diatement.<br \/>Dans les 3 cas, la station est condamn\u00e9e, les navettes non parties \u00e9galement et ne rapporteront pas de point.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<div><b><span lang=\"FR-BE\"><u>Score<\/u><o:p><\/o:p><\/span><\/b><\/div>\n<div><b><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/b><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">On marque les points au cour de la partie en quittant la station avec les navettes, en activant l\u2019entrep\u00f4t, en tuant des autres joueurs avec des Aliens ou en tuant des Aliens avec l\u2019activation de salle ou l\u2019utilisation de soldat.<br \/>Si les Aliens ont plus de points que le meilleur des joueurs, ce sont eux qui gagnent.<br \/>Sinon, c\u2019est \u00e9videment celui avec le plus haut score qui l\u2019emporte.<br \/>Si la piste de score des Aliens est totalement remplie pendant la partie, le jeu se termine imm\u00e9diatement par une victoire Alien.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<table align=\"center\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-uIWZnol1i1E\/WD_J8ycahMI\/AAAAAAAADMc\/1HTfSfKwGCM7tLM92uJU8I0IAZTNDrH0ACLcB\/s1600\/IMG_4868.JPG\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"266\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-uIWZnol1i1E\/WD_J8ycahMI\/AAAAAAAADMc\/1HTfSfKwGCM7tLM92uJU8I0IAZTNDrH0ACLcB\/s400\/IMG_4868.JPG\" width=\"400\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">Dans cet exemple, les Aliens sont en t\u00eate&#8230;<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div><b><span lang=\"FR-BE\"><u>Ce qu\u2019on en a pens\u00e9&nbsp;<\/u><\/span><\/b><\/div>\n<div><b><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/b><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">Et bien, en \u00e9crivant cet article, j\u2019ai eu envie d\u2019y (re)jouer. C\u2019est exactement ce que j\u2019ai eu comme sentiment en lisant la campagne Kickstarter. J\u2019esp\u00e8re donc que cet article vous donnera tout autant envie.<br \/>Peut-\u00eatre que le th\u00e8me ne plaira pas \u00e0 tous, mais il fonctionne bien, je vous invite donc \u00e0 le tester. C\u2019est un jeu d\u2019&nbsp;\u00ab&nbsp;enfoir\u00e9s&nbsp;\u00bb (vous ne vous ferez pas que des amis en y jouant) car on peut d\u00e9monter les autres joueurs avec les Aliens, les pousser et surtout provoquer des situations fort coquasses avec les r\u00e9actions en cha\u00eene. Mais il faut aussi ne pas abuser des Aliens car sinon, ce sont eux qui l\u2019emporteront. Il faut donc bien g\u00e9rer, utiliser \u00e0 bon escient l\u2019activation des salles et les bons personnages en fonction de leurs pouvoirs.<br \/>A 2 joueurs, autant le dire de suite, c\u2019est le pire\u2026 ne jouez pas avec vos conjoints si ils sont mauvais perdants ou rancuniers&nbsp;<\/span><span lang=\"FR-BE\" style=\"font-family: &quot;wingdings&quot;; mso-ansi-language: FR-BE; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-char-type: symbol; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-symbol-font-family: Wingdings;\">J<\/span><span lang=\"FR-BE\"> En effet, l\u00e0, le c\u00f4t\u00e9 \u00ab&nbsp;enfoir\u00e9s&nbsp;\u00bb devient omnipr\u00e9sent, coupl\u00e9 \u00e0 du m\u00e9chant opportunisme.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-N3Ij5PjhN5c\/WD_Igc0u_mI\/AAAAAAAADME\/HX4H7Ztfw9ormqLpBe7UV9VOAGgr5cANACLcB\/s1600\/IMG_4848.JPG\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"266\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-N3Ij5PjhN5c\/WD_Igc0u_mI\/AAAAAAAADME\/HX4H7Ztfw9ormqLpBe7UV9VOAGgr5cANACLcB\/s400\/IMG_4848.JPG\" width=\"400\" \/><\/a><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<div>La matos est fort sympa, de bonne qualit\u00e9 et le graphisme colle parfaitement au th\u00e8me. Mon seul b\u00e9mol est sur les figurines\u2026 elles sont superbement r\u00e9alis\u00e9es mais pourquoi ces couleurs d\u00e9teintes immondes&nbsp;?!? En fait, le bleu va, le vert et jaune limite mais le rouge qui est rose\u2026 Je penche pour une erreur du fabrication plut\u00f4t qu\u2019un choix \u00e9ditorial. Heureusement que les Aliens noirs sont l\u00e0 pour compenser (on a presque envie d\u2019\u00eatre un vilain m\u00e9chant qui ne fait que tuer les autres avec les Aliens). La bo\u00eete pour les ranger est par contre tip top.<\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-Ax38aPHs77U\/WD_Hkyc0wBI\/AAAAAAAADL8\/wxH-OV0eszQpuRRfALIKD6eZ06BfTtmcACLcB\/s1600\/IMG_4841.JPG\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"266\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-Ax38aPHs77U\/WD_Hkyc0wBI\/AAAAAAAADL8\/wxH-OV0eszQpuRRfALIKD6eZ06BfTtmcACLcB\/s400\/IMG_4841.JPG\" width=\"400\" \/><\/a><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<div>J&rsquo;ai failli oublier de parler de l&rsquo;aide de jeu&#8230; Elle rappelle les 3 phases d&rsquo;un tour, les activations des salles et les pouvoirs des astronautes. Et d\u00e8s la deuxi\u00e8me partie, vous ne vous r\u00e9f\u00e9rerez quasi plus qu&rsquo;exclusivement \u00e0 celle-ci. En prime, y en a 2 et elles sont de bonnes tailles. Un petit plus suppl\u00e9mentaire.<\/div>\n<div><\/div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-xCibEP_FqtM\/WD_JQW9wBhI\/AAAAAAAADMQ\/kxBVhilhzW0VhQojJV7p08leQ8B5WHKIwCLcB\/s1600\/IMG_4839.JPG\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"266\" src=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-xCibEP_FqtM\/WD_JQW9wBhI\/AAAAAAAADMQ\/kxBVhilhzW0VhQojJV7p08leQ8B5WHKIwCLcB\/s400\/IMG_4839.JPG\" width=\"400\" \/><\/a><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Y a un petit c\u00f4t\u00e9 coop\u00e9ratif du fait qu\u2019il faut tout de m\u00eame ne pas laisser gagner les Aliens, mais il s\u2019arr\u00eate l\u00e0. Attention aux r\u00e9actions extr\u00eames\u2026 j\u2019ai eu droit \u00e0 une partie \u00e0 4 joueurs o\u00f9 2 joueurs \u00e9taient loin derri\u00e8re niveau score. Le premier voulant que les humains s\u2019en sortent \u00e0 tout prix a commenc\u00e9 \u00e0 aider les autres afin que les Aliens ne l\u2019emportent pas. L\u2019autre au contraire s\u2019est d\u00e9cha\u00een\u00e9 avec les Aliens sur les pauvres astronautes car apr\u00e8s tout, si il avait perdu, autant que personne ne gagne.<\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">En r\u00e9sum\u00e9, test\u00e9 et approuv\u00e9 par Cowmic <i>une fois<\/i>.<br \/>J\u2019en profite pour f\u00e9liciter Eric de <a href=\"http:\/\/desjeuxunefois.blogspot.be\/2016\/02\/flatlined-games.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Flatlined Games<\/a> pour avoir men\u00e9 une belle campagne <a href=\"http:\/\/desjeuxunefois.blogspot.be\/2016\/03\/kickstarter.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kickstarter<\/a> et \u00eatre aussi actif pour la promotion de ce jeu. Une maison d\u2019\u00e9dition belge qui a devant elle un bel avenir, c\u2019est le pire qu\u2019on leur souhaite.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">Sur ces bonnes paroles, je fonce vers une navette, \u00e7a sent l\u2019Alien \u00e0 plein nez ici\u2026<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><br \/><\/span><\/div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-lvzwI7fTC_k\/WD_MgoHe6UI\/AAAAAAAADNQ\/WARDKm4JlHMkGA4S3W4XPp0Cnq6E8SihgCLcB\/s1600\/IMG_4847.JPG\" style=\"clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"213\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-lvzwI7fTC_k\/WD_MgoHe6UI\/AAAAAAAADNQ\/WARDKm4JlHMkGA4S3W4XPp0Cnq6E8SihgCLcB\/s320\/IMG_4847.JPG\" width=\"320\" \/><\/a><\/div>\n<div><b><span lang=\"FR-BE\">Cowmic<\/span><\/b><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\"><b><br \/><\/b><u>Fiche Technique<\/u>&nbsp;:<\/span><\/div>\n<div><span lang=\"FR-BE\">Auteurs&nbsp;: Bruno Faidutti &amp; Serge Laget<br \/>Illustrateurs&nbsp;: Miguel Coimbra &amp; Alexandre De La Serna<br \/>Editeur&nbsp;: <a href=\"http:\/\/desjeuxunefois.blogspot.be\/2016\/02\/flatlined-games.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Flatlined Games<\/a><br \/>Distributeur&nbsp;: <a href=\"http:\/\/www.antre-jeux.be\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Antre Jeux<\/a> en Belgique et <a href=\"http:\/\/www.atalia-jeux.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Atalia<\/a> en France<br \/>Age&nbsp;: 8+<br \/>Joueurs&nbsp;: 2 \u00e0 4<br \/>Dur\u00e9e&nbsp;: 30 \u00e0 45 minutes<br \/>Prix&nbsp;: 45\u20ac<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"text-justify\">Argo est un jeu de Serge Laget (Mare Nostrum, Cargo Noir, \u2026 ) et Bruno Faidutti (Citadels, Mascarade, \u2026), rien que \u00e7a. 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