{"id":30031,"date":"2025-06-13T15:01:13","date_gmt":"2025-06-13T13:01:13","guid":{"rendered":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=30031"},"modified":"2025-06-13T15:01:14","modified_gmt":"2025-06-13T13:01:14","slug":"almost-innocent","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2025\/06\/13\/almost-innocent\/","title":{"rendered":"Almost Innocent"},"content":{"rendered":"\n<p>Almost Innocent est un jeu coop\u00e9ratif de d\u00e9duction comme je les aime ! C&rsquo;est super facile \u00e0 expliquer mais la d\u00e9duction n&rsquo;est pas, par contre, \u00e9vidente ! Le jeu offre des sc\u00e9narios avec des niveaux de plus en plus difficiles et des pouvoirs uniques qui sauveront la situation ! Pr\u00eat \u00e0 mener l&rsquo;enqu\u00eate ?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Principe d&rsquo;Almost Innocent<\/h2>\n\n\n\n<p>Chaque joueur a un plateau enqu\u00eate vide qui est une reproduction du plateau principal qui, lui, est rempli d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments : crimes, preuves, lieux, coupables et victimes. Ces \u00e9l\u00e9ments se distinguent par leur couleur. Chaque joueur recevra une carte de chaque type qu&rsquo;il ne r\u00e9v\u00e9lera \u00e0 personne. Ces cartes sont \u00e0 faire deviner \u00e0 ton voisin de gauche. Tu dois aussi d\u00e9couvrir tes \u00e9l\u00e9ments qui sont d\u00e9tenus par ton voisin de droite. D\u00e9couvrir ces \u00e9l\u00e9ments se fait au moyen de pions Indice qui ont deux faces diff\u00e9rentes. Tout est bien cach\u00e9 derri\u00e8re ton paravent qui reprend tous les \u00e9l\u00e9ments du jeu et le d\u00e9roulement de la partie.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-6-e1749816946893.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30139\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les diff\u00e9rents \u00e9l\u00e9ments \u00e0 deviner<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Il y a aussi des cases sans \u00e9l\u00e9ment sur le plateau principal qu&rsquo;on peut d\u00e9j\u00e0 exclure.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-8-e1749816992219.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30141\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Chaque plateau est diff\u00e9rent selon le sc\u00e9nario<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bien utiliser le pion indice<\/h3>\n\n\n\n<p>Il y a deux faces de pion Indice : le nombre ou la couleur. Le joueur actif prend un pion indice, choisit une face et place le pion sur une ligne ou colonne du plateau central de son choix. S&rsquo;il choisit la face couleur, il d\u00e9signe la couleur demand\u00e9e.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-7-e1749817025707.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30140\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le paravent reprend tous les \u00e9l\u00e9ments <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Ensuite, tous les joueurs, dont le joueur actif, donnent une information en fonction des cartes devant lui:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nombre : le nombre d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments qu&rsquo;il d\u00e9tient dans la ligne d\u00e9sign\u00e9e par le pion Indice ;<\/li>\n\n\n\n<li>Couleur : si l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment de la couleur d\u00e9sign\u00e9e est oui ou non dans cette ligne.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Chaque joueur doit donc tenir compte de la r\u00e9ponse de son voisin de droite pour deviner les cartes de celui-ci. Le but de choisir la  bonne face du pion Indice et  la bonne ligne \u00e0 interroger par le joueur actif est double :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>avancer soi-m\u00eame dans notre enqu\u00eate<\/li>\n\n\n\n<li>aider les autres \u00e0 trouver leurs \u00e9l\u00e9ments<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-10-e1749817072923.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30143\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Voici mon plateau personnel<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pouvoir \u00e0 usage unique<\/h3>\n\n\n\n<p>Dans les premiers chapitres, on n&rsquo;en a pas. Dans les niveaux plus difficiles, chaque joueur aura le pouvoir de son personnage. Cela consiste \u00e0 r\u00e9v\u00e9ler des \u00e9l\u00e9ments qui n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 distribu\u00e9s aux joueurs, indiquer une zone qui contient des \u00e9l\u00e9ments ou non pour un joueur, etc&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fin de partie<\/h3>\n\n\n\n<p>La r\u00e9solution est d\u00e9clench\u00e9e d\u00e8s que tous les pions Indice sont utilis\u00e9s ou si les joueurs sont s\u00fbrs d&rsquo;avoir devin\u00e9 tous les \u00e9l\u00e9ments. On proc\u00e8de par couleur, chacun annonce l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment que d\u00e9tient son voisin de droite. S&rsquo;il s&rsquo;est tromp\u00e9, on peut adapter sa grille d&rsquo;analyse sur base de cette erreur. On perd un jeton marteau qui repr\u00e9sente nos points de vie. Si on doit d\u00e9fausser un marteau alors qu&rsquo;on n&rsquo;en a plus, on a perdu la partie.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-9-e1749817046829.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30142\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fin de partie o\u00f9 on a plac\u00e9 tous nos jetons <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Verdict<\/h2>\n\n\n\n<p>Almost Innocent est vraiment super pour les joueurs qui aiment les d\u00e9ductions comme Tiwanaku. Ce qui fait la force de ce jeu, c&rsquo;est le fait que le choix des indices doit profiter \u00e0 tout le monde sinon on court \u00e0 sa perte. <\/p>\n\n\n\n<p>Quant \u00e0 l&rsquo;aspect narratif, j&rsquo;ai trouv\u00e9 \u00e7a pas mal du tout d&rsquo;apporter une \u00e2me aux personnages du plateau. J&rsquo;ai vraiment eu l&rsquo;impression d&rsquo;avoir une courbe d&rsquo;apprentissage \u00e0 travers les sc\u00e9narios. La d\u00e9duction devenait plus compliqu\u00e9e \u00e0 cause de configuration du plateau sc\u00e9nario et du nombre de pions Indice impos\u00e9s. Cependant, les pouvoir des personnages sont progressivement introduits pour contrebalancer la difficult\u00e9 croissante !<\/p>\n\n\n\n<p>Quant \u00e0 la difficult\u00e9, c&rsquo;est 50\/50. Nous ne r\u00e9ussissons pas toujours un sc\u00e9nario du premier coup. Cela d\u00e9pend du sc\u00e9nario mais aussi du tirage de d\u00e9part des cartes \u00e9l\u00e9ments ainsi que du choix des joueurs. En effet, cela aide davantage quand on d\u00e9signe une ligne avec pour r\u00e9ponse \u00ab\u00a00\u00a0\u00bb car \u00e7a aide rapidement \u00e0 r\u00e9duire les possibilit\u00e9s. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-11-e1749817096410.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30144\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Voici les \u00e9l\u00e9ments \u00e0 faire deviner \u00e0 mon voisin de gauche<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"> Apprendre \u00e0 lire \u00e0 l&rsquo;envers<\/h3>\n\n\n\n<p>Comme on essaie de ne pas r\u00e9v\u00e9ler nos cartes aux co\u00e9quipiers, on se met autour du plateau. C&rsquo;est plus difficile pour celle ou celui qui voit le plateau \u00e0 l&rsquo;envers. Il devra aussi mettre son plateau personnel dans le m\u00eame sens pour \u00e9viter de se tromper. C&rsquo;est dommage que le plateau individuel n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour s&rsquo;adapter \u00e0 l&rsquo;orientation (plateau nord, est, ouest ou sud).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h3>\n\n\n\n<p>Almost Innocent est donc un coup de coeur car j&rsquo;adore les jeux d\u00e9duction o\u00f9 on \u00e9met des hypoth\u00e8ses sur plusieurs \u00e9l\u00e9ments inconnus. Au fur et \u00e0 mesure qu&rsquo;on re\u00e7oit des incidents pertinents, on \u00e9limine les incertitudes et le tableau se r\u00e9v\u00e8le progressivement ! J&rsquo;aime aussi qu&rsquo;on ait droit \u00e0 l&rsquo;erreur, cela permet de corriger notre hypoth\u00e8se et de gagner finalement. C&rsquo;est pourquoi Almost Innocent offre une belle courbe d&rsquo;apprentissage gr\u00e2ce \u00e0 ses diff\u00e9rents sc\u00e9narios. Quant \u00e0 la rejouabilit\u00e9, on peut rejouer les sc\u00e9narios car on tire au hasard les \u00e9l\u00e9ments qu&rsquo;on doit deviner. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fiche technique<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Auteur(s)<\/strong> : Philippe Attali<br><strong>\u00c9dition<\/strong> : <a href=\"https:\/\/www.matagot.com\/en\/\">Matagot<\/a><br><strong>Illustration<\/strong> : Satoshi\u202fMatsuura <br><strong>Nombre de joueurs<\/strong> : 2 \u00e0 5 joueurs<br><strong>Dur\u00e9e<\/strong> : 30 \u00e0 45 minutes <br><strong>\u00c2ge<\/strong> : \u00c0 partir de 12 ans<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"text-justify\">Almost Innocent est un jeu coop\u00e9ratif de d\u00e9duction comme je les aime ! 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