{"id":29303,"date":"2025-08-07T10:00:20","date_gmt":"2025-08-07T08:00:20","guid":{"rendered":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=29303"},"modified":"2025-08-07T11:12:09","modified_gmt":"2025-08-07T09:12:09","slug":"snowcrest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2025\/08\/07\/snowcrest\/","title":{"rendered":"Snowcrest"},"content":{"rendered":"\n<p>Snowcrest est un jeu qui va vous amener vers le savoir universel et le Nirvana via la m\u00e9ditation et le respect des divinit\u00e9s de la nature. Un jeu avec des tours rapides, d&rsquo;une action \u00e0 chaque fois.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le concept de Snowcrest<\/h2>\n\n\n\n<p>Dans Snowcrest, vous allez \u00eatre \u00e0 la t\u00eate d&rsquo;un village de personnages-animaux et vous allez avoir comme objectif de r\u00e9unir un maximum de parchemins afin d&rsquo;acc\u00e9der au savoir et \u00e0 la sagesse.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour ce faire, vous pourrez remplir des objectifs communs avant les autres, montrer votre d\u00e9votion aux dieux, ou commercer les ressources avec l&rsquo;aide de vos villageois. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La mise en place<\/h3>\n\n\n\n<p>Pr\u00e9voyez un peu de temps pour cette mise en place. Rien d&rsquo;extraordinaire, mais vous avez du boulot. <\/p>\n\n\n\n<p>Dans les grandes lignes, vous allez placer un plateau central (en tissu) avec les ressources et les cartes de villageois neutres \u00e0 recruter. Ainsi que les cartes de divinit\u00e9s et les cartes de la for\u00eat.<br>Placez aussi 5 objectifs tir\u00e9s au hasard qui seront pour tous les joueurs. Premier arriv\u00e9, premier servi.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque joueur va aussi recevoir son plateau en tissu qui va repr\u00e9senter son village (carr\u00e9 de 3 sur 3 cartes) et un paquet de cartes de sa couleur (les cartes sont identiques.). \u00c0 chaque coin du carr\u00e9 du \u00ab\u00a0plateau\u00a0\u00bb, le joueur va poser 1 carte de d\u00e9part (reconnaissable avec un \u00e9pi dessin\u00e9 dans le coin sup\u00e9rieur du dos de la carte).<br>Apr\u00e8s avoir m\u00e9lang\u00e9 son deck, chaque joueur va piocher 3 cartes. Dans l&rsquo;ordre du tour, chaque joueur aura (3+ son ordre du tour) \u00e9pis. D\u00e9j\u00e0, lors de la mise en place, chaque joueur pourra acheter une carte de sa main avec ses \u00e9pis et la placer dans son village.<\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu peut commencer !<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"613\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/snowcrest-plateau-general.jpg\" alt=\"La plateau g\u00e9n\u00e9ral de snowcrest\" class=\"wp-image-29931\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/snowcrest-plateau-general.jpg 800w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/snowcrest-plateau-general-300x230.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/snowcrest-plateau-general-768x588.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Voici le plateau commun de votre partie de Snowcrest<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un tour de jeu<\/h3>\n\n\n\n<p>Le joueur actif aura le choix entre 2 actions, ou l&rsquo;obligation de la 3\u00e8me. Je m&rsquo;explique.<\/p>\n\n\n\n<p>Soit le joueur active une carte dans son village, il joue alors l&rsquo;action dessin\u00e9e sur le bas de la carte (il prend les ressources, tire les cartes, etc&#8230;) et retourne la carte. La carte est inactive, jusqu&rsquo;\u00e0 la phase de repos.<\/p>\n\n\n\n<p>Soit le joueur joue une carte de sa main, en la payant en bl\u00e9, et la place dans son village. Soit sur une case libre, soit en superposant une autre carte (et d\u00e9faussant cette derni\u00e8re). Le joueur active imm\u00e9diatement la carte ainsi pos\u00e9e (voir action pr\u00e9c\u00e9dente) et la retourne face cach\u00e9e. <\/p>\n\n\n\n<p>Mais attention, si le joueur a une ligne ou une colonne de carte enti\u00e8rement retourn\u00e9es, <strong>il DOIT faire l&rsquo;action \u00ab\u00a0se reposer\u00a0\u00bb<\/strong>, qui consiste \u00e0 retourner face visible toutes les cartes de son village. N\u00e9anmoins, le joueur gagne un bl\u00e9 pour chaque dos de carte qu&rsquo;il retourne sur lequel est dessin\u00e9 le logo du bl\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les effets remarquables<\/h3>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est donc principalement avec les effets de cartes qu&rsquo;on va agir. <\/p>\n\n\n\n<p>Les effets les plus importants sont : <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Parler aux divinit\u00e9s<\/strong>: en \u00e9change de bol, vous pouvez retourner une carte divinit\u00e9, payer le co\u00fbt pour leur rendre hommage, et imposer un co\u00fbt aux autres joueurs. Puis toucher, vous seul, la r\u00e9compense.<br>Payer le co\u00fbt signifie souvent de sacrifier des cartes de votre main, pos\u00e9es ou des b\u00e2timents d\u00e9j\u00e0 construit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>M\u00e9diter<\/strong>: Avec des cloches, vous aller les utiliser pour rendre hommage. Chaque joueur va ensuite faire preuve de plus de d\u00e9votion en sacrifiant plus de cloche, ou pas. \u00c0 chaque \u00ab\u00a0duel\u00a0\u00bb le joueur qui mise le plus de cloche gagne 1 parchemin (2 \u00e0 2 joueurs).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Les autres sources de points sont les 5 objectifs. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le d\u00e9compte des points<\/h3>\n\n\n\n<p>La fin de partie s&rsquo;enclenche quand il n&rsquo;y a plus de parchemin dans la r\u00e9serve sur le plateau central. On termine alors la tour des joueurs pour que chacun aient jou\u00e9 autant de tour de jeu au total, et on d\u00e9compte les points. <\/p>\n\n\n\n<p>Les points sont simples \u00e0 compter, en plus des parchemins, 1 point par parchemin. Pour chaque ressource, le joueur qui en a le plus prend 1 point de victoire suppl\u00e9mentaire. Si le joueur a construit tous ses b\u00e2timents ou presque, il a aussi droit \u00e0 1, 3, 5 points de victoire (voir sur le plateau joueur). <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mon avis sur Snowcrest<\/h2>\n\n\n\n<p>Des tours rapides, du mat\u00e9riel beau et agr\u00e9able, un principe simple, mais ma\u00eetris\u00e9. Pour moi, ce jeu est vraiment un bon classique avant l&rsquo;heure. Se jouant peut-\u00eatre un peu trop rapidement parfois pour une mise en place chronophage.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"585\" height=\"800\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/snowcrest-disposition.jpg\" alt=\"Notre partie de Snowcrest\" class=\"wp-image-29932\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/snowcrest-disposition.jpg 585w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/snowcrest-disposition-219x300.jpg 219w\" sizes=\"auto, (max-width: 585px) 100vw, 585px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Notre partie \u00e0 2 peut commencer. \nClairement, les plateaux joueurs ne pourraient pas \u00eatre aussi grand en carton, bien pens\u00e9 le tissu !<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Des tours de jeux fluides<\/h3>\n\n\n\n<p>Je parlais donc de tour de jeu rapide. On n&rsquo;a pas le temps de trop s&rsquo;ennuyer (sauf si un joueur prend un temps de r\u00e9flexion hors norme). Chacun ne joue que 1 action \u00e0 son tour, donc on va tr\u00e8s vite. Les tours les plus longs sont ceux qui active la foret ou un dieu, ce sont aussi les tours auxquels tout le monde participe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Donc si vous n&rsquo;aimez pas attendre votre tour, ce jeu est pour vous, m\u00eame \u00e0 4 joueurs.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Une strat\u00e9gie \u00ab\u00a0droit au but\u00a0\u00bb<\/h3>\n\n\n\n<p>Il n&rsquo;y a pas 50 moyens de scorer. Il vous faut des parchemins et pour cela, soit on tente la m\u00e9ditation, soit on interagi avec les dangers en cumulant avant tout des ressources. Et pour g\u00e9rer les ressources ou jouer vos actions, vous aller devoir g\u00e9rer votre main de cartes et votre village. Ce n&rsquo;est pas sorcier dans le principe.<\/p>\n\n\n\n<p>Je ne peux que vous conseiller, fortement, de bien regarder aussi les 5 objectifs distribu\u00e9 en d\u00e9but de partie. C&rsquo;est aussi une tr\u00e8s belle source de parchemin. Foncez dessus en priorit\u00e9 !<\/p>\n\n\n\n<p>Malheureusement, il y a des pistes de score qui peuvent \u00eatre longues pour peu d&rsquo;int\u00e9r\u00eat vu la vitesse de jeu, comme par exemple les b\u00e2timents. Ils sont utiles en jeu, mais le jeu va trop vite pour se concentrer sur eux pour scorer. Si on rempli la ligne, on a un beau bonus en fin de partie, mais quel temps cela prend ? \u00c9norm\u00e9ment de tours oui ! Mais attention aux divinit\u00e9s qui risquent de se venger sur vos b\u00e2timents aussi.<\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu est donc simple, sur le principe, mais il faut savoir doser et contrer ses adversaires, et c&rsquo;est souvent ce qui fait d\u00e9faut \u00e0 la premi\u00e8re partie. Voyez donc le point suivant.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Attention, m\u00e9ditation danger<\/h3>\n\n\n\n<p>La chose \u00e0 savoir et donc je pr\u00e9f\u00e8re avertir les joueurs lors de mon explication, c&rsquo;est que la m\u00e9ditation, c&rsquo;est hyper puissant. Surtout si on n&rsquo;y fait pas gaffe.<\/p>\n\n\n\n<p>Je m&rsquo;explique :<br>Le joueur actif mise un nombre de cloches de m\u00e9ditation puis chaque joueur va surench\u00e9rir ou pas.<br>Il y a chaque fois un \u00ab\u00a0duel\u00a0\u00bb si l&rsquo;autre joueur ne sait pas, ou ne veut pas, miser plus de cloches de m\u00e9ditation, le joueur actif gagne 1 parchemin. Sinon, c&rsquo;est l&rsquo;autre joueur qui met en jeu ses cloches et qui gagne un parchemin.<br>Ensuite, le joueur suivant choisit aussi s&rsquo;il s&rsquo;aligne ou pas, sur le joueur actif.<\/p>\n\n\n\n<p>Donc si le joueur actif g\u00e8re bien, il d\u00e9croche 3 parchemins (dans une partie \u00e0 4) si personne ne surench\u00e9rit sur lui.<\/p>\n\n\n\n<p>Sachant que m\u00eame les qu\u00eates, rapportent 2 parchemins, c&rsquo;est l&rsquo;action qui peut \u00eatre la plus rentable. Il faut bien penser \u00e0 la g\u00e9rer ou \u00e0 la contrer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>A contrario<\/strong>, les divinit\u00e9s sont capricieuses et imposent un lourd co\u00fbt pour donner 2 points de victoire. Sacrifier des b\u00e2timents, ou des cartes du village peut s&rsquo;av\u00e9rer tr\u00e8s p\u00e9nalisant. C&rsquo;est l&rsquo;action qu&rsquo;on va privil\u00e9gier pour nettoyer son plateau.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Des combos redoutables<\/h3>\n\n\n\n<p>Beaucoup de cartes peuvent interagir en synergie. C&rsquo;est aussi ce qui fait la richesse du jeu. R\u00e9cup\u00e9rer une ressource par une carte et directement l&rsquo;utiliser pour obtenir des parchemins, et vite passer au repos pour reproduire l&rsquo;action est tr\u00e8s b\u00e9n\u00e9fique. Installer son village en fonction peut grandement acc\u00e9l\u00e9rer le jeu, en votre faveur.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un beau mat\u00e9riel qui se range dans la petite boite<\/h3>\n\n\n\n<p>La boite est carr\u00e9e est assez petite, mais chaque joueur a son plateau, et il y a un plateau central. Pour g\u00e9rer cela, les concepteurs ont imagin\u00e9 des plateau en tissus, se roulant sur eux m\u00eame et limitant la place prise lors du rangement. Et en plus, le tissu donne un bel effet totalement dans l&rsquo;univers zen du jeu. J&rsquo;adore.<\/p>\n\n\n\n<p>Les illustrations style cartoon sont excellentes aussi. J&rsquo;aime beaucoup.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"506\" height=\"750\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/snowcrest-carte.jpg\" alt=\"Ma carte pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e de snowcrest\" class=\"wp-image-29929\" style=\"width:auto;height:800px\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/snowcrest-carte.jpg 506w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/snowcrest-carte-202x300.jpg 202w\" sizes=\"auto, (max-width: 506px) 100vw, 506px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ce dessin de Chiba est trop cute <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pas de diff\u00e9rence entre joueurs<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c0 vous de juger, des fois, c&rsquo;est bien, des fois pas top. Dans ce cas-ci je d\u00e9plore quand m\u00eame que peu importe le choix du deck de d\u00e9part, on a tous les m\u00eames cartes. Du coup, le jeu des joueurs est relativement semblable autour de la table.<br>Certes, on peut acheter des cartes blanches, neutre, et donc unique, mais j&rsquo;ai remarqu\u00e9 qu&rsquo;autour de ma table, c&rsquo;est une action que les joueurs ne font que trop peu.<\/p>\n\n\n\n<p>Du coup, on peut avoir une impression de g\u00e9rer mieux que les autres, avec les m\u00eames cartes, on doit se dire \u00ab\u00a0au final, j&rsquo;ai fait comme mon voisin, mais en mieux\u00a0\u00bb.<br>Personnellement, j&rsquo;aurai aim\u00e9 2-3 cartes diff\u00e9rentes pour jouer sur le coude-\u00e0-coude, mais pas trop \u00e0 armes \u00e9gales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">L&rsquo;importance de l&rsquo;\u00e9criture de la r\u00e8gle<\/h3>\n\n\n\n<p>Je vous ai fait un topo dans l&rsquo;introduction de cet article sur la r\u00e8gle de Snowcrest. Grosso modo, certes, mais elle n&rsquo;est pas complexe. Par contre la lecture du livret de r\u00e8gle fait 15 pages et est bien dense. C&rsquo;est chouette qu&rsquo;ils aient voulu \u00eatre pr\u00e9cis et complets. Mais je vous pr\u00e9viens, pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre rebut\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Ceci \u00e9tant dit, j&rsquo;avoue qu&rsquo;on a cependant eu du mal \u00e0 comprendre lors de notre premi\u00e8re partie les impacts des cartes divinit\u00e9s et foret. Car notre premier groupe de test avait compris que ces cartes nous faisaient piocher une carte ou activer une carte dans notre village ou activer un b\u00e2timent. Mais que nenni, c&rsquo;est d\u00e9fausser une carte de la main ou d\u00e9fausser une carte de notre village ou retirer un b\u00e2timent de notre ligne. Ce qui change beaucoup la configuration du jeu et la punition de d\u00e9ranger les divinit\u00e9s.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"499\" height=\"800\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/snowcrest-fin.jpg\" alt=\"Snowcrest fin de partie\" class=\"wp-image-29930\" style=\"width:auto;height:800px\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/snowcrest-fin.jpg 499w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/snowcrest-fin-187x300.jpg 187w\" sizes=\"auto, (max-width: 499px) 100vw, 499px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mon village \u00e0 la fin de la partie. J&rsquo;ai perdu, mais c&rsquo;est joli quand m\u00eame<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fiche Technique de Snowcrest<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Auteur<\/strong>&nbsp;: Philip Dubarry<br><strong>Illustratrice<\/strong>&nbsp;: Kerri Aitken<br><strong>\u00c9diteur<\/strong>&nbsp;:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.grailgames.games\/\">Grail Games<\/a><br><strong>Distribution<\/strong>&nbsp;:<a href=\"https:\/\/www.asmodee.be\/\">&nbsp;Asmodee Belgium<\/a><br><strong>Nombre de joueurs<\/strong>&nbsp;: 1 &#8211; 4 joueurs<br><strong>Dur\u00e9e<\/strong>&nbsp;: Environ 45 minutes<br><strong>\u00c2ge<\/strong>&nbsp;: \u00c0 partir de 14 ans<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Snowcrest en bref<\/h2>\n\n\n\n<p>Malgr\u00e9 quelques effets d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9s, la m\u00e9ditation rapportant beaucoup si on ne fait pas gaffe, les divinit\u00e9s rapportant des fois moins pour un co\u00fbt sup\u00e9rieur, le jeu est vraiment tr\u00e8s amusant. La technique est surtout de faire attention \u00e0 ne pas laisser un joueur cumuler trop de cloches.<\/p>\n\n\n\n<p>Les illustrations et le mat\u00e9riel aident \u00e0 se sentir bien dans le jeu, et \u00e0 rendre le tout super agr\u00e9able.<br>Ce jeu me semble une tr\u00e8s belle porte d&rsquo;entr\u00e9e pour initier un amateur aux jeux un peu plus complexes, mais pas trop. Apprendre \u00e0 jongler avec ses ressources, et \u00e0 optimiser son placement.<\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu fonctionne tr\u00e8s bien \u00e0 2 joueurs, et \u00e0 4 joueurs. Personnellement, j&rsquo;ai pris plus de plaisir \u00e0 2, mais c&rsquo;est une sensation subjective. \u00c0 2 joueurs, par exemple, je trouve que l&rsquo;effet de la m\u00e9ditation est plus \u00e9quilibr\u00e9 qu&rsquo;\u00e0 4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"text-justify\">Snowcrest est un jeu qui va vous amener vers le savoir universel et le Nirvana via la m\u00e9ditation et le respect des [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":30823,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[235,214,166],"ppma_author":[338],"class_list":["post-29303","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-coups-de-coeur","tag-cartes","tag-gestion-de-ressources","tag-holy-grail-games"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Snowcrest - Des Jeux Une Fois<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Snowcrest est un tr\u00e8s beau jeu avec un mat\u00e9riel excellent mais des m\u00e9caniques assez simples. 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